En ce mois d'août généralement pauvre en sorties, Deep Silver fera l'actualité avec trois titres en l'espace de quelques semaines : Sacred 3, Risen 3 et Metro Redux. Voyons déjà ce que vaut le premier.
Sans être parfait,
Sacred 2 avait réussi il y a cinq ans (six concernant la version PC) a se démarquer des autres hack'n slash car reprenant la totalité des routines du genre et y apportant l'open world. Le vrai. Une zone si grande qu'il fallait en urgence débloquer les points de téléportation et l'acquisition de montures pour ne pas avoir à vadrouiller plusieurs dizaines de minutes en destroyant des mobs qui aimaient respawner à loisir. Le temps a passé,
Diablo III est venu s'imposer sur le marché et il était temps pour la licence de faire son retour avec un nouvel épisode à la hauteur. Ce qui ne sera pas le cas. Premièrement, le manque de moyens se fait vite ressentir, rien que par l'absence de versions PlayStation 4 et Xbox One. Si le portage PS360 est heureusement à la hauteur avec un travail graphique dans la bonne moyenne mais évidemment sans la finesse du PC, le reste de la forme est clairement à revoir : cinématiques en écran fixe, scénario ultra banal, dialogues qui tentent de faire de l'humour (bof bof) et doublage français qui fait dans la caricature à outrance avec même certaines phrases qui reviennent en boucle parfois toutes les 15 secondes sous prétexte que le jeu réclame que vous usiez de votre attaque spéciale alors que vous souhaitez juste la préservez contre le prochain boss.
Mais soit. Tout ceci n'est que détails pour un fan de hack'n slash et on pourrait facilement passer outre si le reste suivait. L'ennui, c'est que les développeurs à l'origine des deux premiers épisodes ont laissé place à
Keen Games, loin d'être spécialiste du genre et ça se ressent très rapidement. Pour faire simple,
Sacred 3 n'est pas un Sacred. Pas seulement parce qu'il n'en est pas digne. Juste que ce n'est « vraiment » pas un Sacred. Ce n'est d'ailleurs même pas un vrai hack'n slash avec les fondamentaux qu'on en attend, mais juste un jeu d'action avec quelques composantes RPG réduites à leurs plus simples expressions. Pensez
Lara Croft and the Guardian of Light et vous comprendrez à peu près (en prenant en compte que ce dernier coûtait 15€ et non 60).
Premier point qui va directement scandaliser les fans : le monde ouvert a disparu. Pouf ! A la place, un menu en forme de map où l'on sélectionne des zones une par une qui même là n'offrent absolument aucune sensation de liberté puisque consistant à suivre à chaque fois une ligne droite sans embranchement en buttant la totalité des choses sur notre route avec deux-trois objectifs identiques qui reviennent de temps en temps (évitez les chutes d'objets, activez un truc pour progresser...). Aucune énigme, aucune quête annexe, aucun ville... Rien. Et c'est dommage car mine de rien, le jeu n'est pas foncièrement mauvais. Le gameplay est très nerveux et combine efficacement esquive, coups spéciaux, brise-garde... offrant quelques séquences de qualité sachant que le jeu est bien évidemment jouable en coopération (local comme en ligne) et propose de jolis décors qui plus est très variés.
Mais malheureusement, rien n'est fait pour nous tenir sur la longueur. Le jeu est de base très court et se torchera en deux soirées sans aucun problème. Dans un
Diablo, c'est généralement à ce moment que les choses commencent sérieusement avec une foule de modes de difficulté pour tenter de gratter l'équipement de nos rêves, quitte à passer 300h à broyer des mobs. Ce point d'importance,
Sacred 3 ne le possède même pas pour la bonne et simple raison qu'il n'y a pas de loot. Sur le terrain, les seules choses à ramasser seront des points de vie et de l'argent, qui servira à acheter une petite poignée de compétences à booster. Les armes et armures s'obtiennent automatiquement en fonction des niveaux terminés et l'inventaire est tout aussi limité. Résultat, si la motivation est là, on s'attaquera à un second rush en difficulté maximum le temps de quelques heures afin de gratter quelques succès/trophées de plus avant de courir revendre le jeu tant qu'il a encore un peu de valeur sur le marché.
Les plus | Les moins |
+ Très nerveux
+ Plutôt joli
+ Coop efficace
+ Parfait pour les noobs | - Ce n'est pas un Sacred
- Ce n'est pas un hack'n slash
- Le scénario sans intérêt
- L'humour ultra relou
- Contenu très limité
- Et encore plus sans la First Edition |
Conclusion : Du concurrent de Diablo, on passe au bête jeu d'action certes défoulant mais à l'intérêt très limité sur la longueur vu le contenu rachitique. Le changement d'orientation peut certes ouvrir le débat mais même en l'état, Sacred 3 a tout du petit jeu qui aurait pu se retrouver directement en dématérialisé à petit prix pour faire plaisir à un certain public souhaitant juste s'amuser un peu sans se prendre la tête. Une pensée pour les fans, tout de même.