Disponible seulement trois mois après la sortie de Dragon Age Origins, sa première extension est-elle digne d'intérêt ?
Quelques mois après la fin de l'enclin, la garde des ombres est de nouveau confrontée à l'Engeance qui, cette fois douée de parole, tente une nouvelle fois d'envahir Ferelden. Pourtant, c'est dans le comté d'Amaranthine qu'ont lieux les principaux évènements et derrière cette nouvelle menace se cache en fait un complot d'envergure cachant bien des révélations…
Bien qu'il soit possible de débuter l'aventure avec un tout nouveau personnage, il s'agira ici de continuer le scénario évoqué dans le jeu d'origine et notamment cette histoire d'enclin. Fraichement débarqué à Amaranthine, votre héros doit déjà sauver le fort de la garde d'une attaque de l'Engeance. Durant son ascension pour sauver les derniers survivants, vous allez donc découvrir que l'un des assaillants peut parler. L'appellation d'extension pour
Awakening est difficile à critiquer tant les pièces maitresses du genre sont présentes. Nous avons donc une toute nouvelle zone en apparence vaste, de nouveaux protagonistes et des quêtes à foison. De ce côté-là donc, pas de quoi paniquer,
BioWare a très bien fait son travail et on retrouve les qualités de
Dragon Age Origins. Bien que le moteur graphique n'ait pas beaucoup évolué, les zones que vous parcourez tranchent pour la plupart avec Ferelden, entre des mines et des forêts à perte de vues, vous aurez de quoi faire. Surtout que les différentes quêtes sont variées que ce soit celles appartenant au scénario, ou bien les missions annexes que l'on peut récupérer auprès de la chanterie, mais aussi sur le panneau de la guilde du commerce, une nouvelle « faction » que l'on devrait revoir à coup sûr dans une possible suite.
Mais les plus grandes nouveautés résident dans la gestion d'un fort. En clair, vous devenez « Commandeur » et vous devrez gérer votre domaine. À l'instar de
Mass Effect 2 qui vous permettait de customiser votre vaisseau, il s'agit ici d'apporter diverses améliorations à votre château pour le préparer à une possible nouvelle attaque. Si vous n'allez pas chercher tel ou tel minerai ou ne donnez pas assez d'argent à vos villageois, vous en pâtirez par la suite. Le choix est donc présent à la fois dans les quêtes que vous ferez, mais aussi et surtout dans les éléments que vous privilégierez. Votre statut de chef donnera lieu à des entretiens plus ou moins houleux sur le thème de la justice. Les développeurs prouvent ainsi qu'ils ont vu plus grand sans toutefois trop en faire, laissant augurer le meilleur pour la suite.
Malgré tout, on ne cesse de se demander où est réellement l'originalité. Car
BioWare reste finalement sur ses acquis, d'excellents acquis certes, mais les ennemis ne changent par exemple pas d'un iota. Quelques affrontements sortiront toutefois du lot, avec des batailles contre un dragon particulièrement tenace et un rapide passage dans le Voile. Qui plus est, aussi belle soit-elle, Amaranthine sera la seule zone que vous visiterez. N'essayez pas d'aller voir plus en amont dans Ferelden, ce n'est pas possible. C'est dommage, car on aurait aimé revoir un peu plus d'anciens personnages et voir un peu plus d'évolutions dans le monde de l'épisode de base, syndrome
Mass Effect 2. On ne peut par contre pas critiquer les quelques ajouts des arbres de talents et les nouveaux personnages qui évolueront à vos cotés, toujours aussi crédibles et imposants.
Malgré une durée de vie un poil courte (tout au plus une douzaine d'heure), Dragon Age Origins : Awakening offre une expérience confortable et convenable pour les joueurs souhaitant poursuivre une aventure toujours aussi bien maitrisée.