description : Série dont le premier épisode est apparu en 2007 sur PS360, puis en 2008 sur PC, elle est rapidement devenu après le succés du deuxième opus une icône de la 7ème génération. C'est après ce deuxième épisode que les épisodes vont sortir de manière annuelle, et ils peuvent maintenir cette cadence grâce à deux équipes phares (l'équipe AC 1/2/BH/3 et l'équipe Revelations/Black Flag)
Voici donc 13 minutes de nouveau gameplay montrant surtout des missions avec des cutscenes. Avec ça je propose la totalité du gameplay de l'interview d'hier, mais sans l'interview s'il vous plaît !
UP : J'ai trouvé la nouvelle vidéo complète
En bonus deux-trois nouvelles images sympathiques :
a part a quelque endroit bien precis je ne vois pas ou est laliasing assez prononcer dont parle les preview....ces sure que quand ont fait une preview dun jeu ont assaient le jeu dans les locaux de ubi soft et la ils toublige a y jouer a 1 metre de la télé ce qui fait quont voit tout les imperfection bref ces un peu exagerer je trouve
nigel mais la video de gamersyde est pas compresser et laliasing ne se voit quasiment pas non plus sauf dans les interieur sur les surface brillante alors non laliasing nest pas si present au final
peut-être est-ce le classique syndrome (pavlovien) du mouton.
après le buzz (déjà un peu excessif) concernant WatchDogs (si bien qu'on ne parlait plus du jeu, qui avait par ailleurs innové avec son online et même son concept), le réflexe se réenclenche parce que "Ubi" (genre c'est exactement la même équipe).
Le jeu est vraiment superbe, le déplacement est ce qui se fait de mieux (le nombre de jeux dans lesquels ont ne peut par exemple grimper que par un chemin de rochers mais pas par les mêmes qui se trouvent juste à côté), on commence enfin à avoir des foules à peu près intéressantes (parce qu'habituellement, l'IA des foules s'arrête au niveau zombi).
faut arrêter, si le jeu ne sortait pas, si je jeu était incroyablement différent des previews, mais s'ils ont privilégié d'autres aspects que la réso max : tant mieux.
après, je me répète, je ne suis pas sans espérer un petit patch qui fluidifie un peu certains passages (même si je ne suis pas complètement surpris: des tonnes de bâtiment, de gens avec un minimum potable d'IA, des magnifiques éclairages, des déplacements de fous avec des collisions dans tous les sens à gérer ... je ne pleure pas. Même si moi aussi j'espère toujours plusse mieux, j'arrive tout de même à ne pas m'aveugler comme un abruti avec des détails).
xiaomin82 tu sais que meme a 900p ca peut etre un bon jeu hein ? ^^; mais bon rassure toi Ubi vient de déclarer que les spéc étaient pas définitives et qu il y a des chance que tu aies tes 1080p chéris xD... tu peux effacer la pétition que tu étais en train d écrire ! lol
Paris a l'air vraiment plaisante a visiter les mecs qui scrutent le moindre aliasing ou pixel mdr ils me font de la peine je suis tellement content de pas être comme ça "OLOL c'est nul c'est pas en 1080p, c'est dommage qu'il y est de l'alialsing blablabla, oh non le jeu ne tourne meme pas en 60 fps ça va être injouable snif "
nan mais carrément: la seul vraie solution: les films.
Au moins là on a une "qualité" optimale. Parce jusqu'à aujourd'hui, aucun jeu n'y arrive, et on a quand même un petit bout de temps à attendre avant que ce soit le cas.
Je regarde la vidéo là mais j'suis vraiment dég qu'il garde cet HUD futuriste et ces bruitages bien vieux maintenant... Il n'y a pas assez de cassure avec les anciens AC
popoposay L'aliasing gache totalement le travail des designers. C'est répété sans cesse par les développeurs même sur tous les jeux. Même chose pour un framerate stable.
Moi j'espère juste qu'il trouveront le juste milieu pour offrir un rendu net et digne d'une new gen; parce que tous les jeux que je fais sont sans aliasing, et le confort de visibilité est à des années lumière d'une old gen.
ps: je parle bien évidemment l'ensemble de l'image affiché, dont les personnages au loin. Ma référence c'est mordor qui propose une image ultra nette
Version Xbox One.
peut-être est-ce le classique syndrome (pavlovien) du mouton.
après le buzz (déjà un peu excessif) concernant WatchDogs (si bien qu'on ne parlait plus du jeu, qui avait par ailleurs innové avec son online et même son concept), le réflexe se réenclenche parce que "Ubi" (genre c'est exactement la même équipe).
Le jeu est vraiment superbe, le déplacement est ce qui se fait de mieux (le nombre de jeux dans lesquels ont ne peut par exemple grimper que par un chemin de rochers mais pas par les mêmes qui se trouvent juste à côté), on commence enfin à avoir des foules à peu près intéressantes (parce qu'habituellement, l'IA des foules s'arrête au niveau zombi).
faut arrêter, si le jeu ne sortait pas, si je jeu était incroyablement différent des previews, mais s'ils ont privilégié d'autres aspects que la réso max : tant mieux.
après, je me répète, je ne suis pas sans espérer un petit patch qui fluidifie un peu certains passages (même si je ne suis pas complètement surpris: des tonnes de bâtiment, de gens avec un minimum potable d'IA, des magnifiques éclairages, des déplacements de fous avec des collisions dans tous les sens à gérer ... je ne pleure pas. Même si moi aussi j'espère toujours plusse mieux, j'arrive tout de même à ne pas m'aveugler comme un abruti avec des détails).
http://www.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_unity_alexandre_amancio_interview-33182_en.html
Puis je ne sais pas si c'est du à la vidéo, mais ça a l'air vraiment pas fluide du tout.
nan mais carrément: la seul vraie solution: les films.
Au moins là on a une "qualité" optimale. Parce jusqu'à aujourd'hui, aucun jeu n'y arrive, et on a quand même un petit bout de temps à attendre avant que ce soit le cas.
popoposay L'aliasing gache totalement le travail des designers. C'est répété sans cesse par les développeurs même sur tous les jeux. Même chose pour un framerate stable.
Moi j'espère juste qu'il trouveront le juste milieu pour offrir un rendu net et digne d'une new gen; parce que tous les jeux que je fais sont sans aliasing, et le confort de visibilité est à des années lumière d'une old gen.
ps: je parle bien évidemment l'ensemble de l'image affiché, dont les personnages au loin. Ma référence c'est mordor qui propose une image ultra nette
http://www.gamersyde.com/download_assassin_s_creed_unity_alexandre_amancio_interview-33182_en.html