Bandai Namco signe le grand retour de la saga Tales of avec un épisode réussi mais non dénué de défauts.
Les points forts du titre se retrouvent dans sa partie technique : les décors sont somptueux et variés alternant entre les éléments primordiaux du titre (feu, lumière, vent, terre, eau, ténèbres) et les trois astres au coeur de l'intrigue. Le gameplay en combat est l'autre gros point fort : les combats sont dynamiques, les effets visuels impressionnants. Néanmoins le tout peut se révéler brouillant et la lecture des combats, notamment le passage en hors-limite peu visible. On conseillera de suivre les tutoriels de base et de bien revenir sur certains aspects pour assimiler toutes les subtilités du gameplay (par exemple : changement de personnages en combat avec LB + touche directionnelle). Les personnages sont bien écrits bien que fonctionnant par binômes : Masque de fer/Shionne, Rinwell/Law, Kisara/Dohalim.
Les points négatifs sont essentiellement liés au fait que les développeurs ont voulu trop en faire : la boucle de gameplay est la même durant la première partie (arrivée dans la ville et découverte, rencontre avec les résistants et soutien, rencontre avec personnages supports, infiltration du donjon et combat de boss). La deuxième partie est plutôt brouillonne en terme scénaristique et s'achève en eau de boudin avec un dernier niveau indigeste et rébarbatif. L'antagoniste principal, plutôt réussi, aurait mérité d'avantage de temps d'écran. Enfin, même s'il faut préciser que la narration est plus que correcte, elle repose sur un nombre de saynètes assez important, formant parfois de véritables couloirs narratifs pénibles (plus de 30 minutes sans jouer, avec saynètes et cinématiques, c'est plutôt lourd).
Au final, un très bon jeu à faire pour les possesseurs Xbox et fan de JRPG qui trouveront leur compte dans cette oeuvre. Le contrat est rempli avec brio même si on aurait aimé une plus grande prise de risque.