Après une sympathique aventure sur 3DS et une autre plus moyenne sur Wii U, la petite boule rose de Hal Laboratory préfère cette fois miser sans risque, et retourne ainsi sur la portable en fin de vie pour un dernier tour d'honneur.
Nintendo est coutumier de la méthode : quand une de ses machines arrive en fin de carrière, généralement synonyme de transfert de projets vers la génération suivante, les développeurs ressortent à chaque fois ou presque Kirby du placard pour un petit bouche-trou dans le planning. Kirby Planet Robobot n'a ainsi pas la prétention de révolutionner quoi que ce soit puisqu'on se retrouve dans un pur jeu de plates-formes qui garde la même formule (et le même moteur) que Triple Deluxe. Jouabilité classique en somme avec notre petit bonhomme qui peut courir, glisser pour briser un obstacle, voler autant qu'il le souhaite -faisant que c'est très rare de tomber dans un trou- et enfin gober n'importe quel ennemi, pour soit le rejeter tel un missile, ou le gober pour absorber son pouvoir.
Mais surprise, ce Kirby est peut-être l'un des meilleurs de la série par le fait que les développeurs ont légèrement enrichi une formule qui stagnait malgré diverses tentatives en fonction du hardware de tel ou tel support. Ainsi, les pouvoirs sont non seulement plus nombreux, mais également plus complet en terme de possibilités, ajoutant de nouveaux coups bienvenus qui enrichissent le tout, mais non sans garder l'alchimie propre des originaux : contre un boss, les plus jeunes privilégieront un bon pouvoir (genre le marteau ou le poison bien cheaté) tandis que les plus habitués se tourneront vers le renvoi d'éclats d'étoiles, plus difficiles à chopper mais faisant beaucoup plus mal. Et bien sûr, il y a les robots, aka THE nouveauté de cet épisode puisqu'à de très nombreux moments, il sera possible de chopper un mécha et voir sa puissance être démultipliée.
A bord de votre bipède, la vie est encore plus facile que « nu », vous permettant de défoncer tout ce qui bouge avec une tranquillité déconcertante. L'un des derniers niveaux du jeu offrent d'ailleurs un bon aperçu de ce qui aurait pu constituer une démo de présentation avec un stage que l'on traverse avec Kirby en devant éviter un paquet de pièges pour à la fin, chopper votre mécha et faire marche-arrière en broyant tout sur votre passage. Et si les robots sont aussi puissants, c'est parce qu'ils peuvent également absorber les pouvoirs ennemis, offrant double-lames, lance-flamme, énorme coup de poing, etc. Le meilleur reste ceux permettant de vous transformer en véhicule, offrant un peu de variété à l'ensemble dont du shoot'em up.
Bref, de nouveaux pièges et de nouveaux pouvoirs pour une aventure plaisante sur une quarantaine de stages (incluant ceux à débloquer en ramassant les trois modules dans chaque niveau), ce qui ne devrait pas prendre plus de huit heures pour les habitués tant les secrets sont simples à trouver, mais ayant le mérite d'être en adéquation avec le level-design. Kirby oblige, les modes annexes sont au rendez-vous avec du boss rush et la possibilité de refaire l'aventure sous chrono avec Meta Knight, mais aussi un duo intéressant : les combats de boss en coop (local), et les niveaux scoring en caméra trois-quart. Dans les deux cas, on sent un très fort potentiel, autant dans le premier qui offre même une petite notion RPG avec XP et augmentation des stats, que dans le second qui transforme la formule dans un nouveau style. Malheureusement, le contenu est rachitique et on en fera beaucoup trop vite le tour, au point de se demander s'il ne s'agit pas d'un simple coup d'essai pour quelque chose de plus complet par la suite… au hasard sur smartphones ?
(Note toute bête :
On s'étonnera qu'à l'heure où Nintendo souhaite vendre des brouettes de 2DS au jeune public, préconisant une non-utilisation du relief pour les enfants, ce Kirby fait le pari d'exploiter souvent l'effet 3D dans son design. Heureusement, en faire fi n'est pas trop pénalisant pour progresser.)
Les plus
Les moins
+ Un des meilleurs épisodes
+ Des pouvoirs plus complets
+ Les méchas, un vrai plus
+ 2 mini-jeux au fort potentiel...
- … mais qui manquent de contenu
- Trop facile dans l'ensemble
- On reste dans du classique
Conclusion : On n'attendait pas grand-chose de cet énième Kirby qui nous fait actuellement un rythme « Call of-ien » avec un épisode par an. Mais c'est au final une bonne surprise, la qualité étant au rendez-vous et fourni avec quelques bonnes nouveautés, en faisant un titre idéal pour les plus jeunes (vu la facilité), à défaut d'un indispensable.
Une excellente surprise que ce Kirby ; pensant tomber sur un énième jeu de la licence assez répétitif, Hal Laboratory a réussi le pari de se renouveller dans la lignée de la série.
Les graphismes sont plus fins que Kirby 3D, et le level design est au poil, collant bien avec le style futurisque que veut ce jeu.
Seul défaut ? La difficulté toujours légère, et le désormais inévitable "6 mondes par jeu" que Nintendo impose depuis quelques temps, au lieu de 8...
9/10
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