Lorsque
Dead Head Fred est arrivé entre mes mains, quelle ne fut pas ma stupéfaction quand je me rendis compte que je n'attendais pas du tout ce jeu. Et pour cause ! Je n'en avais jamais entendu parler. Après de nombreuses heures de jeu, un constat s'impose : nous tenons là une des bonnes surprises de la PSP. Oui oui, carrément. Le
background lui-même a de quoi surprendre : vous incarnez Fred, un détective hors normes qui s'est fait descendre par un parrain de la mafia pour avoir fourré son nez là où il ne fallait pas. Seulement, après avoir gardé la tête en souvenir, le monsieur a gentiment jeté votre corps aux ordures, avant que ce dernier soit récupéré par un savant fou qui est parvenu à voler votre cerveau (et vos yeux) au parrain et ainsi reconstituer « en partie » votre corps. Et vous redonner vie par ailleurs. But du jeu : la vengeance. Et c'est sur ce principe qu'intervient un système de jeu digne d'un Zelda ou un
Metroid : la récupération d'objets permettant de nouvelles capacités pour débloquer de nouveaux endroits, ouvrir des salles auparavant fermées, etc. Sauf que les objets, cette fois, ce sont des têtes : du zombie permettant de gonfler son crâne pour transporter du liquide, au vaudou pour rétrécir en passant par une espèce de Frankenstein qui vous aidera à détruire certains objets, tout est affaire de renouvellement dans le
gameplay. Les différents crânes vous confèrent également de nouveaux coups et changent vos caractéristiques en privilégiant la rapidité ou la puissance. Découpés en sept zones, le jeu tient la route en matière de durée de vie mais se montrera peut-être un peu trop difficile pour certains, notamment quand il arrive qu'on ne sache plus où aller. De plus, si les combats sont plutôt sympas avec des « finish him » parfois très brutaux, la caméra est assez déplorable et on a parfois du mal dès que l'on arrive au deux contre un. Le titre reste néanmoins une petite expérience à vivre, surtout pour son scénario et son
chara design d'une réussite totale.