Venu de nulle part, Scurge Hive nous invite à la chasse au virus sur Nintendo DS.
Le soft nous propose d'incarner une chasseuse de primes du nom de Jénosa Arma et il va falloir user de tous les talents de cette dernière pour mener à bien une mission toute particulière : récupérer l'ensemble des données d'une base militaire dissimulée sur une planète poubelle nommée Inos. Evidemment, la mission va capoter et l'on se retrouvera rapidement catapulté sur ladite planète, en proie au Scurge, une entité alien mystérieuse qui a la particularité de prendre le contrôle d'à peu près tout et n'importe quoi…
Jénosa Arma, Samus Aran, même combat ?
Si le synopsis du jeu peut immédiatement faire penser au background d'un certain
Metroid,
Scurge Hive n'est ni un FPS, ni un shoot 2D, mais offre plutôt une 3D de type isométrique pour un jeu où l'action est clairement mise en avant. Equipée d'un précieux gant à projectiles, la belle peut rapidement éliminer les quelques créatures qui oseraient l'approcher d'un peu trop près. De même, si toutes les créatures environnantes ont succombé au méfait du Scurge, ce ne sera pas le cas de Jénosa puisque celle-ci dispose d'une combinaison spéciale qui lui permettra de retarder quelque peu la contamination. Symbolisé par un pourcentage en haut de l'écran, il faudra constamment garder un œil sur le taux de contamination puisque si celui-ci venait à atteindre 100%, l'énergie de Jénosa baisserait alors de manière importante. Seule solution pour pallier au danger, pénétrer dans une zone de décontamination, ce qui, outre faire redescendre le taux à zéro, permettra également de sauvegarder la progression.
Notre nouvelle héroïne ne se contente évidemment pas de pérégriner dans les niveaux en usant seulement de ses deux guibolles, mais elle pourra également sauter pour s'agripper à quelques parois, ou encore d'accrocher à un tuyau et avancer à la force des bras de manière à traverser un précipice par exemple. De plus, on acquerra rapidement un grappin qui permettra tantôt d'attirer un ennemi vers soi, tantôt d'accrocher un élément du décor pour le déplacer sur un switch. On a donc là un panel d'action relativement étoffé, sans compter le fait qu'il faudra parfois réaliser des actions en temps limité, ou encore user d'une arme en particulier pour remettre en marche un interrupteur, car oui, comme dans
Metroid, on obtient de nouvelles armes au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu. La progression est donc relativement rythmée, grâce au système de décontamination qui nous force irrémédiablement à avancer rapidement en quête de la prochaine salle salvatrice, mais également grâce à de nombreux puzzles à résoudre et un flux incessant d'ennemis à abattre. Il faudra donc savoir réfléchir, tout en prenant le soin d'éviter les attaques ennemies qui se révèlent très féroces en général. Pas évident au départ, mais l'on parvient au bout de quelques instants à dompter ce
gameplay particulier, à peu près en même temps que l'on cesse de pester face au manque de précision du système de visée causée par la 3D isométrique.
De la GBA sur ma DS ?
Point de vue technique justement, on ne peut pas vraiment dire que
Scurge Hive exploite comme il se doit les capacités de la console. Visuellement tout d'abord, on a affaire à un jeu GameBoy Advance, de très bonne qualité toutefois, mais on est loin de ce que la DS peut offrir. De même, on reste relativement déçu du manque de fonctionnalités tactiles de l'ensemble, puisque hormis se diriger dans les menus (cela peut également se faire via les boutons de la console), il n'y aucune interactivité avec le jeu en lui-même. Dommage. L'ensemble reste toutefois assez agréable à l'œil, même si l'on regrettera quelque peu la modélisation quelque peu grossière de l'héroïne qui, si elle garde une certaine classe lors des différentes cut-scenes, ressemble davantage en cours de jeu à un mix loupé entre
Megaman Zero pour le style et Dixie Kong pour les mouvements.
Côté gameplay, on n'omettra pas de rappeler que
Scurge Hive propose une évolution au niveau des caractéristiques du personnage, et ceux qui passeront du temps à occire la menace alien se verront souvent récompensé par une augmentation de level, avec la hausse de HP qui va avec évidemment. Le soft est également doté de quelques sympathiques détails comme certaines armes qui affecteront davantage un type d'ennemis, tandis qu'elles en renforceront d'autres, ce qui force le joueur à analyser brièvement l'ennemi avant de définir l'arme à utiliser. De même, il ne sera pas possible de maintenir constamment la touche Tir enfoncée puisqu'au bout de quelques secondes de tir ininterrompu, l'arme deviendra inutilisable l'espace de quelques instants. Sympa. Pour conclure, on saluera le travail de l'équipe en charge de l'aspect sonore du titre, puisque les musiques sont très soignées et accompagnent avec brio les différentes étapes de l'aventure. L'ensemble devrait donc plaire aux vieux de la veille, qui se remémoreront sûrement les heures de jeu passées sur les premiers titres exploitant la 3D isométrique, mais cela restera très confus et finalement un peu trop basique pour intéresser la nouvelle génération de joueurs, avides d'user et d'abuser des fonctionnalités tactiles et vocales de leur
Nintendo DS fraîchement acquise.