Vous êtes un certain nombre à avoir été touchés ou intrigués par cette future production Française du nom de Ghost of a Tale mais comme il est habituel au niveau de la scène indépendante, vous prenez votre mal en patience et attendez les jeux prometteurs que vous avez cochez dans votre agenda. Sur ce point Ghost of a Tale ne déroge pas à la règle mais les développeurs ont la bonne idée de régulièrement tenir informer les joueurs de l'avancée de leur travaux sur le site officiel du jeu. Le 6 octobre dernier ils ont publié un long post détaillant où en était leur jeu points par points.
Message posté par Seith le 6 Octobre 2015
Coucou tout le monde ! S'il vous plaît, permettez-nous aujourd’hui de vous apporter à tous un regard sur l'avancée de nos travaux sur Ghost of a Tale. Gardez à l'esprit que toutes ces barres de progression se rapportent à la pré-version et non au jeu final.
Une autre notion très très importante à prendre en compte est que ces jauges ne sont pas toutes logées à la même enseigne en termes de charge de travail et de temps nécessaires pour les remplir.
Maintenant que les mises en garde ont été données, nous allons commencer notre point de situation
Comme vous le voyez, il reste encore du travail dans le département de l'animation. Cela inclus quelques animations pour Tilo, des ennemis et les cycles de repos pour les PNJ.
Au niveau des modèles pour les personnages on y arrive et leurs accessoires comprennent les effets de peau et de vêtements dynamiques. Je me sers d'une technique d'exportation différente maintenant et le résultat permet un bien meilleur framerate !
Les environnements nécessitent encore du travail de sorte que tout soit complet et fonctionne bien avec le système de streaming et les quêtes.
J'ai commencé à faire un premier jet sur les traits de caractères pour les dialogues, il y a encore beaucoup de travail à ce niveau, mais ça avance bien et c'est très plaisant à faire.
Les menus du jeu sont presque là, mais j'ai encore besoin d'inclure toutes les options graphiques et les choix de gestion des input (j'en dirais plus à ce sujet plus tard).
Le HUD et l'IU de l''inventaire fonctionnent très bien. Cependant, il y a encore un peu de polish visuel à y faire.
Je me suis attelé sur l'IA la dernière fois et je dois encore transférer le nouveau système à quelques ennemis. Cyrille est actuellement en bonne voie sur le système de sauvegarde / chargement qu'il a fait pour le streaming.
Le cycle jour / nuit ainsi que la gestion des caméras sont entièrement fonctionnels (depuis longtemps).
Concernant la gestion des inputs, le jeu est définitivement bâti en gardant à l'esprit l'utilisation des manettes de jeu, mais parce que Ghost of a Tale est avant tout un jeu de PC, cela signifie que le combo clavier / souris doit être soutenu. Mais je pense que ca ne devrait être qu'une question de quelques jours pour s'assurer que tout fonctionne comme prévu.
Jérémiah va nous écrire d'autres pistes audios pour le jeu, les plus importantes, il s'agit des thèmes liés aux PNJ qui seront joués lors des dialogues.
J'adore m'atteler à la création des effets sonores, hélas tout est toujours une question de temps. Je crée généralement de nouveaux sons lorsque de nouvelles animations sont encore verrouillées, de cette façon ça a généralement tendance à se faire en fin de processus.
Les dialogues sont également quasiment terminés grâce aux énormes efforts de Paul ! Nous avons encore un audit global à faire pour nous assurer que le ton est juste, que les voix des personnages sont cohérentes et que nous ne sommes pas trop indulgents avec nous mêmes quand à l'énorme quantité de texte. Mais je suis très satisfait d'où nous en sommes arrivés !
Concernant les jauge d'écriture, elle inclus toutes les descriptions d'objets qui sont dans la base de données, les mots de l'interface utilisateur et les phrase, etc ... La faible avancée de 50% semble assez effrayante mais encore une fois il ne s'agit que d'une question de quelques jours pour que Paul termine tout cela.
Les quêtes sont également presque terminées. Nous leurs appliquons quelques tournures intéressantes, par exemple, on vous demande d'accomplir certaines tâches, mais si vous avez choisi de faire les choses différemment, de nouvelles tâches sont révélées !
LE TRAILER DE LA GAMESCOM 2014:
Avant de conclure je voulais partager avec vous une courte vidéo de Kerold, le vieux pirate grenouille que Seith a voulu publier pour essayer de rassurer certains fans qui s'inquiétaient de la qualité graphique et des animations du jeu (oui il y en a ! ). D’après lui cette vidéo affiche un vieux cycle d'animations manquant de détails qui ont été rajoutés après.
Sur un post datant du 19 Aout 2015, Seith à donné quelques infos concernant la sortie du jeu et après s'être excusé auprès des impatients il a expliqué que les 2 mois à venir seraient cruciaux concernant la sortie du jeu. Au vu de l'avancée des travaux, Seith et son équipe sont entrain de considérer avec sérieux l'idée de l'Early Access, Steam a été contacté et tout semble être sur la bonne voir pour un déploiement en Early Access sur Steam pour fin 2015, novembre pour être précis. Concernant la version Xbox One, la nouvelle plateforme Game Preview proposée par Microsoft est l'autre solution envisagée, Microsoft semble avoir proposé aussi cette solution aux développeurs mais pour le moment rien de concret. Si les choses restent en l'état, les joueurs Xbox One doivent s'attendre à avoir Ghost of a Tale en version définitive en 2016 avec la version PC.
Je poste car moi aussi j'ai envie de savoir comment on fait pour encadrer le texte....ouais j'agis comme un vulgaire parasite
je pense que tu parles de ces balises :
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sans le *
C'est surement ça, merci mec
Vivement