Il n'y a rien de transcendant a apprendre étant donné que le jeu est un Remake et que ça vient d'une source ramdom, mais j'ai mis SPOIL dans le titre au cas où et surtout pour une information qui va faire extrêmement plaisir aux fans de la saga :
-SELECT CAMERA !
Rien n'est sur encore une fois mais ça pue le retour des angles fixes a la manière du DLC de Resident Evil 5 Lost in Nightmare.
A moins que ce soit une caméra FPS...
On apprend également que la fille du Maire se nomme Katherine et qu'un New Game+ est bien de la partie.
Enfin sans surprise Tofu et Hunk seront là mais rien sur le mode secret qui apporterait une replay value conséquente (le titre du mode est ROGUE en tout cas).
Un mini mode Ada The Spy sera présent aussi (a la manière de Resident Evil 4).
A savoir que dans le premier trailer du jeu il y a bien des angles fixes par moments (deux plans rapides), ça serait vraiment excellent une option comme ça au choix dans le jeu.
Attention rien de sur dans l'article, mieux vaut partir le 25 de bons pieds avec les info officielles (pas de caméra fixe) sinon c'est la douche froide...
Bah le truc c'est le même moteur que RE 7 et tout est déjà fait niveau gameplay, limite un copier-coller est c'est bon, en tout cas ça serait bien plus simple de faire ça pour eux que les angles fixes.
marchand2sable
Pi, surtout, ce serait tellement utile pour l'avenir : une compatibilité VR.
Alors ptéte que la PS4 peut pas encore le supporter actuellement (RE2 va bouffer plus de ressources que le 7) mais pour un évident remaster PS5, ce sera déjà tout prêt.
La caméra fixe de nos jours c'est vraiment horrible pour la visée, à l'époque sur PS1 c'était compréhensible à cause des limitations hardware ils ne pouvaient pas faire autrement, après pour les nostalgiques pourquoi pas le vieux gameplay à l'ancienne mais heureusement qu'ils n'ont pas imposé ça dans ce remake, Perso je préfère 1000 fois la caméra façon RE4
HO QUE JE VEUX ça ... la démo ça m'a pas trop emballé ... ça tourne trop pour ce type de jeu, plus le mode zoom dézoom des que tu sors ton arme ... au bout d'un moment ça file un mal de tronche ...
leonr4" La caméra fixe de nos jours c'est vraiment horrible pour la visée "
En même temps la visée était volontairement anecdotique dans les premiers RE. Car il ne s'agissait pas de jeux d'action où on prenait plus de plaisir à tirer sur les ennemis qu'à les fuir. Il y a clairement eu un changement de genre de la série à cause de l'apparition de cette caméra épaule, quand bien même les épisodes reprenaient certains codes de la série.
On reprocherait difficilement à un jeu 2D comme Deadlight d'avoir un système de visé plus limité qu'un jeu 3D quand son gameplay prend parfaitement en compte cette donnée.
Ne pas toujours réussir à voir si on atteignait nos cibles situées hors-champ rajoutait à l'angoisse des premiers RE, ça servait plus le jeu que ça ne le desservait au final.
cb J'ai pas dit le contraire, à l'époque je m'en foutais car de toutes les façons on avait pas le choix, mais depuis le 4 la caméra des premiers RE ce n'est plus possible pour moi.
leonr4 Bien sûr tout le monde peut avoir ses préférences, je rappelais simplement que la limitation de la visée avec l'utilisation de caméras fixes n'a pas nécessairement un impact négatif sur le gameplay
Attention rien de sur dans l'article, mieux vaut partir le 25 de bons pieds avec les info officielles (pas de caméra fixe) sinon c'est la douche froide...
Je mise sur la caméra FPS à débloquer.
Bah le truc c'est le même moteur que RE 7 et tout est déjà fait niveau gameplay, limite un copier-coller est c'est bon, en tout cas ça serait bien plus simple de faire ça pour eux que les angles fixes.
Pi, surtout, ce serait tellement utile pour l'avenir : une compatibilité VR.
Alors ptéte que la PS4 peut pas encore le supporter actuellement (RE2 va bouffer plus de ressources que le 7) mais pour un évident remaster PS5, ce sera déjà tout prêt.
Je trouvais justement la caméra un peu trop libre sur la one shot peut-être pour ça de la part de Capcom.
La caméra fixe de nos jours c'est vraiment horrible pour la visée, à l'époque sur PS1 c'était compréhensible à cause des limitations hardware ils ne pouvaient pas faire autrement, après pour les nostalgiques pourquoi pas le vieux gameplay à l'ancienne mais heureusement qu'ils n'ont pas imposé ça dans ce remake, Perso je préfère 1000 fois la caméra façon RE4
En même temps la visée était volontairement anecdotique dans les premiers RE. Car il ne s'agissait pas de jeux d'action où on prenait plus de plaisir à tirer sur les ennemis qu'à les fuir. Il y a clairement eu un changement de genre de la série à cause de l'apparition de cette caméra épaule, quand bien même les épisodes reprenaient certains codes de la série.
On reprocherait difficilement à un jeu 2D comme Deadlight d'avoir un système de visé plus limité qu'un jeu 3D quand son gameplay prend parfaitement en compte cette donnée.
Ne pas toujours réussir à voir si on atteignait nos cibles situées hors-champ rajoutait à l'angoisse des premiers RE, ça servait plus le jeu que ça ne le desservait au final.
- Ost classique
- Costumes classique
- Caméra.....vous devinez le reste
Et j'ajoute que le crocodile ne devait plus être présent et on voit pourtant un truc qui y ressemble dans le trailer one shot.
C'est pas bête ce que tu dit est même plus que logique.