matt hazard est un jeu pourii a gogo...dante inferno tres moyen et mag aussi, apart les nombre des joueurs, le jeu est moyen en tout......dieu merci on peut louer des jeux ici encore et eparner des frics....mais bon je prendrais le 2eme blazeblue!
Je rappelle que Continuum Shift qui n'est pas daté chez nous c'est la version améliorée de blazblue calamity trigger qui sortira en europe dans quelques semaines.
c'est un peu comparable à sf4 avec ssf4 pour ma part j'attend une annonce pour ce continuum shift.
A vous de voir si vous voulez vous priver d'un mode de jeu plus accessible et de 3 personnages et d'une palette de coups supplémentaires.
Ce n'est pas une question d'être privé..
Les joueurs 360/PC et ceux qui ne pratique pas l'import sur Ps3 n'ont toujours pas le premier.
Sachant que CS sortira cet été au Japon (Pas de date Us pour l'instant), il y a de quoi faire des heures et des heures de CT en l'attendant sagement.
Et puis surtout, si les joueurs euro veulent voir un jour la suite chez nous en français, il vaut mieux prendre le premier qui va déjà avoir du mal à se vendre pour plusieurs raison : 2010 année de ouf, mars est un mois de ouf avec FF13/GOW3 et compagnie, jeu de niche, Ssf4 qui sort le mois suivant...
Bref, il faut soutenir Pqube et cette édition euro pour le futur de la licence chez nous.
Non mais il y a pas de premier et de second continuum shift c'est l'intégralité du trigger avec un mode de jeu accessible (beginner) et surtout une palette de coups supplémentaire et 3 personnages celui de la news le gars en photos avec les cheveux vert et la gonzesse.
Et comme tu le dis il y a bcp de jeux au mois de mars, assez pour se désintéresser d'une "inférior".
Je vais pas acheter un jeu en sachant qu'une version améliorée sortira sur consoles.
Le consommateur y gagnera à tous les coups soit avec l'annonce de CShift soit avec une baisse de prix de ce trigger car la baston 2d ne passionne pas des masses et ça évite de rallonger le bouchon vidéoludique et dans mon cas je possède aussi une ps3 et je pratique de temps en temps l'import (oh joie).
Evildard => Ne parle pas de chose que tu ne connais pas, Continuum Shift n'est pas qu'un addon, une version "plus"...
Continuum Shift est complétement différent de Trigger, que ce soit dans ses systèmes de gameplay (Guard Primer and co), dans ses movelist, dans son équilibrage, dans ses modes de jeu ainsi que dans son nouveau scénario
Bref, c'est un nouveau jeu, ce n'est pas une histoire de supérieur ou d'inférieur.
Saiku => C'est quelque chose d'impossible, tu ne verras jamais d'extension en Dlc.. Même DAO aura une extension boite, donc bon il faudrait peut-être le comprendre un jour...
Ou alors, il faudrait aussi faire une gueulante pour les jeux type Fifa/Pes qui pourrait très bien avoir une Maj Dlc aussi.
evildard publié le 09/02/2010 à 17:50
Je sais pas si je maitrise pas mon sujet mais toi visiblement tu ne sais pas ce que signifie add on (extension) je vais te donner un exemple :
Il a dragon age qui est le jeu original et il y aura dragon age awakening une extension avec un contenu assez conséquent (plus qu'un dlc ou autre) qui aura droit à une version galette (par exemple cossacks l'extension ne comporte pas évidemment le jeu original mais celui ci est indispensable à l'extension et l'extension se vend beaucoup moins cher...)
continuum c'est le roster de BLAZEBLUE TRIGGER avec les mêmes niveaux la différences les plus marquantes et qui ont énumérés par les sites et par le développeur lui même se sont les 3 personnages en plus et un mode de jeu en plus c'est c'est un peu léger pour faire un jeu à part.
Je sais pas ou t'as déniché ces infos mais en train de prétendre d'une certaine façon que le gameplay est différent que les attaques ne sont pas les mêmes (pour avoir fait 2 guilty gears sur ps2 puis sur wii j'ai envie de dire LOL) entre la version de base et la version qui sortira chez les japs.
La seule chose qui a filtré c'est des coups en plus pour avoir plus de combos en plus de 3 persos et un mode de jeu plus accessible ce qui revient c'est version améliorée pour un jeu qui soit disant n'a voir il présente bien peu de nouveautés et un casting vraiment très similaire au "premier épisode" non tu crois pas ?
m'enfin si tu veux je m'arrêtes là pour quelqu'un qui dit que je sais pas de quoi je parle je trouve que t'as une définition bien à toi du terme "add on" je sais pas un qui va induire les autres en erreur mais je vais pas refaire les mêmes erreurs qu'avec guilty gears.
Suite ou pas (les sites qui ont pour source principale les développeurs parlent d'une revision du premier et de version améliorée du premier tu semble être mieux enseigné qu'eux visiblement pour prétendre qu'il y a une différence radicale hors c'est pas )
je vois pas l'intérêtpour les autres faire"le premier opus" avec un contenu icasting similaire au premier, pas de nouveaux niveaux, c'est légère on dirait... une version améliorée.
M'enfin si tu dis des bêtises et que les joueurs viennent gueuler en te balançant les cas sf4 et ssf4 tu pourras t'en prendre qu'a toi même moi ça m'a suffit avec les guilty gear.
La crédulité ça va 2 secondes
Alors pour ta gouverne il existe des dlc sur fifa (ultimate team), heureusement qu'on verra jamais d'extension en DLC parce que bon sang il mangerait sévère le disque dur ce serait encore plus long que de dl un film en HD sur le store lol.
Tu prends des mauvaises exemples des jeux qui sortent tous les ans tout le monde le sait certains l'achète tous les ans c'est vrai d'autres prenne un fifa toutes les 2 ans, d'autres un seul par génération alors que dans l'esprit des consommateurs ça marche pas comme ça pour le reste même si capcom essaye de lancer une nouvelle mode et heureusement ça marche pas
Si on peut récupérer des persos de soutien sur naruto (5 secondes en moyenne) sur ps3 je vois pourquoi il serait impossible d'avoir la même chose sur d'autres.
Je rappelle aussi dans un autre style qu'on peut récupérer des personnages jouables sur minna no golf (gloria et alex une poignée de megas chacun ).
Il y avait moyen de faire un dlc enfin si comme tu dis ils veulent vendre ça comme un second épisode en changeant le nom avec un contenu à 90% similaire à trigger il fallait faire quelques sacrifices pour pas qu'on se rende de la supercherie.
Suite ou pas c'est du foutage de gueule à vrai dire ce serait même pire si c 'est suite en regardant le maigre lot de nouveautés.
"la différences les plus marquantes et qui ont énumérés par les sites et par le développeur lui même se sont les 3 personnages en plus et un mode de jeu en plus c'est c'est un peu léger pour faire un jeu à part."
>> Bon mec, je suis BBCS depuis les locktests du jeu au Japon, j'informe toute la communauté autour de celui-ci, alors oui, je connais mon sujet et les 2 (Maintenant 3) personnages et ton mode de jeu ne sont strictement RIEN des modifications qu'a subit le jeu.
Et je ne parle même pas des ajouts Arcade > Console, c'est dire...
Je sais pas ou t'as déniché ces infos mais en train de prétendre d'une certaine façon que le gameplay est différent que les attaques ne sont pas les mêmes (pour avoir fait 2 guilty gears sur ps2 puis sur wii j'ai envie de dire LOL) entre la version de base et la version qui sortira chez les japs.
>> Les infos viennent des reports jap après les locktests du jeu, des modifications dans les movelists qui font que des personnages sont totalement différents aujourd'hui qu'il ne l'étaient dans CT..
Il suffit de voir un match pour un connaisseur pour voir la différence entre les deux qui est juste flagrante.
M'enfin bon, je ne vais pas perdre mon temps avec toi et entrer dans des explications de gameplay, reste sur tes aprioris ce n'est pas mon problème.
Freedom simple question, l'achat du Blazblue qui sort en mars est donc malgré tout intéressant en comptant ce Blazblue CS? Car je comptait me le prendre en limité sur 360 mais ayant appris que ce CS sortira aussi, j'ai du mal à me décider, même si d'après ce que tu dis c'est assez différent.
Juste pour rire, les modifications de Ragna (J'ai pris la plus petite possible) :
6B - Damage nerfed for the follow-up combo C - shorter and faster, similar to Sol's far S 2C - shorter and faster, hard to combo after counter hit, new route of 2C>6C is added D - 2nd hit breaks 1 Guard Primer during BK 2D - breaks 1 Guard Primer during BK JD - becomes smaller during BK 214A(HF) - During BK 2nd hit breaks 1 Guard Primer, harder to combo after counter hit 214B(GH) - damage nerfed for the follow-up combo 623C/D(ID) - command of knee attack follow up is now 214D 214D(DS) - breaks 1 guard primer, bigger hitbox in horizontal direction 22C - damage is fixed to 400 J214C - New move Belial Edge. Not an overhead, can be used during the combo and for relaunching, does not get advantage frames on block 632146D(CS) - still doesn't go through projectiles, 2nd hit breaks guard primer by 1 Other - no changes made to jump cancelable moves, all guard break moves penetrate the barrier Standing C - its range is back with a smaller lower hit box of the tip. In addition, damage scaling return to CT level that B > C > 214A > 214D does 1950 pts. Recovery is still quick. 623C - 623C > 236C > delay 236C > B > D > 214A > 214D works now. 623C probably has more untechable time. J-214C - On counter hit causes untechable knock down.
Then you can do 2B > 3C > D > dc > 6A > hjc > JC > JD > jc > JD > J214C > D for 2900 pts. 3C starter leads 3900 pts.
J'arrête là, car bon, c'est loin d'être fini et je pense même pas que tu vas lire 10% de ce "machin"..
Bref, ce n'est qu'UN personnage, il faudrait que je fasse la même chose avec tous de manière complète en rajoutant les modifications propre aux systèmes de jeu..
Non, ceci n'est pas qu'un coup en plus, c'est une modification profonde d'un personnage et de son gameplay et de sa manière de le jouer, des combos réalisables et j'en passe..
Bref, le Ragna de CT est différent de celui de CS, et encore, c'est celui qui à le moins eu de changement, un personnage comme Jin n'a plus RIEN à voir avec le précèdent.
Maintenant cela ne te parle sûrement pas, mais même si la base est la même, le jeu est réellement différent, c'est plus que des petites choses visuel comme des terrains et des modes de jeu.
Il n'y a jamais eu un seul personnage en Dlc (Ne me parle pas de Vador ou Yoda dans Soulk4 qui était déjà sur le Dvd) tellement c'est difficile à mettre en place...
Continuum Shift est la suite de Calamity Trigger, si tu n'est pas capable de comprendre le titre du jeu, je ne peux rien faire pour toi.
Ensuite, Freedom donne le meilleur exemple avec Fifa/Madden/NHL etc... Je ne vois pas en quoi ils valent leur prix alors que se sont juste 5ko de texture de plus et une révision/ajout/. Les mêmes équipes depuis 1992.
Continuum Shift possède un nouveau scénario qui est assez long si on compare au premier (je l'ai, je sais de quoi je parle et ce n'est pas une cinématique de 20 secondes), une révision sur l'équilibrage sur les personnages tout en ajoutant de nouveau coup, des personnages supplémentaire. nouveau mode de jeu surement.
Si t'aurait pris le temps de jouer à GG sur Wii, tu aurait vu qu'il a 3 mode de gameplay sur chacun des joueurs (même sur PSP le moins récent XX,GG, et l'autre je m'en souviens plus)
Tu vas me faire le plaisir de retirer Naruto des exemples, entre un skin moisi en clone même pas jouable et des vrais personnages stylé jouable. Après, s'il y a bien une série qui pousse à la surconsommation à par DBZ, c'est bien Naruto. BB suit juste son cours normal d'optimisation en arcade.
Ichigo => Comme je l'ai déjà dit, il faut voir ta situation et la plateforme que tu as surtout.
Si tu as une 360 Euro, c'est le cas le plus intéressant, sachant que le jeu n'a pas de date en Us pour l'instant, il est loin d'avoir une adaptation Euro.
Je pense que si Pqube fait le maximum, ils le sortiront vers la fin de l'année pour être de plus en plus proche de la sortie Us pour ne plus avoir de retard, mais pour ça il faut les soutenir.
Si le scénario du jeu t'intéresses, bah cela vaut le coup à 200%.
Pareil, même en attendant un éventuel CS en Europe, tu auras le temps de te faire des heures et des heures de CT, ce n'est pas négligeable niveau rentabilité..
Pour le Pc c'est exactement la même chose, par contre, si tu as une Ps3 le choix est bien plus grand grâce à l'import.
Inutile de prendre systématiquement des airs hautains et méprisants je ne faisais que redonner les informations diffusées par les différents sites.
Pour ma part ça sera Blazeblue deuxième version ou blazeblue 2 qui ME semble plus complet et au vu du casting et du reste.
Je sais pas pourquoi tu me parles des modes arcade le public consoles souhaite savoir si trigger console se démarque assez du premier pour qu'on puisse acheter les 2 opus ou du moins pour justifier l'achat du premier à l'annonce de ce "nouveau" volet.
Ce qui intéresse le grand public :
Si c'est les mêmes modes même mode de jeu ? (apparemment oui sauf que trigger est amputé d'un mode beginner à mouins que tu veuilles nous confirmer la présence d'un mode accessible aux joueurs lambda)
Si c'est les mêmes personnages ? (même casting apparemment 3 persos de plus pour la seconde version à moins que ce ne soit pas vrai tu porrais dire plus)
Si c'est les mêmes niveaux ? (tu ne daigne pas non plus me répondre t'es juste évasif en parlant de locktest j'en déduis que ce sont les mêmes niveaux).
C'est à ces questions que les joueurs veulent une réponses avant tout
Et après je veux bien te croire au sujet du gameplay si tu dis qu'un connaisseur peut se rendre compte des différences entre les 2 versions (surtout si comme j'ai dis la version CS bénéficie de plus de coups!!! donc il parait logique qu'il y ait plus de combos) c'est très bien je sais pas si ça peut ou si ça doit justifier l'achat des 2 épisodes (hors fanas de baston 2d j'entends) pour quelqu'un qui ne regarde pas de locktest par contre et qui n'est pas un connaisseur en matière d'enchainements made in Arc System Works...
Et t'as raison me parle pas du gameplay péchu et pointu de blazeblue (tu l'as fait dans ton 3ème paragraphe en me répondant) et des subtilités entre les 2 versions qui n'échapperont pas à un oeil de lynx c'est pas sujet de mon intervention qui touchait surtout au contenu des 2 versions bref...
Tiens j'ai fait qq recherches sur ce blazeblue CS et ce qui en ressort en plus de l' INCONTESTABLE contenu supplémentaire c'est un jeu plus équilibré que son prédécesseur grâce aux nouveaux ajouts les persos les plus forts font moins importants les plus faibles au contraire font plus mal avec de nouvelles attaques (hakumen bang et tagger)
Blazblue : Continuum Shift sembe avoir trouvé un juste équilibre.
"de le public consoles souhaite savoir si trigger console se démarque assez du premier pour qu'on puisse acheter les 2 opus ou du moins pour justifier l'achat du premier à l'annonce de ce "nouveau" volet."
>> J'ai déjà répondu à ça depuis le début.
"Si c'est les mêmes modes même mode de jeu ?"
>> Non, il y a plus qu'un nouveau mode et le mode story ne sera forcement pas le même, car c'est la suite du premier, ce que tu ne veux pas entendre depuis le début en disant qu'il n'y a que des bonus...
Et non, il n'y aura pas ton mode "Beginner" qui n'est même pas un mode de jeu, mais une simplification du gameplay au niveau des touches (Du même genre que celui de Kof12), il y aura par contre un mode tutorial, je ne sais pas si c'est cela qui t'intéresses autant...
Voici les modes en question :
Tutorial: Practice and work to learn the basics of the game system. Arcade: Enjoy the fighting and story of the original arcade version. Versus: Fight with other players or against the CPU. Score Attack: Compete for the top score through 15 consecutive matches. Training: Freely practice special attacks, combos, etc.. Challenge: Complete special missions available for each character. Legion: Defeat and conquer enemy locations on a map. Story: Experience the story of each character. Gallery: Listen to BGM and voice acting, look at artwork, and watch cutscenes. Replay Theater: Watch the replay data from network mode. Network: Online game ranking, players can save replays.
Beginner Mode returns, allowing simple input for special moves and throws.
"Si c'est les mêmes personnages ?"
>> Non, si tu prends en considération ce que je dis depuis tout à l'heure, comme quoi les personnages ont vraiment eu un nombre important de changement et qu'ils sont beaucoup complétement différents..
À cela tu rajoutes les trois nouveaux personnages et qui sait, il y en aura peut être d'autres, le jeu n'est qu'à 60%...
"Si c'est les mêmes niveaux ?"
>> Les anciens stages ont eu des modifications graphiques. Il y aura des stages en plus de la version arcade et des totalement nouveaux.
"surtout si comme j'ai dis la version CS bénéficie de plus de coups!!! donc il parait logique qu'il y ait plus de combos"
>> Je le répète encore, il n'y a pas plus de combo, il y a des nouveaux combos et des anciens qui ne sont plus faisables, car les personnages ne sont plus pareil...
Encore une chose que je vais redire, mais les systèmes qui font le cœur du jeu ne sont plus du tout les mêmes et offre donc des choses différentes durant les matchs
Et toujours pour cet ignorant de yuri dans SC 3ème il y avait des personnages exclusifs à cet opus qu'on a pas revu dans le 4 comme valeria etc...et les jeux ne sont pas sortis à quelques mois d'intervalle contrairement à ton blazeblue 1.5 et puis visuellement on remarque les changements aussi alors que la baston 2d bon forcément....
Pour un tekken le plus flagrant c''est le mode story qui a été revu passant du 5 au 6 le casting des nouveaux et d'autres qui ont disparus..
Blazeblue CS c'est la version revue et corrigée de trigger (terminé les persos ultra cheatés on rééquilibre la balance) avec du rab point.
toi t'achète pas deux fois le même jeu de foot t'achète deux fois le même jeu de baston mon pote mais bon tu vas me dire des changements (ha oui des changements il y en a aussi dans les fifa d'une année à une autre ce sont les fervents fans qui ont fait les éloges tellement c'est insignifiant)
Je te remercie d'acheter le jeu au nom des gens qui jugent qu'il n'y a pas assez de différences pour vouloir faire l'acquisition de ses opus 2 opus avec un scénario radicalement différent
Je sais même pas comment tu oses comparer un dbz à un jeu ASW mon pauvre gars rien qu'au niveau des rosters...
ASW il leur faut 5 ans pour créer un jeu baston de 15 personnages
N'assume pas quoi ? le fait de pas inciter les autres à l'achat d'un jeu ?
parce que la palette de points que tu cites à19h59 ça fait concerne encore une fois continuum alors que tu cherches à défendre, maladroitement, le premier
(les seuls différences au final c'est les trucs en moins curieux non ? et t'as pas des trucs en plus sinon pour trigger?
Et après je vais jouer en mode débutant ? et alors ? et ensuite ? Je sais pas c'est sensé être drôle c'est sensé être un argument pour convaincre les gens d'acheter blazeblue trigger ?
Ah! Désolé mais je n'ai jamais acheter de SC mais mon frère (je ne trouve plus en mag le IV et KOF XII est une régression)
C'est ce que je te dis depuis tout à l'heure... Je ne vois pas en quoi les changements sur un jeu de baston est mal vu alors qu'on a un PES/FIFA tout les ans... Pour moi sa s'équivaut... je fais pas chier le peuple à chaque année comme certain pour dire que FIFA 2010 ne vaut pas le coup.
Franchement, tu fais peur à voir.
PS: Je préfère un jeu de baston à 15 personnages bien prédéfinie que 150 clônes
"> Non, il y a plus qu'un nouveau mode et le mode story ne sera forcement pas le même, car c'est la suite du premier etc..., "
alors qu'est ce qu'il y a en plus du nouveau mode ?
j'attendrais sagement l'arrivée du deuxième opus pour en juger si bien que ça ne m'intéresse que très peu...
Je t'ai pas demandé de me lister l'intégralité des mode d'un des jeu de tel épisode juste quelles étaient les différences en train les 2.
Heureusement qu'il existe plus d'un mode de jeu parce que sinon ce serait le ponpon
">> Non, si tu prends en considération ce que je dis depuis tout à l'heure, comme quoi les personnages ont vraiment eu un nombre important de changement et qu'ils sont beaucoup complétement différents..
À cela tu rajoutes les trois nouveaux personnages et qui sait, il y en aura peut être d'autres, le jeu n'est qu'à 60%..." Non mais tu sais je critiques pas quantuum shift je reproche juste au développeur d'avoir fait le même jeu en rajoutant 3 épisodes après il est évident après que CS sera plus abouti que le précédent qui n'aura plus vraiment grand chose d'exclusif...
donc j'imagine en lisant ta réponse que c'est non pour toi ce ne sont pas les mêmes personnages ?
très bien très je vais poser ma question autrement pourrais tu me donner les noms des personnages des 2 épisodes, s'il te plait.
"Et non, il n'y aura pas ton mode "Beginner" qui n'est même pas un mode de jeu, mais une simplification du gameplay au niveau des touches"
C'est vrai que ça n'a aucune importance de rappeler aux joueurs qu'une difficulté + accessible n'est pas présente dans BB Trigger. http://www.gamekult.com/forum/lire_A0000079800/ />
Et je rajouterai également que ce n'est pas un jeu de baston 3d nécessitant beaucoup de temps et d'argent ils auraient pu faire un effort au niveau du cast ASW est toujours en dessous de la moyenne des jeux de baston de ce côté là...
I
Ce qui est le plus tristes c'est que même avec les 15 persos je risque de remarquer certaines similarités peut-être pas des doublons mais quand même...
Du fait que ce soit un jeu de baston 2d les gens seront plus indulgents avec les décors environnements etc...
Un jeu de baston 3d c'est pour s'en mettre plein les mirettes et l'évolution graphique est quand même un élément important et la fréquence de sorties est quand même assez longue si on compare à la sortie jap du prochain BB et occidentale du tout premier.
ASW aurait pu faire un effort sur le contenu, faire en sorte qu'un tiers du roster soit inédit à la première mouture de ramener plus de nouvelles têtes têtes (avec styles de combats mouvements propre à chacun) pour le second remplacer un mode par un autre faire en sorte que le premier soit assez unique finalement par rapport au second.
Je prendrais l'un ou l'autre mais certainement pas les 2 il m'apparaît plus sage d'attendre le deuxième
C moi ou vous vous prenez la tete, regler sa en ligne, un bon ptit perfect ds les dents pour detendre tous le monde Moi je sais pas j'attendrai avant de me lancer ds l'aventure BlazBlue, car l'achat d'une stick arcade sera obligatoire et g deja peu de place pour ranger celui Dreamcast et Wii (sans compter toute les manette et autre fils, adaptateur, etc)
RE5 toujours autant surnoté...
c'est un peu comparable à sf4 avec ssf4 pour ma part j'attend une annonce pour ce continuum shift.
A vous de voir si vous voulez vous priver d'un mode de jeu plus accessible et de 3 personnages et d'une palette de coups supplémentaires.
Les joueurs 360/PC et ceux qui ne pratique pas l'import sur Ps3 n'ont toujours pas le premier.
Sachant que CS sortira cet été au Japon (Pas de date Us pour l'instant), il y a de quoi faire des heures et des heures de CT en l'attendant sagement.
Et puis surtout, si les joueurs euro veulent voir un jour la suite chez nous en français, il vaut mieux prendre le premier qui va déjà avoir du mal à se vendre pour plusieurs raison : 2010 année de ouf, mars est un mois de ouf avec FF13/GOW3 et compagnie, jeu de niche, Ssf4 qui sort le mois suivant...
Bref, il faut soutenir Pqube et cette édition euro pour le futur de la licence chez nous.
Et comme tu le dis il y a bcp de jeux au mois de mars, assez pour se désintéresser d'une "inférior".
Je vais pas acheter un jeu en sachant qu'une version améliorée sortira sur consoles.
Le consommateur y gagnera à tous les coups soit avec l'annonce de CShift soit avec une baisse de prix de ce trigger car la baston 2d ne passionne pas des masses et ça évite de rallonger le bouchon vidéoludique et dans mon cas je possède aussi une ps3 et je pratique de temps en temps l'import (oh joie).
Continuum Shift est complétement différent de Trigger, que ce soit dans ses systèmes de gameplay (Guard Primer and co), dans ses movelist, dans son équilibrage, dans ses modes de jeu ainsi que dans son nouveau scénario
Bref, c'est un nouveau jeu, ce n'est pas une histoire de supérieur ou d'inférieur.
Saiku => C'est quelque chose d'impossible, tu ne verras jamais d'extension en Dlc.. Même DAO aura une extension boite, donc bon il faudrait peut-être le comprendre un jour...
Ou alors, il faudrait aussi faire une gueulante pour les jeux type Fifa/Pes qui pourrait très bien avoir une Maj Dlc aussi.
Je sais pas si je maitrise pas mon sujet mais toi visiblement tu ne sais pas ce que signifie add on (extension) je vais te donner un exemple :
Il a dragon age qui est le jeu original et il y aura dragon age awakening une extension avec un contenu assez conséquent (plus qu'un dlc ou autre) qui aura droit à une version galette (par exemple cossacks l'extension ne comporte pas évidemment le jeu original mais celui ci est indispensable à l'extension et l'extension se vend beaucoup moins cher...)
continuum c'est le roster de BLAZEBLUE TRIGGER avec les mêmes niveaux la différences les plus marquantes et qui ont énumérés par les sites et par le développeur lui même se sont les 3 personnages en plus et un mode de jeu en plus c'est c'est un peu léger pour faire un jeu à part.
Je sais pas ou t'as déniché ces infos mais en train de prétendre d'une certaine façon que le gameplay est différent que les attaques ne sont pas les mêmes (pour avoir fait 2 guilty gears sur ps2 puis sur wii j'ai envie de dire LOL) entre la version de base et la version qui sortira chez les japs.
La seule chose qui a filtré c'est des coups en plus pour avoir plus de combos en plus de 3 persos et un mode de jeu plus accessible ce qui revient c'est version améliorée pour un jeu qui soit disant n'a voir il présente bien peu de nouveautés et un casting vraiment très similaire au "premier épisode" non tu crois pas ?
m'enfin si tu veux je m'arrêtes là pour quelqu'un qui dit que je sais pas de quoi je parle je trouve que t'as une définition bien à toi du terme "add on" je sais pas un qui va induire les autres en erreur mais je vais pas refaire les mêmes erreurs qu'avec guilty gears.
Suite ou pas (les sites qui ont pour source principale les développeurs parlent d'une revision du premier et de version améliorée du premier tu semble être mieux enseigné qu'eux visiblement pour prétendre qu'il y a une différence radicale hors c'est pas )
je vois pas l'intérêtpour les autres faire"le premier opus" avec un contenu icasting similaire au premier, pas de nouveaux niveaux, c'est légère on dirait... une version améliorée.
M'enfin si tu dis des bêtises et que les joueurs viennent gueuler en te balançant les cas sf4 et ssf4 tu pourras t'en prendre qu'a toi même moi ça m'a suffit avec les guilty gear.
La crédulité ça va 2 secondes
Tu prends des mauvaises exemples des jeux qui sortent tous les ans tout le monde le sait certains l'achète tous les ans c'est vrai d'autres prenne un fifa toutes les 2 ans, d'autres un seul par génération alors que dans l'esprit des consommateurs ça marche pas comme ça pour le reste même si capcom essaye de lancer une nouvelle mode et heureusement ça marche pas
Si on peut récupérer des persos de soutien sur naruto (5 secondes en moyenne) sur ps3 je vois pourquoi il serait impossible d'avoir la même chose sur d'autres.
Je rappelle aussi dans un autre style qu'on peut récupérer des personnages jouables sur minna no golf (gloria et alex une poignée de megas chacun ).
Il y avait moyen de faire un dlc enfin si comme tu dis ils veulent vendre ça comme un second épisode en changeant le nom avec un contenu à 90% similaire à trigger il fallait faire quelques sacrifices pour pas qu'on se rende de la supercherie.
Suite ou pas c'est du foutage de gueule à vrai dire ce serait même pire si c 'est suite en regardant le maigre lot de nouveautés.
>> Bon mec, je suis BBCS depuis les locktests du jeu au Japon, j'informe toute la communauté autour de celui-ci, alors oui, je connais mon sujet et les 2 (Maintenant 3) personnages et ton mode de jeu ne sont strictement RIEN des modifications qu'a subit le jeu.
Et je ne parle même pas des ajouts Arcade > Console, c'est dire...
Je sais pas ou t'as déniché ces infos mais en train de prétendre d'une certaine façon que le gameplay est différent que les attaques ne sont pas les mêmes (pour avoir fait 2 guilty gears sur ps2 puis sur wii j'ai envie de dire LOL) entre la version de base et la version qui sortira chez les japs.
>> Les infos viennent des reports jap après les locktests du jeu, des modifications dans les movelists qui font que des personnages sont totalement différents aujourd'hui qu'il ne l'étaient dans CT..
Il suffit de voir un match pour un connaisseur pour voir la différence entre les deux qui est juste flagrante.
M'enfin bon, je ne vais pas perdre mon temps avec toi et entrer dans des explications de gameplay, reste sur tes aprioris ce n'est pas mon problème.
6B - Damage nerfed for the follow-up combo
C - shorter and faster, similar to Sol's far S
2C - shorter and faster, hard to combo after counter hit, new route of 2C>6C is added
D - 2nd hit breaks 1 Guard Primer during BK
2D - breaks 1 Guard Primer during BK
JD - becomes smaller during BK
214A(HF) - During BK 2nd hit breaks 1 Guard Primer, harder to combo after counter hit
214B(GH) - damage nerfed for the follow-up combo
623C/D(ID) - command of knee attack follow up is now 214D
214D(DS) - breaks 1 guard primer, bigger hitbox in horizontal direction
22C - damage is fixed to 400
J214C - New move Belial Edge. Not an overhead, can be used during the combo and for relaunching, does not get advantage frames on block
632146D(CS) - still doesn't go through projectiles, 2nd hit breaks guard primer by 1
Other - no changes made to jump cancelable moves, all guard break moves penetrate the barrier
Standing C - its range is back with a smaller lower hit box of the tip. In addition, damage scaling return to CT level that B > C > 214A > 214D does 1950 pts. Recovery is still quick.
623C - 623C > 236C > delay 236C > B > D > 214A > 214D works now. 623C probably has more untechable time.
J-214C - On counter hit causes untechable knock down.
Then you can do 2B > 3C > D > dc > 6A > hjc > JC > JD > jc > JD > J214C > D for 2900 pts. 3C starter leads 3900 pts.
J'arrête là, car bon, c'est loin d'être fini et je pense même pas que tu vas lire 10% de ce "machin"..
Bref, ce n'est qu'UN personnage, il faudrait que je fasse la même chose avec tous de manière complète en rajoutant les modifications propre aux systèmes de jeu..
Non, ceci n'est pas qu'un coup en plus, c'est une modification profonde d'un personnage et de son gameplay et de sa manière de le jouer, des combos réalisables et j'en passe..
Bref, le Ragna de CT est différent de celui de CS, et encore, c'est celui qui à le moins eu de changement, un personnage comme Jin n'a plus RIEN à voir avec le précèdent.
Maintenant cela ne te parle sûrement pas, mais même si la base est la même, le jeu est réellement différent, c'est plus que des petites choses visuel comme des terrains et des modes de jeu.
Il n'y a jamais eu un seul personnage en Dlc (Ne me parle pas de Vador ou Yoda dans Soulk4 qui était déjà sur le Dvd) tellement c'est difficile à mettre en place...
Ensuite, Freedom donne le meilleur exemple avec Fifa/Madden/NHL etc... Je ne vois pas en quoi ils valent leur prix alors que se sont juste 5ko de texture de plus et une révision/ajout/. Les mêmes équipes depuis 1992.
Continuum Shift possède un nouveau scénario qui est assez long si on compare au premier (je l'ai, je sais de quoi je parle et ce n'est pas une cinématique de 20 secondes), une révision sur l'équilibrage sur les personnages tout en ajoutant de nouveau coup, des personnages supplémentaire. nouveau mode de jeu surement.
Si t'aurait pris le temps de jouer à GG sur Wii, tu aurait vu qu'il a 3 mode de gameplay sur chacun des joueurs (même sur PSP le moins récent XX,GG, et l'autre je m'en souviens plus)
Tu vas me faire le plaisir de retirer Naruto des exemples, entre un skin moisi en clone même pas jouable et des vrais personnages stylé jouable. Après, s'il y a bien une série qui pousse à la surconsommation à par DBZ, c'est bien Naruto. BB suit juste son cours normal d'optimisation en arcade.
Si tu as une 360 Euro, c'est le cas le plus intéressant, sachant que le jeu n'a pas de date en Us pour l'instant, il est loin d'avoir une adaptation Euro.
Je pense que si Pqube fait le maximum, ils le sortiront vers la fin de l'année pour être de plus en plus proche de la sortie Us pour ne plus avoir de retard, mais pour ça il faut les soutenir.
Si le scénario du jeu t'intéresses, bah cela vaut le coup à 200%.
Pareil, même en attendant un éventuel CS en Europe, tu auras le temps de te faire des heures et des heures de CT, ce n'est pas négligeable niveau rentabilité..
Pour le Pc c'est exactement la même chose, par contre, si tu as une Ps3 le choix est bien plus grand grâce à l'import.
Pour ma part ça sera Blazeblue deuxième version ou blazeblue 2 qui ME semble plus complet et au vu du casting et du reste.
Je sais pas pourquoi tu me parles des modes arcade le public consoles souhaite savoir si trigger console se démarque assez du premier pour qu'on puisse acheter les 2 opus ou du moins pour justifier l'achat du premier à l'annonce de ce "nouveau" volet.
Ce qui intéresse le grand public :
Si c'est les mêmes modes même mode de jeu ? (apparemment oui sauf que trigger est amputé d'un mode beginner à mouins que tu veuilles nous confirmer la présence d'un mode accessible aux joueurs lambda)
Si c'est les mêmes personnages ? (même casting apparemment 3 persos de plus pour la seconde version à moins que ce ne soit pas vrai tu porrais dire plus)
Si c'est les mêmes niveaux ? (tu ne daigne pas non plus me répondre t'es juste évasif en parlant de locktest j'en déduis que ce sont les mêmes niveaux).
C'est à ces questions que les joueurs veulent une réponses avant tout
Et après je veux bien te croire au sujet du gameplay si tu dis qu'un connaisseur peut se rendre compte des différences entre les 2 versions (surtout si comme j'ai dis la version CS bénéficie de plus de coups!!! donc il parait logique qu'il y ait plus de combos) c'est très bien je sais pas si ça peut ou si ça doit justifier l'achat des 2 épisodes (hors fanas de baston 2d j'entends) pour quelqu'un qui ne regarde pas de locktest par contre et qui n'est pas un connaisseur en matière d'enchainements made in Arc System Works...
Et t'as raison me parle pas du gameplay péchu et pointu de blazeblue (tu l'as fait dans ton 3ème paragraphe en me répondant) et des subtilités entre les 2 versions qui n'échapperont pas à un oeil de lynx c'est pas sujet de mon intervention qui touchait surtout au contenu des 2 versions bref...
Blazblue : Continuum Shift sembe avoir trouvé un juste équilibre.
>> J'ai déjà répondu à ça depuis le début.
"Si c'est les mêmes modes même mode de jeu ?"
>> Non, il y a plus qu'un nouveau mode et le mode story ne sera forcement pas le même, car c'est la suite du premier, ce que tu ne veux pas entendre depuis le début en disant qu'il n'y a que des bonus...
Et non, il n'y aura pas ton mode "Beginner" qui n'est même pas un mode de jeu, mais une simplification du gameplay au niveau des touches (Du même genre que celui de Kof12), il y aura par contre un mode tutorial, je ne sais pas si c'est cela qui t'intéresses autant...
Voici les modes en question :
Tutorial: Practice and work to learn the basics of the game system.
Arcade: Enjoy the fighting and story of the original arcade version.
Versus: Fight with other players or against the CPU.
Score Attack: Compete for the top score through 15 consecutive matches.
Training: Freely practice special attacks, combos, etc..
Challenge: Complete special missions available for each character.
Legion: Defeat and conquer enemy locations on a map.
Story: Experience the story of each character.
Gallery: Listen to BGM and voice acting, look at artwork, and watch cutscenes.
Replay Theater: Watch the replay data from network mode.
Network: Online game ranking, players can save replays.
Beginner Mode returns, allowing simple input for special moves and throws.
"Si c'est les mêmes personnages ?"
>> Non, si tu prends en considération ce que je dis depuis tout à l'heure, comme quoi les personnages ont vraiment eu un nombre important de changement et qu'ils sont beaucoup complétement différents..
À cela tu rajoutes les trois nouveaux personnages et qui sait, il y en aura peut être d'autres, le jeu n'est qu'à 60%...
"Si c'est les mêmes niveaux ?"
>> Les anciens stages ont eu des modifications graphiques. Il y aura des stages en plus de la version arcade et des totalement nouveaux.
"surtout si comme j'ai dis la version CS bénéficie de plus de coups!!! donc il parait logique qu'il y ait plus de combos"
>> Je le répète encore, il n'y a pas plus de combo, il y a des nouveaux combos et des anciens qui ne sont plus faisables, car les personnages ne sont plus pareil...
Encore une chose que je vais redire, mais les systèmes qui font le cœur du jeu ne sont plus du tout les mêmes et offre donc des choses différentes durant les matchs
Bref, n'assume pas surtout, je me tue à faire des explications complète à un membre de Gamekyo de toute façon.
Je savais que je perdais mon temps...
Désolé mais il me manque uniquement KOF XII et SC IV en baston next gen et naruto n'en fait pas parti
Pour un tekken le plus flagrant c''est le mode story qui a été revu passant du 5 au 6 le casting des nouveaux et d'autres qui ont disparus..
Blazeblue CS c'est la version revue et corrigée de trigger (terminé les persos ultra cheatés on rééquilibre la balance) avec du rab point.
toi t'achète pas deux fois le même jeu de foot t'achète deux fois le même jeu de baston mon pote mais bon tu vas me dire des changements (ha oui des changements il y en a aussi dans les fifa d'une année à une autre ce sont les fervents fans qui ont fait les éloges tellement c'est insignifiant)
Je te remercie d'acheter le jeu au nom des gens qui jugent qu'il n'y a pas assez de différences pour vouloir faire l'acquisition de ses opus 2 opus avec un scénario radicalement différent
Je sais même pas comment tu oses comparer un dbz à un jeu ASW mon pauvre gars rien qu'au niveau des rosters...
ASW il leur faut 5 ans pour créer un jeu baston de 15 personnages
parce que la palette de points que tu cites à19h59 ça fait concerne encore une fois continuum alors que tu cherches à défendre, maladroitement, le premier
(les seuls différences au final c'est les trucs en moins curieux non ? et t'as pas des trucs en plus sinon pour trigger?
Et après je vais jouer en mode débutant ? et alors ? et ensuite ? Je sais pas c'est sensé être drôle c'est sensé être un argument pour convaincre les gens d'acheter blazeblue trigger ?
C'est ce que je te dis depuis tout à l'heure... Je ne vois pas en quoi les changements sur un jeu de baston est mal vu alors qu'on a un PES/FIFA tout les ans... Pour moi sa s'équivaut... je fais pas chier le peuple à chaque année comme certain pour dire que FIFA 2010 ne vaut pas le coup.
Franchement, tu fais peur à voir.
PS: Je préfère un jeu de baston à 15 personnages bien prédéfinie que 150 clônes
alors qu'est ce qu'il y a en plus du nouveau mode ?
j'attendrais sagement l'arrivée du deuxième opus pour en juger si bien que ça ne m'intéresse que très peu...
Je t'ai pas demandé de me lister l'intégralité des mode d'un des jeu de tel épisode juste quelles étaient les différences en train les 2.
Heureusement qu'il existe plus d'un mode de jeu parce que sinon ce serait le ponpon
">> Non, si tu prends en considération ce que je dis depuis tout à l'heure, comme quoi les personnages ont vraiment eu un nombre important de changement et qu'ils sont beaucoup complétement différents..
À cela tu rajoutes les trois nouveaux personnages et qui sait, il y en aura peut être d'autres, le jeu n'est qu'à 60%..." Non mais tu sais je critiques pas quantuum shift je reproche juste au développeur d'avoir fait le même jeu en rajoutant 3 épisodes après il est évident après que CS sera plus abouti que le précédent qui n'aura plus vraiment grand chose d'exclusif...
donc j'imagine en lisant ta réponse que c'est non pour toi ce ne sont pas les mêmes personnages ?
très bien très je vais poser ma question autrement pourrais tu me donner les noms des personnages des 2 épisodes, s'il te plait.
C'est vrai que ça n'a aucune importance de rappeler aux joueurs qu'une difficulté + accessible n'est pas présente dans BB Trigger.
http://www.gamekult.com/forum/lire_A0000079800/
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>> Les anciens stages ont eu des modifications graphiques. Il y aura des stages en plus de la version arcade et des totalement nouveaux." ce qui nous importe c'est les versions consoles donc ça revient à ce que j'ai dis c'est la même chose MAIS en mieux cette "suite"...
Il aurait mieux valu pour ASW d'attendre un petit peu plus et d'apporter encore plus de nouveautés pour pas faire le parallèle entre ces 2 moutures (le ssf4 de capcom c'est 8 ou 10 persos en plus rien que ça pour parler du casting) là c'est limite si ça légitime pas les pratiques de capcom.
I
I
http://img192.imageshack.us/img192/8340/p1010003ggm.jpg
Du fait que ce soit un jeu de baston 2d les gens seront plus indulgents avec les décors environnements etc...
Un jeu de baston 3d c'est pour s'en mettre plein les mirettes et l'évolution graphique est quand même un élément important et la fréquence de sorties est quand même assez longue si on compare à la sortie jap du prochain BB et occidentale du tout premier.
ASW aurait pu faire un effort sur le contenu, faire en sorte qu'un tiers du roster soit inédit à la première mouture de ramener plus de nouvelles têtes têtes (avec styles de combats mouvements propre à chacun) pour le second remplacer un mode par un autre faire en sorte que le premier soit assez unique finalement par rapport au second.
Je prendrais l'un ou l'autre mais certainement pas les 2 il m'apparaît plus sage d'attendre le deuxième