C'est désormais une éventualité chez
Sony : chaque nouvel épisode de la série
Socom sur console de salon devrait s'accompagner d'un épisode PSP afin d'entretenir un scénario lié entre l'équipe Alpha et Bravo. Les fans peuvent donc sortir leurs cartes bancaires, au grand damne de leurs banquiers qui auront toujours autant de mal à comprendre. Ce second
Socom version PSP, intitulé
Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2, reprend donc les bases de son prédécesseur avec une fois de plus un système de jeu qui se penche plus vers le tactique que dans le bourrinage, excepté pour le noob jouant dans le mode de difficulté le plus bas, bien que les puristes crieront une fois de plus au scandale quant au manque de frères d'armes lors des missions (un seul, avec une intelligence artificielle de poulpe), une caméra à la ramasse et une linéarité parfois accablante donnant plus l'impression qu'autre chose de jouer à un shoot sur rail où l'on se contente de sniper les ennemis d'assez loin pour ensuite continuer l'aventure dans notre couloir aux graphismes ma foi de très bonne facture. Seule solution pour rehausser l'intérêt du titre : jouer en mode vétéran où l'on prendra vraiment son pied en avançant à pas de loup et où la moindre balle peut être fatale. On rentre dans le trip ou on déteste. Dans le premier cas, attendez vous à passer de longues heures sur votre console portable à enchaîner un bon paquet de missions que l'on recommencera volontiers. D'abord grâce aux différents modes multijoueurs (dont l'excellent online qui est maintenant l'une des bases de la série), mais également une fois enclenchée la connectivité avec le quatrième opus sur PlayStation 2 qui, une fois terminé, offrira quelques variantes au cœur même des différents niveaux. Une très bonne idée pour un titre dans la veine de ses confrères mais qui peine décidément à corriger ses tares.