5 ans après, Kamiya s'excuse plus que jamais pour l'annulation de Scalebound
Considéré comme la probable plus grosse annulation de la Xbox One, le fameux Scalebound continue de faire parler de lui bientôt 5 ans après l'annonce qui a engendré ici-même quelques 650 commentaires (probablement très sages).
Et c'est cette fois du coté de la chaîne « Cutscenes » que Hideki Kamiya a pu de nouveau s'exprimer sur le sujet, réaffirmant une nouvelle fois la pleine culpabilité de PlatinumGames et non Microsoft dans l'échec de ce projet.
Un titre proche du fantasme selon le créateur qui voulait impérativement pondre un projet au thème fantasy avec les dernières technologies du moment, et surtout un retour au rendu « photoréaliste » (façon de parler hein), pour finalement être confronté à la réalité : un véritable « manque d'expérience » chez Platinum dont les dernières productions tournaient alors au maximum sur Wii U, donc globalement le rendu de la génération précédente (PS3/360).
Et quand soudain, on se retrouve face à une machine hautement plus puissante, pas forcément la plus simple à appréhender aussi, avec des features encore jamais exploitées par Platinum (la coop online), le tout sur un moteur certes souple (l'Unreal Engine) mais inconnu jusque là des développeurs, la catastrophe fut inéluctable malgré le soutien et la confiance de Microsoft.
« Les problèmes que nous avons dû surmonter étaient trop importants. Nous n'avions pas l'expérience pour franchir ce mur, ce qui a conduit à ce qui s'est passé à la fin. Je suis désolé pour les joueurs qui l'attendaient avec impatience, et je suis surtout désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance. »
Pour aujourd'hui, on ne sait pas mais il y a encore bientôt 2 ans (février 2020), Kamiya continuait d'y croire, parlant d'un jeu dont l'équipe continue d'être amoureux et souhaite si les conditions sont réunies pouvoir relancer la machine, probablement auquel cas aux cotés de Microsoft (qui détient la licence).
Tu m'étonne qu'il veut se faire pardonner. Microsoft lui a donné l'opportunité de réaliser ce qui était selon lui le jeu qu'il avait toujours rêvé de faire, et il à merdé.
C'est la troisième fois qu'il s'excuse. Il devrait selon moi passer à autre chose car je pense qu'aujourd'hui Microsoft l'a oublié.
PG n'avait pas les reins assez solide pour ce jeu, mais ça ne veut pas dire que Microsoft ne leur fera plus confiance. On n'est pas dans les Anges de la téléréalité...
Si un jour PG grandit un peu plus et qu'ils ont un projet en or, je pense que Microsoft ne se gênera pas pour retravailler avec eux. Après je pense que pour l'instant on en est encore loin.
churos45 Non, PG s'est lancé dans une politique où désormais ils éditeront eux-même leur production. Après avoir terminé Bayonetta 3 pour Nintendo et Babyllon's Fall pour Square-Enix, ils se concentreront sur leur projet "G.G." (leur premier jeu en solo).
masharu où ils fermeront tout simplement le studio, déjà qu'ils arrivent pas à gérer alors que des éditeurs / constructeurs leur filent du pognon, ce sera quoi quand ils seront "livrés" à eux même ?
jaysennnin Il n'y a eu que Microsoft et Cygames (car le retrait de Platinum Games du projet Granblue Fantasy reste douteux à mes yeux) où l'on peut se poser question.
Et puis PG a eu le soutien financier de Tencent et le Kickstarter de TW101R a bien fonctionné (malgré la polémique sur son utilité) donc ils se portent bien pour l'instant. On verra dans 10-20 ans quand ils seront 100% indépendant.
De toutes façons maintenant ils ont les Studios si besoin.
C'est la troisième fois qu'il s'excuse. Il devrait selon moi passer à autre chose car je pense qu'aujourd'hui Microsoft l'a oublié.
Si un jour PG grandit un peu plus et qu'ils ont un projet en or, je pense que Microsoft ne se gênera pas pour retravailler avec eux. Après je pense que pour l'instant on en est encore loin.
Et puis PG a eu le soutien financier de Tencent et le Kickstarter de TW101R a bien fonctionné (malgré la polémique sur son utilité) donc ils se portent bien pour l'instant. On verra dans 10-20 ans quand ils seront 100% indépendant.