Marvelous Test
Oubliez vos sympathique contes innocents aux faux airs d'histoire optimiste. Oubliez vos chers personnages insouciant qui surmontent moult péripéties. Oubliez l'utopie que ces écrits ont façonné en vous pendant votre tendre enfance. Dans ce jeu, absolument tout rime avec "Tragédie" et "Sacrifice insurmontable".
Le commencement de la Fin?
Tout commence dans...une cage. En effet, pour une mise en bouche, on n'a pas fait dans la dentelle sur ce coup. Péniblement allongé sur le sol, vous entendez une voie quelque peu mystique vous caresser l'ouïe. Après avoir ouvert les yeux, à travers la brume pesante de la cage qui se situe au bord d'un précipice (super...), vous apercevez un tas de terre remuer devant vos yeux. Peu après, cette même voie vous dit de retirer la terre devant vous. Un balayage de la main et vous observez une bouche à travers la terre. Cette "bouche" à présent dehors, vous demande de le sortir de terre, en tapotant l'écran tactile. La terre déblayé, vous vous rendez compte que cette même voie est en fait un livre du nom de "Librom, un livre, qui en plus d'avoir la parlote et de casser les pieds à tout moment, est doté de pouvoir mystique exceptionnel, comme par exemple...


C'est dans ce cadre que commence ainsi Soul Sacrifice Delta. Après que ce bouquin vous ait personnalisé votre perso avec de multiple option esthétique et corporel, celui-ci vous projette dans ce qui semble être une histoire, l'histoire d'un sorcier d'Avalon, contré connu pour ses méthodes extrêmes envers les monstres.
Les monstres, parlons-en, sont en vérité des âmes déchus dont certain de leur sentiment les plus forts et les plus persistant ont corrompus leur corps et leur esprits et les ont transformés en de véritable abomination. Et bizarrement, ses monstres sont exactement l'opposé des personnages de contes dont on nous aurait habitués. Cendrillon, une princesse? Faux, un cyclope dotés d'un regard réfléchissant mortel. Les trois petits cochons? retirez "petits" et remplacez par "difforme" et "gigantesque" cochons.
Enfin bref, retournons à Avalon. Ainsi, l'histoire commence sur votre accession au titre de sorcier par la contrée d'Avalon (qui qualifie cela d'épreuve du sorcier). Cette mise en bouche sert en quelque sorte de tutoriel aux débutants, puisque les premiers épisodes, toutes les mécaniques de bases vous seront expliqués à travers chaque mission. L'épreuve se déroule ainsi en compagnie d'une autre candidate, qui hélas, finira l'épreuve de manière tragique... (à vous de découvrir pourquoi)
Votre grade de Sorcier acquis, vos fait vous conduisent ainsi à travailler au choix pour 3 contrés : Avalon, terre des sorciers et adeptes du Sacrifice, Sanctuarium, lieu de l'espoir et de la rédemption, et Grim order, contingent de "fanatique" fatalistes, qui croient sans broncher à l'action du destin.

Choix cornélien
Comme dit précédemment, l'épreuve du sorcier sert en quelque sorte de tutoriel pour les débutants. Reposant sur un système d'offrandes (qui correspond à vos skills), et d'uppgrades modulables bilatéraux (2 statistiques peuvent être accrus selon que vous pratiquez le sacrifice ou la rédemption), le jeu vous met dans la peau du sorcier (auteur du livre?), avec qui vous revivrez la plupart des aventures, qui sont en fait des missions d'éliminations précises (éliminez le boss, un groupe d'ennemis, etc...). Chaque mission dispose de son propre bestiaire hideux que vous devrez éliminer avec vos offrandes, qui sont cependant à usages limités. Chaque offrande a un nombre d'usages maximum que vous pourrez toujours ré-accroître en trouvant des sources de pouvoirs ou en offrant des ennemis à votre destin. Cependant, consommez trop vos pouvoirs et ils seront détruits, les rendant inutilisables ainsi pour le reste du jeu.


Revenons au sort de vos ennemis, qui donne d'ailleurs le nom à Soul Sacrifice Delta. Après avoir vaincu un ennemi, celui-ci agonisera et laissera échapper tout esprit maléfique corrompus en lui, ne laissant qu'une enveloppe charnelle derrière-lui. À partir de ce corps, il vous sera donné 2 solution (trois plus tard dans le jeu) : le Sacrifier, et ainsi accroître votre force magique et vos dégâts, ou l'épargner, et ainsi accroître votre vitalité et votre défense. Cependant, la hausse ne sera pas tout le temps significative, et il va falloir ainsi Sacrifier et Épargner de nombreuses fois avant une hausse de level.
Le niveau de votre perso, comme dit précédemment, est scindé en deux : Le niveau rouge et le Bleu, aux couleurs de la rédemption et du sacrifice. Ainsi, Soul Sacrifice Delta impose juste une règle stricte : équilibrer ces deux jauges, puisque si l'une est trop importantes à l'autre, un déséquilibre risque de se faire ressentir (trop de rouge vous rend vulnérable aux critiques et vous rend peu endurants, tandis que trop de bleu vous privera d'une force nécessaire pour vous permettre de vaincre des ennemis coriaces.

Jusqu'au fond charnel
Après chaque combat, vous recevrez des récompenses aléatoires ou fixes (tout dépend de la mission) qui vous permettront de renforcer ou modifier les caractéristiques de votre héros. À commencer par son bras, qui fait office en quelque sorte de "port d'armure". En effet, votre bras est entièrement modulable par l'intermédiaire de runes, qui se débloquent grâce aux choix proférés sur vos adversaires. Comprenez par là que de nouveau, équilibrer les choix vous assure ainsi un panel de runes plus large, et donc plus de choix. Les runes, ainsi, peuvent par exemple servir à renforcer une résistance à un élément, renforcer une caractéristique (att, def, pv...), ou influer sur le combat.


Quant à vos offrandes, votre arsenal principal, elles sont suffisamment variés pour assouvir vos différentes stratégies de combat. Entre les offrandes d'attaques à distance, les offrandes d'armes (corps à corps, souffle, tir ou projectile), les offrandes de soutien, les offrandes de soin, les offrandes de protection (bouclier, armure), les offrandes de métamorphoses, leur nombres est suffisamment conséquent pour palier à toute stratégies (puis avec 6 emplacements, il y a de quoi faire). De plus, chaque offrande dispose de diverses variantes élémentaires (au nombres de 5 : feu, glace, venin, roche, volt), qui usé contre le bon ennemis, peut se révéler plus efficace.


Bien que les stats du perso restent le fondement du jeu ainsi que la sélection des skills de combat, un autre paramètres, tout aussi important, viens se greffer à toutes ses mécaniques de gameplay : La faction du joueur.
Plus précisément, il s'agit en fait de sélectionner la faction avec laquelle votre personnage tente de se battre. Ce choix influe surtout sur les ennemis tombés au combat, puisque les récompenses varient selon que l'on se trouve à Avalon ou Sanctuarium (Sacrifier un ennemi sous le premier rétablit vos offrandes, sous le second, il accroît votre puissance d'attaque)
Parcimonie est mère de sûreté
Mais si vos compétences naturelles ainsi que votre niveau ne suffirait pas à vous défaire d'un boss ou d'un groupe d'ennemis coriaces, certaines solutions peuvent pallier à ce problème, bien qu'il en coûte un lourd tribut.
A commencer par l'invocation charnelle, concrètement cela consiste à "offrir" en Sacrifice (décidément ce mot revient sans cesse) une partie de votre corps afin de déchaîner les arcanes interdites de la magie et de réaliser des attaques dévastatrices. Evidemment, cette opération a un coût, puisque qu'il abaissera drastiquement vos caractéristiques de bases. Ainsi, si vous avez sacrifié votre peau, votre défense sera par conséquent diminué de moitié, ce qui peut se révéler très dangereux par la suite, si celui-ci n'a pas succombé.

Reste également la possibilité de sacrifier vos alliés (si présent au combat), cela provoquera de puissants sort dévastateurs, qui diffère selon le bras employé par l'allié en question. Seulement, un sacrifice n'est pas anodin, puisque l'unité ne sera plus disponible après avoir été sacrifié, et la faire revenir vous coûtera de la Lachrima (plus en détail en dessous).
Et dans le cas où se serait vous le maillon faible, vous pouvez aussi choisir de vous sacrifier pour vos alliés. Mais bien que les effets soient les mêmes que pour un sacrifice d'allié, en cas de mort de vos alliés, la mission en cours sera considéré comme un échec.
Versez une larme au nom de l'espoir
On tendrait ainsi à croire de Soul Sacrifice Delta comme un jeu irréprochable, où la moindre erreur est durement sanctionné et irréversible (un peu à la manière de Fire Emblem). Mais Marvelous n'est pas de ce calibre-là, et vous laisse une bonne occasion aux joueurs de corriger leur erreurs (enfin faudrait-il saisir l'occasion), l'usage de Lachrima.
Versé par Librom en quantité aléatoire à la fin de chaque acte, ses sueurs oculaires récupérés ont de multiples vertus. D'une part, il permet de restaurer une offrande détruite au combat afin de pouvoir la réutiliser, d'autre part, il peut retirer les Malus des Sacrifices Corporels ainsi que de vos alliés. Seulement, l'usage excessif fait grimper le prix d'usage de La Lachrima à répétition, ce qui n'est pas négligeable, étant donné qu'il faut agir par précaution.
Autour de l'histoire
Déjà bien lottis d'une campagne longue et riche, le titre se voit également doté régulièrement de mise à jour gratuite (no DLC), qui en plus de rajouter des missions supplémentaires et des runes, prolonge la campagne principale en ajoutant des divergences scénaristiques.
Et pour ceux qui se sentirait seul à se faire aider à coup d'I.A, il est également possible de jouer jusqu'à 4 en ligne à diverses missions (accessible selon votre niveau), qui pour le coup, double carrément la durée de vie avec également une confrontation permanente des régions en ligne (d'où l'importance du choix de votre faction, bien que cela soit changeable avec de la Lachrima).
Sacrifice OLED et Stéréo
Niveau Graphismes, le jeu s'en sort honorablement avec des couleurs diverses et variés, mais qui manque de clarté en plein combat acharné, surtout en multi. C'est simple, une simple concentration des attaques des joueurs sur un même point fait que la console ne discerne plus grand chose (et vos yeux également).

Quant aux musiques, sans être envahissante, elle se prête plutôt bien aux combat, ainsi (et c'est rare) à la plupart des menus, mention spéciale à la musique du récapitulatif savoir qui est un véritable repos auditif et une aubaine pour les oreilles.
Les + :
- Scénario original
- Gameplay aux multiples facettes
- Haute personnalisation
- Contenu conséquent à durée de vie infini
- Ost parfaitement calibré
- Variété des graphismes
Les moins :
- Visibilité peu glorieuse en multijoueur
- Concept difficilement appréhendable
- Léger lag en multi
Soul Sacrifice 1.5 pour les uns, véritable nouveau jeu pour les autres, Soul Sacrifice aura reçu clairement des acclamations dû à sa qualité première, mais également des avis mitigé sur la question. Mais quoi qu'on en dise, il y réellement beaucoup d'évolution qui pourrait même qualifier cette version d'indispensable de la PS VITA.

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posted the 08/29/2014 at 08:15 PM by
sk0lldirlegs
Pour info, les images viennent de moi, tu vois à quel point ce jeu est chronophage
d'ailleurs en boite à part le online qui ne marche pas à cause du pass le reste c'est la version fr en faite et on peux reprendre note save fr aussi XD
Yep, le plus notable, c'est surtout Grim, d'ailleurs beaucoup critiquent le jeu à cause de ce simple changement
C'est sur qu'un jeu qui te permet de spam des sorts aux cooldowns de 0.5 secondes, c'est bien aussi
mais je dis pas pour autant que soul sacrifice c'est de la merde, juste que j'ai pas accroché et pourtant j'ai essayé car tout le reste me plaisait beaucoup dans ce jeu mais rien à faire c'est pas mon truc et je finissais toujours par m'ennuyer dessus
tous les gouts sont dans la nature