description : Tekken ou "The King of Iron Fist" (En Japonais: 鉄拳) est une saga de jeux vidéo de combat 3D, elle fut crée, développé et édité par Namco (qui deviendra Namco Bandai Games par la suite), c'est aussi parmi les premiers jeu de combat 3D à avoir vu le jour, soit juste après le premier Virtua Fighter de SEGA. Ainsi la saga débute avec le premier Tekken sorti en 1994 sorti en Arcade qui enchaînera un an après sur La Playstation de Sony, qui fera de lui le premier million seller de la console, s'en suit par la suite avec un succès toujours grandissant et la saga qui deviendra de plus en plus populaire au fils des épisodes que ça soit en Arcade ou en Console(s), avec un chiffre de vente de 42.5 millions exemplaires en tout, faisant de la saga Tekken la franchise de jeu de combat la plus vendu qui existe. Il y'as 8 épisode principale de la saga, Tekken 1, 2, 3, 4, 5, 6 ainsi que Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. La série connait aussi son film d'animation longue durée connu sous le nom de "Tekken the Motion picture" sorti en 1998 ainsi qu'un autre film en images de synthèses nommé "Tekken Blood Vengance" sorti en 2011.
Namco Bandai à révélé ce matin les premiers personnages à arriver sur borne Arcade en time release, donc l'un d'eux est un tout nouveau personnage nommé Josie Rizal, qui est donc le 5 éme nouveau personnage à intégré Tekken 7 aprés Katarina, Claudio, Lucky Chloe et Shaheen, Harada nous dévoile que Josie Rizal est originaire des Philippines, pratique l'Eskrima & le Kick Boxing. Les 2 autres personnages sont des revenant iconiques à la série qui sont Jin Kazama ainsi que Devil Jin.
Jin Kazama sera disponible sur les bornes Arcade à partir de 31 Mars, quant à Devil Jin ça sera à partir du 7 Avril, vous pouvez donc vous attendre à une flopée de vidéos de gameplay pour les persos en question à partir de ces dates, concernant Josie, toujours pas de date mais Katsuhiro Harada à pointer du doigt le 'Golden Week', ce qui signifie qu'elle sera disponible très probablement entre le 29 Avril et le 6 Mai, il faudra donc être un peu plus patient pour cette dernière. On peut d'ailleurs se demander si le choix de ces personnages à être les premiers de la liste des time release est du au récent leak! m'enfin bref, le rendez vous est prit!
Voici donc les portraits CG, trailers, et screens pour les personnages:
Les CG renders:
Josie Rizal
Jin Kazama
Devil Jin
Les Trailers officiel en 60fps pour Josie, Jin et Devil Jin respectivement
Graphiquement c'est quand même super décevant pour un jeu de cette génération... On est clairement face à un jeu old gen légèrement amélioré sur certains aspects, mais on a vraiment que des assets old gen.
Les textures sont pas moches mais loin d'être incroyables, le travail sur les matières est toujours aussi "plastique", le moteur physique lié à la gestion des tissus et des cheveux est le même depuis des années, la modélisation des personnages est typique de la génération précédente (de la belle génération précédente certes, mais de la old gen quand même), et j'en passe.
C'est abusé que dans un jeu de combat, où on peut mettre le paquet sur les personnages en terme de rendu, on se retrouve avec des personnages beaucoup moins détaillés et fins que dans les jeux openworld...
Alors OK c'est propre, mais putain c'est en retard quoi.
Pour de la génération actuelle ? Non, clairement pas. Il est basé sur un moteur old gen, il utilise des assets old gen, il affiche des modélisations, des textures, un moteur physique et une gestion des lumières old gen. Non, il ne défonce absolument pas du tout.
Il est propre, il tourne bien, mais d'une point de vue technique il ne déboîte rien.
On sent que Namco Bandai est sur les dents et ne peut plus se permettre de sortir un Tekken à la pointe de la technologie, vu que maintenant la série est presque devenue un jeu de niche. Pas encore, mais on en est pas loin.
Le jeu est en phase d'amélioration, la fluidité primera toujours sur le reste (60 FPS).
Le jeu utilise l'unreal Engine 4 donc un moteur très récent.
Probable que d'ici sa sortie console, il soit graphiquement au dessus, Harada expliquant qu'ils travaillent sur ce point.
De quoi être optimiste, c'est déjà pas mal pour du début de génération ou le 30Fps est roi....
Ah c'est l'UE4 ? je croyais que c'était le 3.5 vu le rendu...
Comme quoi tourner sur un moteur récent ne change rien si on a pas les moyens de le pousser loin.
J'espère vraiment que ce sera beaucoup plus beaux sur consoles, parce que là on a vraiment affaire au portage du rendu de Tekken 6 sous UE4, donc avec quelques améliorations et affinements mais sans plus.
Dans un jeu de combat, même bien plus détaillé que ça, conserver les 60FPS n'est pas très compliqué tant les choses à gérer autres que le rendu et les personnages eux même sont peu nombreuses.
Faut qu ils arrêtent avec les effets de particules dans les jeux new gen, je vois pas l'intérêt de surcharger l'écran avec cet effet, surtout que dans ce cas de figure ça fait vraiment bling bling.
Les textures sont pas moches mais loin d'être incroyables, le travail sur les matières est toujours aussi "plastique", le moteur physique lié à la gestion des tissus et des cheveux est le même depuis des années, la modélisation des personnages est typique de la génération précédente (de la belle génération précédente certes, mais de la old gen quand même), et j'en passe.
C'est abusé que dans un jeu de combat, où on peut mettre le paquet sur les personnages en terme de rendu, on se retrouve avec des personnages beaucoup moins détaillés et fins que dans les jeux openworld...
Alors OK c'est propre, mais putain c'est en retard quoi.
Il défonce ou pas ?
Il est propre, il tourne bien, mais d'une point de vue technique il ne déboîte rien.
On sent que Namco Bandai est sur les dents et ne peut plus se permettre de sortir un Tekken à la pointe de la technologie, vu que maintenant la série est presque devenue un jeu de niche. Pas encore, mais on en est pas loin.
Josie, elle va se sectionner les genoux avec ce genre de spartiate
et Tout comme SF5, j'ai l'impression que les couleurs sont plus sobres, mais ça s'annonce bien fun...
sinon sur cette image on a l'impression qu'elle a volé les griffes de Wolverine
Le jeu utilise l'unreal Engine 4 donc un moteur très récent.
Probable que d'ici sa sortie console, il soit graphiquement au dessus, Harada expliquant qu'ils travaillent sur ce point.
De quoi être optimiste, c'est déjà pas mal pour du début de génération ou le 30Fps est roi....
Comme quoi tourner sur un moteur récent ne change rien si on a pas les moyens de le pousser loin.
J'espère vraiment que ce sera beaucoup plus beaux sur consoles, parce que là on a vraiment affaire au portage du rendu de Tekken 6 sous UE4, donc avec quelques améliorations et affinements mais sans plus.
Dans un jeu de combat, même bien plus détaillé que ça, conserver les 60FPS n'est pas très compliqué tant les choses à gérer autres que le rendu et les personnages eux même sont peu nombreuses.
Les Philippins sont les Latinos de la "race" asiatique ^^
Tu te reponds à toi même?
Ils doivent revoir leur copie, parce que là ça ressemble plus à un remastered qu'un nouveau jeu.
Nan mais serieusement sont style de combat est genial
techniquement il défonce il y a un vrai travail de fait et on vois qu'on est passé à une autre génération
je le trouve très moyen personnellement.