Il y a de cela un peu plus d'un an, la
Nintendo DS sortait dans les bacs européens et, avec elle, un bon petit jeu de course sans grande prétention déjà paru sur N-Gage qui exploitait peu l'écran tactile mais qui avait le mérite d'offrir quelque bon moment de fun. Sa suite entre nos mains et notre exigence légèrement accrue qu'à l'époque, voyons si le plaisir en sera de même aujourd'hui.
Pour ceux qui ne le savent pas encore,
Asphalt Urban GT est un jeu de course dans la lignée d'un Need For Speed ou
Burnout où l'on s'accroche au volant en dévalant les routes d'une métropole en tentant à la fois de ne pas foncer dans la circulation tout en prenant un maximum de risques. Cette suite offre le même programme, bien plus boosté fort heureusement. Le mode arcade est divisé en trois sous modes avec les couses simples, les contre la montre, les courses poursuites, la chasse à l'homme et élimination (les deux derniers étant à débloquer). Très limité au départ en contenu, il vous faudra gagner les premières épreuves et engranger un maximum d'argent pour pouvoir avancer en achetant les différentes courses, une trentaine environ, et modes de jeu, et ce, uniquement en arcade car l'argent reçu dans une section ne peux être utilisé dans une autre. Petit conseil de feignant d'ailleurs : lancez vous dans une course poursuite où vous jouerez un flic devant foncer sur vos proies à la manière d'un
Burnout Takedown car la facilité de ce mode couplé à l'argent gagné vous rendra la tache plus aisée. Le second mode, Evolution, est une sorte de carrière classique où l'on enchaîne les tournois assez rapidement en achetant au fur et à mesure de nombreux véhicules parmi la quarantaine proposée (voiture ou moto) en passant par la case tuning qui est loin de valoir celle d'un Need For Speed Underground mais qui a le mérite d'être présente. Enfin, le mode multijoueur est praticable jusqu'à 4 uniquement en local malheureusement mais s'avère plutôt amusant. Au niveau du gameplay, le titre garde son esprit arcade et y incorpore quelques nouveautés bien plaisante comme la multi nitro dont la jauge s'accumule en jouant les casse-cous (saut, dérapage, frôler la circulation...) ou en ramassant des items sur la route. A noter qu'à la manière d'un autre
Burnout, Revenge cette fois, on peut directement foncer dans le dos des véhicules sur la route pour les envoyer balader sans être pénalisé... hormis par la police qui ne tardera pas à intervenir sans pour autant réellement nous gêner sauf lorsque leur hélicoptère s'en mêle. Se faire arrêter ou se crasher est d'ailleurs très pénalisant niveau argent donc prenez garde ! Enfin, pour terminer, les graphismes ont fait un petit pas en avant avec des décors plus détaillés, un défilement mieux géré mais une animation des véhicules à deux roues assez mauvaise. Notons également que pour promouvoir son titre, l'éditeur propose quelques bonus comme des photos du groupe Pussycat Dols en fond d'écran (mouais...) ou la chanson Lift me Up de Moby durant les écrans de sélection qui se montre assez gavante à la longue.