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aozora78
posted the 02/26/2023 at 10:00 PM by Gamekyo
comments (27)
ravyxxs posted the 02/26/2023 at 10:41 PM
12.5 TFLOPS RDNA 4.0 MONSTER FOR BREAKFAST...


kinectical posted the 02/26/2023 at 11:02 PM
“La Series S n’entraîne pas la Series X vers le bas”
mattewlogan posted the 02/26/2023 at 11:02 PM
En même temps, on se doutait bien que plus on aller avancer sur ces nouvelles consoles, Plus ca serait embêtant avec deux consoles chez Microsoft à faire tourner les jeux surtout avec une moins puissante.
jackfrost posted the 02/26/2023 at 11:31 PM
kinectical C'était sûr, les joueurs Xbox auront une version cloud ou Microsoft va encore nous sortir une communication désastreuse pour revenir sur leurs paroles.
geralttw posted the 02/27/2023 at 01:20 AM
En même temps, c’est quoi le principe de sortir une console largement moins puissante mais en la présentant comme « capable de supporter tous les jeux next gen. Juste histoire de dire « hé regardez, moins de 300€ notre console ».
Ben ouais mais c’est pas magique. Cette console va forcément bridé la series X. Ou il passe par le cloud
lion93 posted the 02/27/2023 at 01:37 AM
Encore la faute de Sony!
cdviking posted the 02/27/2023 at 04:34 AM
Bizarre pourtant la série x et plus proche du pc que la ps5,. je vois vraiment pas pourquoi la série x a des pb de développement si sur pc y a aucun souci de plus si le pb vient de la série s bien qu ils le disent
joegillianprime posted the 02/27/2023 at 06:21 AM
En tout cas Day one , il semble très prometteur ce Édouard baladur gate 3
supasaiyajin posted the 02/27/2023 at 06:58 AM
Je me rappelle encore ceux qui disaient que la Series S était la concurrente de la PS5.
pouka posted the 02/27/2023 at 08:22 AM
cdviking A aucun moment ils disent que ça vient de la X
cdviking posted the 02/27/2023 at 09:57 AM

Pouka
Non effectivement , mais sa vient bien de quelque part aussi,. pourquoi juste sur xbox? c est plus ca mon interrogation.
kuroni posted the 02/27/2023 at 10:36 AM
Ils n ont pas trouvé le bouton "portage facile" sur le kit de dev Xbox.
aozora78 posted the 02/27/2023 at 10:52 AM
cdviking Tu as juste besoin de savoir que développer sur 2 consoles avec des puissances différentes, surtout pour faire si peu de ventes vu le parc, c'est infect. La Series S tire la génération vers le bas et la Series X n'est pas le monster annoncé.
masharu posted the 02/27/2023 at 10:53 AM
On aimerait que tous les éditeurs et développeurs soient ouverts (à défaut de transparents) comme ça.
birmou posted the 02/27/2023 at 11:00 AM
cdviking

C'est simple :

PlayStation = 1 hardware = 1 mode devkit.
Si ton jeu tourne sur la PS5 demat il tourne sur la PS5 normale.
Toute optimisation du jeu sert pour 1 seule version. Si ton jeu a 3 modes graphiques (4k30fs/2k60fps/rt) tu les optimisent une seule fois pour les deux versions de la PS5. Si tu rencontre un pépin et que tu règle le problème tu l'aura fait pour la seule version PS5 que t'aura un gérer.

Xbox Series = 2 hardwares = 2 mode devkits. Tout est multiplié par 2. Quelque chose qui tourne sur SX va demander du boulot et des sacrifices pour tourner sur SS. Donc quand tu optimise un jeu pour les modes de la SX (4k30fs/2k60fps/rt) tu dois aussi prendre du temps pour obtenir de bons résultats sur la SS car ça ne se fait pas avec un simple bouton. Si tu rencontre un problème sur l'une des 2 consoles tu en auras un autre sur l'autre, ce qui ultimement va te demander 2x plus de boulot.

Donc au final la Series X est niqué non pas car les devs préfèrent la PS5 mais car le temps consacré à la Xbox doit être partagé entre 2 configurations distinctes. S'ils arrivent sans effort a obtenir un résultat acceptable sur SX le temps supplémentaire au lieu d'être dédié a pousser encore plus cette version sera dédiée à amenée la version SS a un niveau acceptable.

sora78 Si la SX est bien le monstre annoncé mais pour les raisons que j'ai cité plus haut peut de devs vont avoir le temps et l'argent pour exploiter a fond la bête. Tu soulève un point intéressant avec le fait que la SS sera un boulet pour la SX mais pas car elle va limiter l'ambition des devs, ça elle a ce qu'il faut pour ça, mais surtout car elle va réduire le temps alloué à la SX chez les tiers.
clash posted the 02/27/2023 at 12:28 PM
La communauté jeuxvideo dans toute sa splendeur

Dès que n'importe lequel des concurrents se retrouve dans une "difficulté", tu verras toujours certains s'y engouffrés pour laché leur frustration.
suzukube posted the 02/27/2023 at 12:41 PM
J'attends de voir la version PC, parce que si elle tourne sur une GTX 1060 et une Steam Deck, j'vais me poser d'autres questions surtout...
suzukube posted the 02/27/2023 at 12:45 PM
birmou Mais du coup, sur PC, tu fais comment ? Tu réoptimise ton jeu pour chaque PC ? Ceux qui ont un Core i5, une Steam Deck, ceux en 1440p, ceux en 120 fps, ceux avec une carte AMD, ceux avec une Nvidia ?

Par contre, je t'accorde une chose : Etant donné qu'ils utilisent leur propre moteur (le Divinity Engine), il n'y a effectivement pas moyen de décliner automatiquement des versions dégradées des jeux comme on peut le faire sous Unreal Engine simplement (à moins de le coder dans le Toolkit du Divinity Engine). Je suis quand même surpris que cela n'ait (potentiellement) pas été pris en compte, ça fait 2 ans que la Series S est sur le marché quand même...
suzukube posted the 02/27/2023 at 12:54 PM
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Système :
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Processeur :
Intel I5 4690 / AMD FX 8350
Intel i7 8700K / AMD r5 3600
Mémoire :
8 GB RAM
16 GB RAM
Carte graphique :
Nvidia GTX 970 / RX 480 (4GB+ of VRAM)
Nvidia 2060 Super / RX 5700 XT (8GB+ of VRAM)
DirectX :
Version 11
Version 11
Disque dur :
150 GB available space
150 GB available space

La config PC demandée n'a pas l'air ouf :/
arquion posted the 02/27/2023 at 01:40 PM
suzukube sur pc je ne vois pas mention de coop en écran partagé, tu as la coop en ligne ou en LAN.
Et dans l'article cela serait le coop en écran partagé le soucis.
romgamer6859 posted the 02/27/2023 at 03:37 PM
birmou
Tu penses pas que certains développeurs veulent pas se faire chier sachant qu'ils vendront moins? vraie question, j'ai pas la réponse.
cdviking posted the 02/27/2023 at 04:44 PM
A vous lire aussi bien pour la branche xbox de ne plus avoir de jeux multi plateforme
bigb0ss posted the 02/27/2023 at 04:50 PM
clash

Ils n'ont que la Série S dans leurs bouche ...
suzukube posted the 02/27/2023 at 08:51 PM
bigb0ss arquion ça m'est égal je vais faire une vidéo "Bladur's Gate 3 ne tourne pas sur Xbox Series S" et avoir plein de vues.
suzukube posted the 02/27/2023 at 09:47 PM
arquion Tu es sûr que la version PC n'aura pas la COOP en local ? Ca serait bizarre quand même, je pense que c'est un oubli.


D'ailleurs pour les dev, même dans la doc d'Epic t'as les mentions des comptabilité (sur le dynamic resolution par exemple) : https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/dynamic-resolution-in-unreal-engine/

Après, j'ai hâte de voir le résultat sur leur propre moteur, mais les propos plus haut me font craindre le pire pour les performances du jeu y compris sur PS5 :/
zekk posted the 02/28/2023 at 08:22 AM
suzukube quel est l'intérêt d'avoir un écran splitté sur pc pour un jeu où tu joues au clavier ?

l'écran splité c'est un majoritairement un truc de console...
mameshiba posted the 02/28/2023 at 08:28 AM
suzukube Sur PC oui il faut optimiser pour chaque config, sauf que la tâche est laissée au joueur. Tu règles les options graphiques, en gros ou en détail. Y'a bien des optimisations faites, comme la compilation des shaders mis en cache puis partagés, mais ça reste du boulot pour le joueur s'il a pas une config overkill.

Et on y arrive sur les consoles. Y'a déjà des choix très sommaires d'options graphiques genre choix entre 60FPS/HD ou 30FPS/4K.