Déjà sorti sur PC il y a quelque temps, la série Runaway fait une petite escale sur DS avec son second épisode. Un véritable défi, au vu du contenu du jeu original face à la résolution des écrans de la portable de
Nintendo, mais les développeurs de Cyanide sont plus ou moins parvenus à retranscrire l'atmosphère et l'ambiance du titre. Après une introduction aussi rapide que débile, où l'on remarquera des petits problèmes de compression des différentes scènes cinématiques, le héros de cette belle aventure se retrouvera livré à lui-même en plein cœur de la jungle. Pas de tuerie à foison à la
Uncharted : Drake's Fortune, ni d'acrobaties signées Miss Lara Croft, Runaway : The Dream of The Turtle est un
Point&Click classique où, comme dans tout bon titre du genre, le joueur fouillera les différents décors à la recherche de l'infime détail qui lui permettra d'avancer au tableau suivant, et ainsi de suite. Si naviguer dans les menus avec le stylet se fait avec facilité, il n'en va pas de même pour les phases de jeu classiques, où la petitesse de l'écran nous induit en erreur, même avec la fonction zoom. Exemple : un millimètre trop à droite et le personnage avance au lieu de ramasser l'objet. De quoi y perdre grandement en confort de jeu. De plus, si techniquement le jeu tient très bien la route, la bande sonore nous fait quelque peu soupirer. Certes, il aurait été impossible d'introduire l'intégralité du doublage de la version PC dans une petite cartouche, mais quand on sait que la majeure partie de l'humour tenait de ce détail, il y a de quoi l'avoir sérieusement en travers de la gorge. Pour le reste, le titre reste à la hauteur de son homologue avec son scénario décalé et sa durée de vie à la hauteur (même si dénuée de
replay value) mais ne plaira qu'aux fans du genre pour qui penser « qu'il faut mettre du whisky dans un chien en peluche afin de saouler un singe vicieux » est monnaie courante.