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    shigeryu, thekingman1
    posted the 07/06/2020 at 06:31 PM by ocyn
    comments (11)
    potion2swag posted the 07/06/2020 at 06:55 PM
    La VR et ses concepts toujours plus alambiqués pour lutter contre la cinétose
    ocyn posted the 07/06/2020 at 07:02 PM
    potion2swag Ha bah c'est pas sur un jeu comme ça que tu vas supprimer la cinétiose. Pour jouer sans mal de mer, tu joue à Half Life : Alyx avec la téléportation, tout simplement.
    Dans ce jeu, le déplacement est "libre", donc potentiellement vomitif pour les plus sensibles, surtout si tu fais des sprint comme je le fais dans la vidéo par moment
    potion2swag posted the 07/06/2020 at 07:10 PM
    ocyn Autant pour moi

    J'avais entendu dire que les jeux où tu simulais la marche avec des mouvements de bras te permettais de compenser la cinétose, au moins en partie... Du coup j'ai cru que ça marchait aussi sur le kayak quand j'ai maté un bout de ta vidéo, mais oui ça tombe sous le sens ton explication.
    ocyn posted the 07/06/2020 at 07:14 PM
    potion2swag Peut être que ça limite, franchement, j'en sais trop rien, vu que je n'ai absolument pas/plus ce problème. Mais t'as raison, j'avais entendu dire que simuler une marche en jouant, ça améliorait les choses chez certain, même si j'sais pas si c'est valable pour tout le monde.

    Après, le plus gros facteur, c'est le tracking et la fluidité. Si tu joue avec un PSVR ou un Valve Index au même jeu, tu peux te sentir mal avec le PSVR mais ne rien sentir avec le Valve Index. J'ai réussis à me sentir mal avec le PSVR sur pas mal de jeux, chose que je n'ai jamais eu sur un casque VR PC, mise à par l'Oculus Rift DK2...
    gauffreman posted the 07/06/2020 at 10:14 PM
    je pense effectivement que l'implication du corps dans les déplacements peu limiter la cinétose.
    Après jsuis pas certain que ça soit pour cette raison que le jeu se déroule dans un kayak, mais plutot parceque les devs trouvaient la mécanique de jeu cool (et plutôt original pour le coup)
    ocyn posted the 07/07/2020 at 07:00 AM
    gauffreman Oui, j'pense la même chose. Ils n'ont pas eu cette idée pour éviter d'hypothétiques problèmes de cinétoses (qui se règlent simplement avec la téléportation ou le dash), mais vraiment parce que c'est une nouvelle idée de gameplay qui finalement fonctionne vraiment bien en VR.
    gauffreman posted the 07/07/2020 at 06:12 PM
    j'ai regarder le début de ta vidéo du coup, et ça a l'air plutôt cool en fait. Le jeu ne me disait pas non plus grand chose mais jvais peut etre le choper sur quest finalement. Je fais moi même du kayak donc jsuis plutôt curieux de voir ce que ça peut donner en VR (l'expérience de national geographic en fait aussi je crois, faudra que j'essai ça aussi).
    Par contre je trouve dommage le coté un peu trop arcade, j'ai l'impression que ça limite quand même pas mal la manoeuvrabilité, proposer un mode "réaliste" aurait pas été de trop.
    ocyn posted the 07/07/2020 at 06:52 PM
    gauffreman Oui, clairement, je n'aurais pas craché sur un mode réaliste. Vers les 3/4 de la vidéo, je découvre un détail de gameplay qui rend le truc encore plus maniable. En restant appuyé sur la touche A, tu peux tourner plus rapidement ou même tourner sur place. C'est complètement arcade, mais les sensations sont quand même là, jusqu'à ce que tu tentes les truc "réalistes" qui ne fonctionnent pas.
    Mais vraiment, la maniabilité est cool, après le jeu pourrait être assez répétitif. Et si t'as le Rift S ou si tu peux brancher le Quest sur ton PC, j'pense que la version PC est à privilégier pour ses graphismes. Dans tous les cas, ça se joue assis, le câble ne devrait pas trop te gêner.
    ocyn posted the 07/07/2020 at 06:55 PM
    *à 25 minutes et 30 secondes de la vidéo
    gauffreman posted the 07/07/2020 at 08:20 PM
    ocyn bin franchement les graphismes m'importent peu tant que l'immersion y est (après jcrois qu'en plus il est cross buy quest/rift S donc dans tous les cas jpourrai tester les 2 versions)
    Puis jte cache pas que ça serait le jeu parfait pour y jouer dehors dans le transat.
    Recevoir des ptits souffles de vent de temps en temps ça permet de s'y croire encore un peu plus dans ce genre d'expérience.
    ocyn posted the 07/08/2020 at 06:57 AM
    gauffreman Pas faux pour le transat Pour le cross buy, si c'est bien le cas pour ce jeu, pas de débat
    Mais clairement, le rendu de l'eau sur la version PC est très réussie et ça augmente l'immersion dans mon cas.