Jonathan Blow indique sans langue de bois que Braid : Anniversary Edition est un flop
Jonathan Blow l'a mauvaise. Bien après l'excellent The Witness, l'homme avait annoncé en projet un nouveau jeu de réflexion de type sokoban, moins ambitieux que le précité mais aussi plus vendeur pour un large public, mais qu'importe les intentions, il faut un peu de sous pour pondre un truc suffisamment sympa.
Et le problème, c'est que Jonathan Blow a visiblement misé sur le mauvais cheval avec Braid Anniversary Edition, dont la remasterisation pourtant minime a pris des plombes pour un résultat commercial déplorable, même en incluant le chèque Netflix pour le catalogue mobile : « Par rapport à nos besoins financiers pour survivre, les ventes sont à chier ». Au moins c'est clair.
Du coup, faute de thune, personne ne bosse actuellement à plein temps ne serait-ce que sur le code de conception de son jeu de sokoban, donc autant dire qu'il faudra encore des années pour en voir la couleur...
Non mais c'était évident, quelle idée.
Le jeu à une patte artistique sympa mais rien de très attrayant pour le grand public, sinon son gameplay bien que sympa n'a rien d'extraordinaire non plus, depuis on a eu milles jeux du genres.
C'est surtout que le jeu de base coute rien et beaucoup de gens qui l'on déjà n'allaient certainement pas racheter ce jeu. Peut être que si ils avaient proposé un upgrade payant pour les gens qui possédaient déjà le jeu depuis un moment ça aurait permis un boost (qui plus est ça aurait était commercialement logique), mais c'est même pas sûr...
pimoody Perso c'est surtout que trop de jeux sortent en boite après, donc j'achète de moins en moins jour 1 en démat. C'est peut-être pas une bonne chose car finalement les jeux indé qui sorte en boîte sont en général ceux qui ont déjà eu un succès en démat, mais bon c'est comme ça, payer deux fois un jeu c'est pas mon truc.
En même temps, le jeu est rétrocompatible sur xbox. Aucun intérêt pour ceux qui l'ont pris à l'époque sur 360 de le reprendre vu le peu de différence du remaster
Le jeu à une patte artistique sympa mais rien de très attrayant pour le grand public, sinon son gameplay bien que sympa n'a rien d'extraordinaire non plus, depuis on a eu milles jeux du genres.
C'est surtout que le jeu de base coute rien et beaucoup de gens qui l'on déjà n'allaient certainement pas racheter ce jeu. Peut être que si ils avaient proposé un upgrade payant pour les gens qui possédaient déjà le jeu depuis un moment ça aurait permis un boost (qui plus est ça aurait était commercialement logique), mais c'est même pas sûr...