Dewy's Adventures, c'est un peu l'épisode 2 de la malédiction de
Konami sur Wii : un flop mémorable pour un titre fort sympathique exploitant à merveille la Wiimote. Après un
Eledees plutôt réussi mais au manque d'ambition certain lui donnant parfois le surnom de simple
mod d'Half-Life 2, les développeurs se sont attelés pour pondre un titre chatoyant. En plus d'être joli tout plein, le jeu offre un design exemplaire et des
artworks (en début d'histoire) d'une beauté à couper le souffle. C'est frais, c'est mignon... bref, attachant. Le principe consiste à balader le héros (une goutte d'eau) à travers des décors tortueux pour sauver ses compagnons, détruire quelques vils ennemis et activer une poignée de mécanismes pour continuer notre route. Rien de nouveau, loin de là, mais le
gameplay offre suffisamment de surprises pour attirer l'attention de chacun. Premier cas, le plus déroutant, les premières secondes laissent découvrir un titre loin d'être accessible puisque notre héros ne se dirige ni au joystick -le Nunchuk n'étant pas utilisé de toute manière- ni à la croix directionnelle. Tenue de manière horizontale comme dans
Excite Truck ou
Super Paper Mario, il suffit de bouger la télécommande pour faire déplacer le personnage à l'écran, chose assez compliquée puisqu'il faut un bon moment avant de parfaitement maîtriser la chose et ne pas sombrer dans le moindre trou. En deuxième lieu, vous pourrez à tout moment modifier la météo en remuant tout d'abord la Wiimote d'une certaine manière pour déclencher tremblement de terre ou bourrasque, mais également réchauffer comme refroidir la température, changeant alors soudainement les conditions du terrain, des énigmes et des combats. Une très bonne idée, en somme. Malheureusement un poil court (une demi douzaine d'heures) et assez répétitif, le titre prendra une certaine ampleur dans la quête ardue des 100% et lorsque vous vous attarderez sur la création de niveaux, mode assez attractif, tout comme le multijoueur, malgré l'absence de renouveau.