
Tekken 5 : une avalanche d'images
Namco nous présente aujourd’hui de nouveaux
screenshots de
Tekken 5 dévoilant la diversité des décors dans lesquels les personnages pourront évoluer ainsi que les multiples possibilités de personnalisation de Yoshimitsu et de ses compères. L'occasion de se familiariser un peu plus avec ce jeu de combat prévu pour l’année 2005 sur PlayStation 2. En attendant, attardons-nous sur cette flopée de nouvelles images.
posted the 09/01/2004 at 03:30 PM by
Gamekyo
par contre à ceux qui disent que tekken c'est pas technique c'est que vous avez jamais joué contre un bon joueur!!! quand quelqu'un est face à vous et qu'aucun de vos coups ne porte car il les pare tous, ou pire les contre, qu'il vous balance sans cesses des enchainements variés d'une dizaine de coups chacuns, bah la tu te dis pas que l jeu n'est pas technique mais que c'est toi qui est mauvais
Theagel: je suis mauvais dans tous les jeux de baston donc je n'ai sans doute pas explorer toutes les possibilités du jeu.
Deedy: La ps2 en a plus dans le ventre que ce que tu crois. Mais y aura surement un ch'tit peu d'aliasing...
j'veux bien vous laisser debiter vos conneries, mais il y a des limites....
enfin, avant de lire ca, sachez quand mm que je n'emet aucune preferance pour tekken, j'aime aussi bien vf, doa, et surtout sc2....
alors:
-pour ceux qui disent que les graphismes sur les images sont moches, sachez qu'il s'agit tout d'abord de screen, mais en plus d'une version arcade inachevée, croyez moi, ils sont pas assez cons chez namco pour vous refilez des pixels dignes de tekken 1 sur ps2, la version console finie sera donc largement superieure.
allez jouer a soul calibur 2 en arcade si vous pensez que je fabule....on dirait soul blade.
-pour ceux qui le trouvent trop lent. ouais, c'est vrai, c'est pas un jeu 2d genre streetfighter ou on fait des 75 hits combo en 4 secondes.bon, ok.c'est d'ailleurs ceux qui rend un jeu 3d plus technique, et plus realiste. eh ouais
-pour ceux qui le comparent a soul calibur 2.
ca n'a pas grand chose a voir, mais les defauts sont les memes, surtout si vous me dites qu'un debutant peut gagner en utilisant un bouton....ca c'est du made by namco. TOUT, namco. en revanche, il faut etre un sacré NOOB pour se prendre le mm coup jusqu'a en crever, donc ceux qui sortent ce genre d'arguments, aprenez a jouer avant, et parlez apres.
-DOA, plus technique? la bonne blague. a peu pres 30 coups par personnages, contre pres de 150 en moyenne pour tekken 4. ok, y a les contres. 3 contres. 3 manips tres proches et enfantines. en plus , dans tekken aussi y a des contres. alors bon...quand aux graphs....laissez moi rire, ca a pas evolué depuis la dreamcast
-virtua fighter, plus technique, je veux bien. dommage qu'ils aient oublié d'ajouter le plaisir de jeu, surtout a plusieurs. si le deuxieme joueur n'a pas le jeu chez lui , il jettera la manette contre l'ecran au bout d'une demi heure grand max.
quand on debute c'est leeeent, peu impressionant, trop compliqué et injouable. ben ouais! un jeu c pas un devoir de maths, c fait pour s'amuser
-bon, je prefere rien dire pour les minots qui comparent tekken a smash bros....la, ca devient ridicule
smash bros, un "jeu de baston" avec des pokemons...pfff,passé 10 ans, en principe, on a passé sa phase "je mouille mon matelat en pensant a pikachu"
-En ce qui concerne mortal kombat, c'est vraiment du foutage de gueule.ok, en rapport avec les pures daubes qui composent son arbre genealogique, il est relativement potable.mais niveaux graphs, il est pas brillant, il est lent et si on me parle de technique....ahah, mort de rire.....
pour info, allez un de ces 4 a un tournoi tekken, vous verrez bien si deux combos differents suffisent a enterrer un joueur (digne de ce nom, bien sur....)
le "button match" est en effet efficace a faible niveau, comme dans la quasi integralité des jeux de baston...ben ouais, le miracle de la balayette
tekken sur gba, c une pure daube, mais c'etait previsible non? 4 touchez, de la fausse 3d.....bref, mm pour l'avoir acheté faut pas vraiment etre reflechi comme mec
maintenant, je reste toujours plus porté sur soulcalibur, rapport au charisme des personages sans doute (charisme totalement absent ds la plupart des persos virtua fighter, au passage...)
mais on peut vraiment custom les persos dans le 5?? si c'est vrai, je risque de changer d'avis...
Deedy: Le jeu sera quand même beau. Et puis bon, la ps2 reste la ps2, avec 32 mo de ram et un process de 300mhz, elle affiche des graphismes d"jà pas mal(mais c'est sur que tek5 serait plus beau sur gc ou xbox).
http://www.tekken-official.jp
meme pour le mode quest de vt 4 ; tekken 5 va pomper dessus ...
pour naflo: si les jeux de bastons etaient des simulations, on se ferait franchemant chier en jouant!
malgré tout, mis a part certains persos (bon, yoshimitsu...ok) les styles de combat sont étudiés a partir de la realité _au passage, j'ai assisté a une demonstration de capoeira ou les coups etaient a 95%
les mm que dans tekken, p'tits flashs verts en moins_
la motion capture, utilisé depuis les premiers tekken, ca te dit quoi? par ailleurs, je ne crache pas sur doa, que j'apprecie, j'ai juste un probleme avec les louanges injustifiées
-euh...pour la vache.ouais, c'est possible, je m'y connais pas trop dans ce genre de trucs. enfin, j'ai vf et tekken4, et a l'ecran, l'un est bien plus stylé que l'autre...la faute aux designers, sans doute
et je me fous un peu que vf ai lancé une mode, j'essaie de prendre le jeu qui me procurera le plus de plaisir...
pour blood= yep!! vive bloody roar! les persos ont trop de gueule (yugo en force....)