Comme promis, la Maj Foundation, qui enrichie un peu plus l’expérience de jeu tout en y apportant divers correctifs, est d'ores et déjà disponible. Comme son nom l'indique, cette Maj (bien que conséquente, n'est pas la plus grosse à venir) pose les bases pour le futur. Vraiment hâte de voir la transformation du jeu dans les prochains mois
Note: il ya désormais 3 nouveaux mode de jeu ( vous pouvez accéder à la création de base pour les 3 modes)
Mode Normal : expérience de base
Mode Créateur : Permet au joueur d'explorer sans limite afin de se consacrer à la création
Mode Survie : La difficulté est largement augmentée (dégâts, ressources etc..)
Création de base
Réclamer votre planète d'origine en trouvant une base inhabitée et en créant votre propre avant-poste entièrement sur mesure.
Recruter des formes de vie extraterrestres pour aider à la recherche de nouvelles technologies. Les spécialistes de de l'ingénierie, l'agriculture, des armes et des sciences sont disponibles dans les stations spatiales
Utilisez le téléporteur dans les stations spatiales pour vous téléporter vers et depuis votre base à volonté
Développez votre base avec des conteneurs de stockage pour stocker des ressources précieuses et des produits rares
Trouvez un emplacement encore plus beau et vous pouvez simplement démanteler votre propriété précédente pour rembourser toutes les ressources dépensées
Culture de ressources
Cultiver des ressources dépendantes du biome à l'extérieur, ou à l'intérieur de votre base ou Cargo en utilisant les labos Hydroponic.
Les plantes grandissent avec le temps et offrent un approvisionnement régulier en ressources à récolter
Embaucher un spécialiste de l'agriculture pour la recherche et la croissance de dix nouveaux types de plantes, et découvrez de nouveaux éléments de ressources.
Les joueurs peuvent maintenant construire des équipements essentiels sur le terrain dans la planète
Placez des points de sauvegarde partout dans le monde, ce qui est crucial pour le mode Survie
Des espèces de moissonneurs automatisés peuvent recueillir des ressources en votre absence
Des point de cheminement peuvent être placés et codés par couleur pour permettre aux explorateurs de revenir aux découvertes
Les terminaux de communication permettent aux explorateurs de laisser des messages sous-espace pour les autres joueurs
Découvrez les gisements de minéraux à proximité, les bases inhabitées ou les upgrades des costumes grâce à l'utilisation d'un scanner de signaux.
Cargos spatiaux géants
Achetez d'énormes cargos interstellaires à grand frais, puis convoquez-les de n'importe où dans la galaxie
Les ressources peuvent être téléportées dans votre cargo alors que vous êtes sur la planète, idéal pour stocker des marchandises pour le commerce
Personnalisez l'intérieur de votre cargo dans la section création de base.
Créez des cales de chargement supplémentaires pour augmenter la capacité de votre vaisseau et cultiver des ressources rares à bord
Transporter votre cargo et son fret vers différents systèmes plus avantageux économiquement pour maximiser vos gains
Utilisez le nouveau système de recrutement pour embaucher des spécialistes de l'ingénierie, de l'agriculture, des armes et des sciences pour aider à la recherche de nouvelles technologies
Découvrez de nouveaux types de biome et d'étoiles en explorant l'univers
Concevez le nouveau laser avancé de minage et les gants de Hazmat à travers la construction de base et utilisez-les pour rassembler des ressources rares
Nouvelles ressources et technologies
Recherchez et découvrez des dizaines de nouveaux produits, composants de construction et technologies.
L'interface utilisateur
L'interface utilisateur a été améliorée pour s'adapter au stress du mode Survie où un petit inconvénient peut faire la différence entre la vie et la mort.
Le menu intelligent d'accès rapide simplifie l'accès à l'inventaire.
Les produits peuvent être empilés jusqu'à cinq fois par emplacement d'inventaire, ce qui augmente la capacité de stockage du vaisseaux, de conteneur de base et de votre cargo.
Les éléments de ressource primaire ont reçu des symboles spécifiques pour faciliter la différenciation
Des indicateurs d'alerte précoce ont été ajoutés aux cockpits des vaisseaux pour informer les explorateurs de l'activité des pirates entrants.
Visualisez votre objectif actuel à tout moment rapidement en appuyant sur gauche sur le D-Pad, ou H sur votre clavier
TAA et Motion Blur
Le Motion blur a été ajouté pour accentuer la sensation de vitesse, particulièrement en vol. Il peut être activé ou désactivé via le menu Options.
Le TAA (Temporal Anti Aliasing) a été ajouté comme une option pour améliorer la clarté visuelle, en supprimant efficacement l'aliasing
Le patch note (désolé la flemme de traduire XD )
•General Gameplay ◦Fixed technology becoming instantly fully charged when repaired
◦Fixed ship appearing on incorrect pad in space station after loading
◦Added interactable objects that required certain tech to collect
◦Added shootable objects that require certain tech to mine
◦Rebalanced resource availability and technology charge requirements
◦Fixed initial game flow - where travelling to space too quickly after visiting the monolith could prevent the first atlas station notification appearing
◦Prevented player being prompted to scan for buildings before leaving the system after visiting the monolith
◦Prevented laser and melee attacks while in space from attempting to edit terrain
◦Improved calculation of resources received when mining terrain
◦Renamed Signal Scanners to Signal Boosters
◦Signal booster objects updated to search for playable bases, suit upgrade pods, and mineable resources
◦Removed signal booster from being distributed on terrain, as player can now build them
◦Improved accuracy of environment detection, fixing cases where it rained inside caves
◦Fixed galactic waypoints not loading correctly across saves
◦Removed atlas pass v1 requirement from doors in stations
◦Suit upgrade pods are no longer spawned in stations
◦Suit upgrade pods can now only be used once
◦Fixed collision in anomaly that was causing issues when exiting larger ships
◦Increased the number of different NPC character models generated per system
◦Fixed the game always remaining in day time for players who began their save prior to patch 1.03
◦Fixed a potential crash in foliage instance renderer
•Localisation ◦Fixed stats page in asian languages
◦Fixed multiple issues with asian language formatting
◦Multiple improvements and fixes to localisation text in all languages
•UI ◦Added new icons for specific types of primary resources
◦Fixed health bars not appearing on some targets
◦Added hazard and life support drain indicators
◦Fixed mission messages not appearing in a timely fashion
◦Beacons now notify the player that they will save the game
◦Fixed crash when creature IK animations were updated under certain conditions on the discovery screen
◦Improved navigation in discovery UI
◦Massive speed improvements to browsing huge discovery lists
◦Increased size of discovery storage
◦Added option to load "Earliest" previous save in Options menu
◦Fixed weapon naming
◦Added icon to remind players of the reload button when weapon is empty
◦Multiple fixes for viewing discoveries
•PS4 ◦Added photo mode
◦Large optimisations to the engine to accommodate base building
•PC ◦Added support for up to 8 mouse buttons
◦Fixed better order position history for mouse smoothing
◦Fixed bug where setting gamma to zero gave a fully bright rather than fully dark image
◦Fixed hard-limiting on save sizes, with appropriate warning about free space on boot
◦Player is now notified when shaders are being loaded
◦Fixed occasional crash on exit
◦Fixed performance of trail renderer for some AMD cards
◦Large optimisations to the engine to accommodate base building
•Generation ◦Added biome specific plants
◦Adopted new method of distributing resource plants on terrain, for more lifelike clumps of plants
◦Improved distribution of plant life across all terrain types
◦Introduced visual differentiation of red, green and blue star systems
◦Introduced new mineable terrain resources found only in red, green and blue star systems
◦Reduced average building frequency
◦Introduced planets with elevated building density
◦Introduced planets with no buildings or sentient life
◦Increased the proportion of lush and tropical planets
◦Decreased the proportion of lifeless planets
◦Fixed bug where multiple ships could appear, overlapping, at the player's start scene
◦Prevented certain building types being incorrectly placed underwater
◦Prevented multiple buildings occasionally being placed in overlapping positions
◦Prevented buildings occasionally being placed intersecting with the terrain
◦Improved and altered per-planet terrain resource generation, improving gameplay and visuals
•Creatures ◦Fixed elevation cache mismatches, causing errors in creature knowledge and pathing
◦Fixed slow memory leak in creature role allocation
◦Improved creature animation speeds
◦Fixed issues where some creatures turns had the incorrect frame count
◦Fixed occasional crash when interacting with creatures
•Atmospherics ◦Increased proportion of vibrant blue skies
◦Corrected cloud levels for clear skies
◦Improved average cloud level settings
◦Fixed cloud rendering while flying in your ship
◦Improved atmosphere depth when transitioning to space
◦Increased fidelity of atmosphere rendering on nearest planet
◦Improved atmospheric fog as you fly to a planet
◦Improved fog method for planets seen on the horizon
•Terrain ◦Improved terrain generation algorithms
◦Improved and extended blend areas between different terrain noise types
◦Terrains now generate more open spaces
◦Smaller features now appear at nearer lods to improve visuals in the distance
◦Fixed objects being placed on incorrect terrain material types
◦Improved resolution of distant planet terrain
◦Decreased differences between planet as seen from space and actual planet terrain
◦Fixed seams on planets when seen from space
◦Improvements to terrain material selection and terrain material blending
◦Terrain generation priority and cost calculation improvements
◦Fixed terrain generation angle calculations, which would previously prevent nearest region being generated first
◦We now generate caves on lower terrain lods to decrease visual differences in lower detail terrain
◦Introduced more varied and vibrant colouring to terrain for each biome
◦Decreased frequency of brown terrain colour selections
◦Changed texture scales to improve transition between terrain lods
◦Improved terrain colour combinations to add variety and better match terrain contouring
◦Improved terrain texture blending method to better retain vibrant colours
◦Improved settings for hue, saturation and value noise variation on terrain
◦Fixed a number of issues causing holes to be seen in the planet terrain
◦Fixed occasional crash when mining terrain
•Visuals ◦Fixed colour of muzzle flashes on player weapons
◦Added muzzle flashes to ship weapons
◦Added cockpit lighting for damage and weapon firing
◦Added debris to freighter explosion effect
◦Improved freighter cargo explosions
◦Improved photon cannon hit and space explosion effects
◦Improved turret explosion effect
◦Improved grass colour selection
◦Improved grass colouring method to match underlying terrain colour
◦Improved grass placement to match gradient of terrain, and rocky terrain slope patches
◦Improved lighting on grass
◦Improved alpha cutoffs and blending for grass in the distance
◦Improved colouring method for on-planet buildings
◦Fixed "pop" in lighting when flying between planets
◦Fixed incorrect lighting seen in shadow areas
◦Improved lighting method when rendering tree leaves
◦Fixed procedural texturing on objects with multiple overlapping textures
◦Fixed size of certain texture atlas normal maps
◦Fixed texture scaling on asteroids
◦Zinc plant is now more obvious when it has been gathered
◦Fixed occasional rendering errors due to precision on cockpit during warp
◦Fixed pulse lines not appearing when pulse driving out from planet atmosphere
◦Fixed shadowing artefacts on imposters
•Space ◦Improved asteroids to allow much denser fields
◦Improved explosion effects
◦Fixed scale of moons on the space map
◦Added freighter groups to the space map
◦Changed distribution of resources in asteroids
◦AI ships will now clear asteroids in their path
◦Planets are now scannable from space to see their resources
•Space Combat ◦Fixed bounty targets warping out too soon
◦Improved HUD indicators in space combat
◦Added damaged ship effect on AI starships
◦Added formation flying
◦Improved locking on passive starships
◦Improved AI combat flight patterns
◦Added new ship weapon technology
◦Holding brake whilst turning now activates drift for fast turns
◦Improved AI ship freighter attacking
◦Improved freighter targeting code when under attack by enemy ships
•Freighters ◦Fixed pulse drive to prevent travel through freighters
◦Improved docking code
◦Added hangar to the lead freighter
◦Added docking in freighters
◦Added icon to accessible freighter hangars
◦Added colouring to cargo drops to identify what is in them
◦You can now only pick up cargo drops that will fit in your inventory
◦Added auxiliary freight ships to freighter groups
◦Added alert lights and alarm audio for when freighters are in combat
◦Improved turret lights and explosions
◦Improved muzzle flashes on freighter turrets
◦Added indicator of cargo contents
◦Freighter Commanders now give rewards for rescuing them from pirate attack
◦Fixed collision on freighter cargo containers
•Audio ◦Updated the lush ambience to make the wind sounds less noisy
◦Ambient background fauna now checks for the presence of creatures
◦Added rain on foliage
◦Added rain on ship
◦Added freighter specific footsteps
◦When on a dead planet, no music will play
◦Round table prop now plays an appropriate sound
◦Added more music to the loading sequence and game start
◦Added audio to new base building props
◦Created sounds for new base building props
◦Added audio to freighter doors and internal freighter ambiences
◦Added freighter explosions
◦Added freighter alarm
◦Added ambient radio comms when approaching a freighter
◦Fixed missing sounds when in a space station due to the mix settings
◦Multi-tool upgrades now affect audio
◦Lots of minor mix changes
◦Changed some compression settings for PS4 audio to make the sub-channel audio play more reliably
shambala93
Le problème c'est qu'il a dit accidentellement (je ne crois pas que c'est un menteur/diablotin comme tout le monde veut faire croire) qu'on pouvait intéragir dans le jeu parce qu'il est multi.
Ils avait juste dit vaguement que l'univers etait trop grand pour se rencontrer, apres sa veut dire c'etait possible mais le jeu a surement changer en cours de projet. Mais apres il la redit plusieurs fois que le jeu etait solo.
nyume ouais un peu, mais en early access, il aurait pu dire que c'est ce qu'il vise, un léger multijoueur, la construction etc...
quand un devs fait par exemple un kickstater ou un early access, tu présentes ce que sera le jeu final, pour aussi montrer où tu en es rendu dans le devs et tu proposes une build (plus ou moins stable) que les joueurs peuvent acheter.
Sacrée mise à jour Sérieux ça a l'air vraiment pas mal tout ça! Je vais m'y remettre au jeu! Si ils continuent comme ça avec des maj aussi conséquentes, le résultats d'ici quelques mois risque d'être excellent!
Une maj pro serait aussi bienvenue! Mais déjà les améliorations visuelles sont sympa. A terme, pouvoir inviter quelqu'un sur sa planète serait vraiment pas mal. Même si le jeu n'avait aucune dimension multijoueur ça apporterait beaucoup quand même à l'intérêt du jeu.
Bref très bonne surprise le contenu de cette maj et sa disponibilité quasi immédiate après l'annonce.
Wououuu... J'attendais beaucoup de cette maj , et je suis très agréablement surpris!
Ca relance carrément mon interet pour le jeu et j'ai vraiment hâte de découvrir les prochaine maj et ce qu'ils vont faire de leur jeu.
Personnalisez l'intérieur de votre cargo dans la section création de base.
Tout compte fait je pense qu'elle va me faire retourné sur le jeu gat
La priorité c'est un certain mode multijoueur pour réparer l'erreur de comm..
Un patch ps4 pro, et des màj comme ca c'est bien.
Pourtant sa faisait des mois que le directeur du studio disait que le jeu n'est pas un jeu multi Coop etc...
Le problème c'est qu'il a dit accidentellement (je ne crois pas que c'est un menteur/diablotin comme tout le monde veut faire croire) qu'on pouvait intéragir dans le jeu parce qu'il est multi.
et puis bon apres ya tous les mensonges et ce marketing abusé qui ont déformé l'image qu'on avait du jeu
quand un devs fait par exemple un kickstater ou un early access, tu présentes ce que sera le jeu final, pour aussi montrer où tu en es rendu dans le devs et tu proposes une build (plus ou moins stable) que les joueurs peuvent acheter.
Une maj pro serait aussi bienvenue! Mais déjà les améliorations visuelles sont sympa. A terme, pouvoir inviter quelqu'un sur sa planète serait vraiment pas mal. Même si le jeu n'avait aucune dimension multijoueur ça apporterait beaucoup quand même à l'intérêt du jeu.
Bref très bonne surprise le contenu de cette maj et sa disponibilité quasi immédiate après l'annonce.
Ca relance carrément mon interet pour le jeu et j'ai vraiment hâte de découvrir les prochaine maj et ce qu'ils vont faire de leur jeu.