description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
On a déjà eu l'occasion de parler des frères Tim et Geoff Follin avec la bande-son de Batman Forever sur Super Nintendo, le mal aimé jeu du chevalier noir de Gotham City. Et la carrière de ces deux compositeurs/informaticiens de génie est particulière puisque à vrai dire, peu de jeu de leur curriculum vitae mérite véritablement le détour outre que pour leur OST. Silver Surfer sur NES en fait partie.
Le jeu n'est qu'un ramassis de niveau au gameplay divers (action, shmup, vue horizontale, verticale...) au gameplay douteux et à l'aspect graphique très pauvre, mais les frères Follin, sorcier du chiptune font encore merveille. La piste du premier level, en particulier, est complètement maboul. Si je n'avais pas joué au jeu à cette époque, jamais je n'aurais cru que cette musique est issue du processeur sonore de l'archaïque Nintendo Entertainment System et que le jeu est sorti en 1990 ! Silver Surfer constitue sans nul doute un des travaux les plus connus des compositeurs britanniques.
La piste, démentiel paquet de nerf de synthwave explose littéralement l'ensemble des puces sonores de la console, à tel point que deux folles rumeurs naquirent aux USA autour du jeu. La première fut que certains bug étaient occasionnés par la musique, trop sophistiquée et exigeante en ressource pour le hardware NES. La seconde était que les frères Follin exigeaient des choses folles avant de signer un contrat de développement de jeu, comme par exemple la garantie de profiter d'au moins 50% de la mémoire de la cartouche pour pouvoir y insérer leur composition d'enfer. Rumeurs bien évidemment réfutées depuis lors.
Toujours est-il que les Follin ont encore pas mal de surprises sonores en réserve et vous pouvez compter sur VGM pour vous en toucher deux mots !
HS si tu as l'occasion jettes une oreille sur l'ost de Castlevania 3 version famicom, le VCR6 inclus dans la cartouche (et seulement dans la version famicom, fuck les regions US et PAL) y faire de véritables merveilles !
Par. Contre j'avoue que l ost claque bien ^^
HS si tu as l'occasion jettes une oreille sur l'ost de Castlevania 3 version famicom, le VCR6 inclus dans la cartouche (et seulement dans la version famicom, fuck les regions US et PAL) y faire de véritables merveilles !