Tellement deg que ces graphismes ne servent pas à un Motorstorm, ça serait tellement la claque avec les destructions et tout ... Au lieu de ça on se tape une énième simulation sans âme
si la PS4 avaité ét dans la situation de la One, on aurait peut-être déjà le jeu.
Donc là ils en ont pas besoin pur vendre des consoles donc ils le peaufinent.
Dommage pour octobre, j'aurais préféré septembre. Ça va être l’embouteillage niveau sorties de jeu ET temps de jeu à la maison.
Au passage, Paul Rustchynsky (ceux qui fréquentent le forum neogaf le connaissent sous le nom de Rushy) est le nouveau directeur du jeu. Le titre est entre de bonnes mains
J'attend de voir le jeu en vrai c'est à dire en pleine course et pas avec un trailer monté avec des angles de vue impressionnant mais c'est beau faut avouer
barberousse
Oui mais on voit quand même clairement l'évolution par rapport aux anciennes vidéo en tout cas il revient dans mes jeux à suivre . kyogamer
Avec 1 ans de dev en plus sa aide
kirianu A vrai dire, je ne suis pas fan de jeux de caisses. Je n'ai jamais suivi de près ou de loin une licence se rapprochant de ce genre de jeu donc ne m'en voulez pas si j'y connais rien à la tendance ^^
haloman j'irai rien lui dire, je ne suis pas sa secrétaire.
après Kayama s'y connait plus en technique, faut savoir ce qu'il trouve exactement de plus impressionnant...peut être la physique.
en attendant la comparaison est plus seine entre 2 jeu de même gen de seulement 1 an d'écart que celui de 2 jeux de générations différentes.
xiaomin82 je suis justement entrain de faire Infamous Second Son et je te confirme que je trouve pas ça au top. Cest jolie mais rien de spectaculaire... Certaines partie du jeu sont mêmes très inégales en termes de graphismes. :/
Je compte donner mon avis sur le jeu une fois terminé mais pour le moment cest pas jojo, genre 6/10...
koopa , c'est un trailer réalisé avec le mode replay du jeu, ingame se sera un peu moins joli .
Cela dit, vu que le jeu ne sort que dans 5 mois, ils ont encore largement le temps, d'optimiser tout un tas de trucs .
C'est pas un peu risqué de le sortir aussi proche de la sortie de project cars ?
Même si c'est pas vraiment le même genre (arcade/simu) il aurais du le sortir plus tôt je pense.
Pour ma part ça sera DriveClub et project Cars Dayone
rbzproject
C'est joli, sans aucun doute, mais ne confondons pas trop vite le in-game et le in-engine.
Dans ce cas là, il s'agit d'in-engine, de répétitions comme dans les GT qui sont toujours un cran au-dessus du jeu in-game.
Ceci dit, c'est du très bon boulot de la part d'Evolution, surtout sur les paysages.
samgob Les replays de GT sont identiques aux phases gameplay si tu parles des intros ou video de promo oui in-engine ici on voit clairement que c'est du ingame, surtout que c'est pas impressionnant pour ma part
Mais j'ai pas dis que ct moche loin de là, je dis qu'il y a pas de vrais phases ingame (comme si vous jouez chez vous)
Et pour Infamous Xiao, bin je suis désolé mais je le trouve pas "énorme" graphiquement. Y'a pas a bataillé. Les effets sont sympas, mais techniquement c'est pas du jamais vu surtout qu'en plus la ville est très aseptisé, le rendu est vraiment grisatre, sans âme d'un point de vue artistique.
koopa tu as dit que c'était pas du ingame ? c'est pas parce que tu n'a pas la vue cockpit ou la vue a 3eme personne avec les interfaces et tout que c'est pas du ingame graphiquement : P
samgob surement, je pense qu'ils vont pas tarder à poster du screen , on sera plus fixé sur le rendu du jeu ^^
kurosu
Pourtant, au debut de la vidéo, ils ne disent pas que c'est du in-game, seulement que c'est la PS4 qui fait tourner ça.
D'où la nuance, selon moi, sur le fait que ce ne sont pas des passages de jeux, in-game, donc, mais qu'il s'agit d'une démo basée sur une répétition de gameplay, et donc du in-engine, comme dans les phases où l'on voit les paysages et leurs effets volumétriques.
samgob Les sequences avec le decor, c'est pas du direct ingame c'est sur car c'est en accéléré. Sinon le reste si, l'angle des cameras sont identique sur Motorstorm, il y a quelques passages retouchés avec la camera comme lavue hélicoptère comme sur les trailer d'Infamous SS. Mais le niveau de detail reste le même sur tout le trailer, les voitures sont pas en high poly, on est sur la norme des jeux NG, mais c'est pas la claque non plus, seul le decor s'en sort bien comme tu as souligné
koopa , je trouve INFAMOUS joli, même si la DA ne me plait pas vraiment.
Après sur des machines de même génération(donc PS4/ONE/WUUI) dans le genre y a pas mieux pour le moment .
On verra ce que donne WATCH DOGS dans un mois .
kenjushi , visuellement PROJECT CARS est plus réaliste, mais pour ce qui est des décors, y a pas photo .
Les décors extèrieurs de DRIVE CLUB, me plaisent bien plus, que ceux du circuit de LAGUNA SECA dans ta vidéo .
lover : En même temps si tu veux rester fidèle à la réalité, t'as pas trop le choix. Laguna Seca est un circuit en plein désert, ça aurait été con de mettre des buildings ou des arbres.
Drive Club c'est des circuits inventés, là tu peux te permettre toute les folies que tu veux (si tu veux faire un circuit avec des explosions et une attaque d'ovni, tu peux, tu perd en crédibilité par rapport aux voitures utilisé, mais rien ne t'y empeche)
Quoi qu'il en soit, ces 2 titre ne jouent pas dans la même catégorie, Driveclub c'est de l'arcade en multi, Project Cars c'est de la simulation, et sur ce terrain là, il défonce GT et Forza, y'a pas photo
kenjushi , je sais bien mais sur ta vidéo, je compare ce que je vois .
Une vue capot et un circuit pas très joli, mais fun a jouer(moi je l'adore) .
Mais j'espère que PROJECT CARS proposera aussi des tracés imaginaires .
Perso je suis plus sensible au visuel de DRIVE CLUB .
Après je pense aussi que PROJECT CARS sera surement plus simu que DRIVE CLUB, qui si mes souvenirs son bons, devrait être un mix entre arcade et simu, ce qui me convient davantage .
Le principal au final c'est que ceux qui joueront a ces jeux, y prennent du plaisir .
raphy26 , ça je ne sais pas, je n'ai pas joué a GT6
kenjushi , je sais bien mais sur ta vidéo, je compare ce que je vois .
Une vue capot et un circuit pas très joli, mais fun a jouer(moi je l'adore) .
Mais j'espère que PROJECT CARS proposera aussi des tracés imaginaires .
Perso je suis plus sensible au visuel de DRIVE CLUB .
Après je pense aussi que PROJECT CARS sera surement plus simu que DRIVE CLUB, qui si mes souvenirs son bons, devrait être un mix entre arcade et simu, ce qui me convient davantage .
Le principal au final c'est que ceux qui joueront a ces jeux, y prennent du plaisir .
raphy26 , ça je ne sais pas, je n'ai pas joué a GT6(qui je le rappelle est un jeu PS3) FORZA 5 me parait plus être une version 4.5, qui plus est sur une nouvelle plate- forme pas encore maîtrisée .
Quand a PROJECT CARS, je n'ai vu que quelques vidéos, ça a l'air joli mais je suis pas emballé .
Cela dit ces 3 jeux ont un point commun, je n'ai joué a aucun d'autre eux(GT6/FORZA5/PROJECT CARS)
Mais franchement ça claque.
-Septembre: Destiny
-Octobre: #Driveclub
-Novembre/Décembre: The Order 1886
all footage captured from ps4 !
Evolution Studios
Donc là ils en ont pas besoin pur vendre des consoles donc ils le peaufinent.
Dommage pour octobre, j'aurais préféré septembre. Ça va être l’embouteillage niveau sorties de jeu ET temps de jeu à la maison.
Oui mais on voit quand même clairement l'évolution par rapport aux anciennes vidéo en tout cas il revient dans mes jeux à suivre
kyogamer
Avec 1 ans de dev en plus sa aide
T'inquiète sa passera crème pour xiaomin
La guerre des jeux de bagnole va être serrée en fin d'année Drive Club, Project Cars et sûrement Forza Horizon 2.
Je comprend pas la comparaison avec un jeu qui sort 1 an après faut m'expliquer ????
MS compte sortir un Forza tous les an(alternance Forza et Forza Horizon), plus qu'à attendre Forza Horizon 2 pour comparer
Heu va dire sa a kayama qui soutient que gt6 est plus impressionnant que forza 5
C'te claque
Bordel evolution sont des boss quand même, bien fait d'avoir été reporté celui la.
Je prie pour le 60FPS
Ah mais je t'en veux pas c'était juste pour préciser, moi aussi je m'en fout des jeux de caisse
En fait j'étais surtout curieux de voir quel date il avait choisi pour enfin sortir le jeu, du coup The Order sera moins seul à la fin de l'année ^^
Comment vous pouvez parler des graphismes ?
après Kayama s'y connait plus en technique, faut savoir ce qu'il trouve exactement de plus impressionnant...peut être la physique.
en attendant la comparaison est plus seine entre 2 jeu de même gen de seulement 1 an d'écart que celui de 2 jeux de générations différentes.
C'est bon dans tes divers intervention je vois clairement de quel coté tu penches autant pour moi je te connaissais pas trop donc adios
raphy26
xiaomin82 je suis justement entrain de faire Infamous Second Son et je te confirme que je trouve pas ça au top. Cest jolie mais rien de spectaculaire... Certaines partie du jeu sont mêmes très inégales en termes de graphismes. :/
Je compte donner mon avis sur le jeu une fois terminé mais pour le moment cest pas jojo, genre 6/10...
Cela dit, vu que le jeu ne sort que dans 5 mois, ils ont encore largement le temps, d'optimiser tout un tas de trucs .
Octobre 2014 ça fait loin
Même si c'est pas vraiment le même genre (arcade/simu) il aurais du le sortir plus tôt je pense.
Pour ma part ça sera DriveClub et project Cars Dayone
C'est joli, sans aucun doute, mais ne confondons pas trop vite le in-game et le in-engine.
Dans ce cas là, il s'agit d'in-engine, de répétitions comme dans les GT qui sont toujours un cran au-dessus du jeu in-game.
Ceci dit, c'est du très bon boulot de la part d'Evolution, surtout sur les paysages.
Mais j'ai pas dis que ct moche loin de là, je dis qu'il y a pas de vrais phases ingame (comme si vous jouez chez vous)
Et pour Infamous Xiao, bin je suis désolé mais je le trouve pas "énorme" graphiquement. Y'a pas a bataillé. Les effets sont sympas, mais techniquement c'est pas du jamais vu surtout qu'en plus la ville est très aseptisé, le rendu est vraiment grisatre, sans âme d'un point de vue artistique.
samgob surement, je pense qu'ils vont pas tarder à poster du screen , on sera plus fixé sur le rendu du jeu ^^
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Ah oui, j'oubliais, voici la config utilisé pour faire cette video :
Processeur : Intel Core i5-3550 @ 3.7GHz
Carte graphique : Sapphire Radeon HD 7850 OC Edition 2GB
RAM : 8 GB GSkill DDR3 1600
ça nous fait pas un PC à 3000 boules, mais une config des plus accessible. Je reconnais que Driveclub est beau, mais au vu de la dernière video de Project Car (qui sort peu de temps après) mon choix reste sur le jeu chez Digital Foundry.
Pourtant, au debut de la vidéo, ils ne disent pas que c'est du in-game, seulement que c'est la PS4 qui fait tourner ça.
D'où la nuance, selon moi, sur le fait que ce ne sont pas des passages de jeux, in-game, donc, mais qu'il s'agit d'une démo basée sur une répétition de gameplay, et donc du in-engine, comme dans les phases où l'on voit les paysages et leurs effets volumétriques.
Après sur des machines de même génération(donc PS4/ONE/WUUI) dans le genre y a pas mieux pour le moment .
On verra ce que donne WATCH DOGS dans un mois .
kenjushi , visuellement PROJECT CARS est plus réaliste, mais pour ce qui est des décors, y a pas photo .
Les décors extèrieurs de DRIVE CLUB, me plaisent bien plus, que ceux du circuit de LAGUNA SECA dans ta vidéo .
Drive Club c'est des circuits inventés, là tu peux te permettre toute les folies que tu veux (si tu veux faire un circuit avec des explosions et une attaque d'ovni, tu peux, tu perd en crédibilité par rapport aux voitures utilisé, mais rien ne t'y empeche)
Quoi qu'il en soit, ces 2 titre ne jouent pas dans la même catégorie, Driveclub c'est de l'arcade en multi, Project Cars c'est de la simulation, et sur ce terrain là, il défonce GT et Forza, y'a pas photo
Une vue capot et un circuit pas très joli, mais fun a jouer(moi je l'adore) .
Mais j'espère que PROJECT CARS proposera aussi des tracés imaginaires .
Perso je suis plus sensible au visuel de DRIVE CLUB .
Après je pense aussi que PROJECT CARS sera surement plus simu que DRIVE CLUB, qui si mes souvenirs son bons, devrait être un mix entre arcade et simu, ce qui me convient davantage .
Le principal au final c'est que ceux qui joueront a ces jeux, y prennent du plaisir .
raphy26 , ça je ne sais pas, je n'ai pas joué a GT6
Une vue capot et un circuit pas très joli, mais fun a jouer(moi je l'adore) .
Mais j'espère que PROJECT CARS proposera aussi des tracés imaginaires .
Perso je suis plus sensible au visuel de DRIVE CLUB .
Après je pense aussi que PROJECT CARS sera surement plus simu que DRIVE CLUB, qui si mes souvenirs son bons, devrait être un mix entre arcade et simu, ce qui me convient davantage .
Le principal au final c'est que ceux qui joueront a ces jeux, y prennent du plaisir .
raphy26 , ça je ne sais pas, je n'ai pas joué a GT6(qui je le rappelle est un jeu PS3) FORZA 5 me parait plus être une version 4.5, qui plus est sur une nouvelle plate- forme pas encore maîtrisée .
Quand a PROJECT CARS, je n'ai vu que quelques vidéos, ça a l'air joli mais je suis pas emballé .
Cela dit ces 3 jeux ont un point commun, je n'ai joué a aucun d'autre eux(GT6/FORZA5/PROJECT CARS)