Depuis son arrivée sur Game Boy Advance, la série des
Advance Wars est parvenue à se faire une renommée mondiale, et l'arrivée de la licence sur DS n'a fait qu'accentuer la chose. Ce second opus avait pour but de bouleverser quelques détails, à commencer par le design général. Finis les bonnes bouilles et les gamins tout minces qui livrent une guerre sans merci avec un grand sourire sur le visage, et place à des soldats, des vrais !
Advance Wars : Dark Conflict met donc en place une histoire bien plus sombre que dans les anciens épisodes, aux allures parfois proches d'un Ken le Survivant par l'aspect « fin du monde », avec de faibles humains qui tentent de survivre face aux pilleurs avides de sang. Bien sûr, ici réside la principale nouveauté du jeu puisque, pour le reste, les habitués seront loin d'être dépaysés : on se retrouve donc devant un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous devrez créer un certain nombre d'unités pour les envoyer combattre l'ennemi, voire capturer certaines bases afin de recevoir des revenus plus importants à chaque tour, et ainsi vous procurer de l'équipement bien plus imposant (char surpuissant, avions, etc.). A ce niveau, le jeu propose quelques petites surprises avec la suppression de certains détails comme les tourelles, mais en apporte de nouveaux comme les fusées éclairantes ou encore les fameux motards, idéaux pour les déplacements rapides. On note aussi le fait que les généraux arrivent maintenant sur le terrain en intégrant une unité, pour ainsi pouvoir délimiter une zone de bonus parfois utile. Comme d'habitude, les plus stratèges s'en sortiront facilement tandis que les petits nouveaux lutteront avant même de décrocher un simple rang A. Dans tous les cas, la campagne reste très longue et les nombreux modes multijoueurs feront défiler facilement vos nombreuses heures creuses, sans parler du mode en ligne attendu et réussi. Mais tout n'est pas rose, loin de là. L'ennui avec ce nouvel opus, c'est que l'arrivée du nouveau design semble plus être synonyme de recommencement que de renouveau. En effet, le titre s'avère étrangement moins complet que son prédécesseur sur la même machine. Adios les batailles sur double écran, la possibilité d'avoir une équipe de deux généraux par bataille, les petits achats en magasin en dehors de la campagne, mais également certains modes de jeux. Un simple recommencement, certes de qualité avouons-le, mais qui on l'espère explosera réellement dans le prochain épisode.