Nous sommes dans une époque bien sombre du FPS, les jeux de shoot se ressemblent et deviennent totalement génériques. On court, on tire, si on est blessé pas de soucis on se planque derrière un mur le temps que notre barre de vie remonte, on fonce dans le tas, on ne cherche plus à savoir où en est son équipe, l’objectif est devenu le même pour nombre de joueurs : avoir le meilleur ratio.
Le ratio c’est cette petite indication qui te dit combien de joueurs tu as tués et combien de fois tu es mort durant la partie, cette statistique est devenue primordiale dans un jeu de shoot tellement que certains éditeurs la mettent bien trop en avant dans leurs jeux pour faire monter l’esprit compétitif entre joueurs en plus de les rendre totalement accro. Le souci est que beaucoup de FPS sont à la base des jeux qui se jouent en équipe, on parle alors de Team play. Certains modes comme, le team deathmatch, l’assaut, la conquête, la domination ou encore le mythique capture the flag lui sont voués et pourtant aujourd’hui l’individualisme et l’orgueil prônent sur ces parties censées être jouées en équipe.

A l’époque, je vous parle de la génération Counter Strike, Unreal Tournament, Quake 3 arena, le Team play était la base de la conception même du jeu. Le gameplay était fait pour jouer en équipe, pour se soutenir et ainsi réussir l’objectif. Partir tout seul dans un CS c’est du suicide. Bien sûr on pouvait déjà trouver cette fameuse statistique du ratio kills/morts mais c’était clairement secondaire, le but premier restait de faire gagner son équipe, de désamorcer la bombe coûte que coûte, de ramener le drapeau jusqu’à sa base pour marquer 10 points avec l’appui de ses coéquipiers. On ne regardait pas le ratio car certains étaient même voués à faire des ratios négatifs car on les utilisait comme diversion ou bouclier humain, on respawnait à l’infini avec qu’un seul objectif avoir comme message de fin : La team bleue a remporté la partie !
La suite sur ce lien : http://koopa.fr/fps-le-ratio-a-t-il-tue-le-teamplay/
C'est surtout le cas chez les joueurs qui jouent en cherchant avant tout la compétition, perso je joue pour m'amuser et par exemple sur Street Fighter je me fait souvent éclater mais ça ne m’empêche pas d'aimer le jeu.
Pour les jeux en équipe c'est pareil, j'ai squatté pendant longtemps Armored Core Verdict Day avec Odv78 et d'autres joueurs de notre équipe et on s'en foutait du ratio, quelque soit le joueur qui faisait gagner l'équipe on était content.
Quelques curseurs qui permettent de définir si le mode multi est orienté teamplay ou non:
- La santé du joueur remonte-t-elle rapidement sans action de kit de soins ?
- Le joueurs dispose-t-il d'une grande vitesse de déplacement en comparaison de ses ennemis ?
- Le jeu donne-t-il la possibilité aux joueurs de ramasser des bonus très avantageux sur la map ?
- Quels sont les avantages et l'importance du soutien (drop de munitions, drop de médikit) et de la capture d'objectif ?
- Le mode présente-t-il des déséquilibres/différences entre les équipes ?
- Le mode demande-t-il aux équipes de remplir des buts différents ?
- ...
Si les développeurs privilégie les modes multis sans trop de teamplay, c'est qu'ils se rendent compte que c'est globalement moins contraignant pour le joueur, qui n'a pas la nécessité de réunir des amis et surtout qui gomme la frustration d'avoir perdu à cause de sa team.
- Le jeu offre-t-il de grosses récompenses associés direct (type killstreaks) aux frags ?
- Le respawn est il automatique ou lié à des balises/joueurs alliés/bases ?
J'ai un cousin qui jouait Platine 1 sur LOL et je voyais ça de mes yeux, des fois 4 joueurs de sa game (dont lui) se mettaient d’accords pour signaler le 5ème car ils estimaient qu'a cause de lui ils ont perdu...
Que l'on mette en avant par exemple l’expérience moyenne pris dans une partie en fonction du travail effectué pour son équipe.
J'ai beaucoup joué a far cry instinct predator , du gros fun en multi , tu ne vois pas ton ratio et même en partie quand tu fais select pour voir le tableau des scores tu ne vois pas le nombre de fois ou tu es mort : résultat tu joues pour la victoire de ton équipe.
De toute façon le ratio ne veut pas dire grand chose , surtout par rapport à la façon de jouer de chacun , cela ne garantie en rien le niveau d'un joueur.
Je me souviens qu'on m'avait fait la remarque sur black ops 2 que j'avais 2,50 de ratio en général que c'était pas mal et blablabla alors que moi je ne le savais même pas , je ne regarde jamais mes stats , et les seuls fois ou je peux "m'énerver" un peu sur du multi c'est sur une défaite de l'équipe et non sur le fait d’être mort une vingtaine de fois.
CS en FFA c'est chacun pour sa peau dans 90% des cas.
CS en Compétitif, c'est totalement du Teamplay.