Dévoilée lors de la conférence de Sony du 20 février, la manette de la PlayStation 4 "DualShock 4" a été pensée et conçue par plusieurs studios, notamment Evolution Studios (MotorStorm, DriveClub) et Guerrilla Games (Killzone) et ce... depuis 2011.
Qu'on se le dise, la PS4 est avant tout le résultat d'un travail collégial, fruit d'une multitude de développeurs. En effet, afin de mieux répondre aux exigences de ces derniers,
Sony a laissé dans les mains - c'est le cas de le dire - des studios la conception de la
DualShock 4.
C'est sur
Edge que l'on apprend que
Evolution Studios et
Guerrilla ont notamment aidé
Sony a choisir le dispositif de détection de mouvement, le protoype des sticks analogiques ainsi qu'à définir la sensibilité des gâchettes.
Scott Kirkland, directeur technique d'
Evolution Studios nous dit à propos de la
DualShock 4 :
L'aspect des contrôles d'un pad a toujours été essentiel pour les jeux de course, donc nous nous sommes engagés très tôt dans les discussions sur la manette. Je crois que ça remonte à Noël 2011. Nous avons commencé à travailler avec les équipes au Japon sur ce qui allait devenir la DualShock 4.
Nous avons contribué à fixer les composants gyroscopiques spécifiques qui seront sur la DualShock 4. Nous avions des prototypes qui ont démontré que les gyroscopes de fréquence très élevés étaient ceux qui nous permettaient d'utiliser la manette comme un volant.
Nous avons beaucoup travaillé sur les sticks analogiques de la manette aussi. Nous avons fait un prototype sur MotorStorm RC qui nous a permis d'exploiter la taille réduite des "zones mortes" de la manette et des sticks plus précis. C'est effrayant de voir depuis combien de temps nous avons été impliqués dans tout ça - nous avons été dans le secret depuis si longtemps.
S. Kirkland révèle également que les gâchettes de la DS4 ont été développés en collaboration avec les développeurs de
Killzone, les studios ont d'ailleurs dû trouver un compromis.
Les gâchettes ont demandé une énorme charge de développement. Il y a eu beaucoup d'échanges entre les gars de Guerrilla Games et nous. Ils voulaient des choses spécifiques sur les gâchettes et, du point de vue d'un jeu de course, alors que nous souhaitions beaucoup plus de subtilité et de disposer des freins analogiques, d’accélération, dans certains cas, nous avons dû accepter des compromis avec eux.
Qui aurait cru que concevoir une manette nécessitait autant d'investissement ? Les équipes d'
Evolution Studios et de
Guerrilla ne semblent en tout cas rien avoir laissé au hasard.
L'E3 prochain sera sans aucun doute l'occasion d'en apprendre plus sur cette fameuse manette ainsi que sur la console de
Sony. Patience.
Ouaw.
et
Boomrang pad ps3, ils ont travaillé sur le concept pendant combien de temps ?
Tu as fait une belle prise en moins de cinq minutes
4 ans pour pomper une manette xbox et bein
Ouais mais au moins nous on n'est plus a pile ^^
Je sens que ça va friser les 30 faciles vu le début
Malgré cela la PS4 est très bien comme elle est ^^
Entre faire de l'humour pour détendre l'atmosphère et troller comme ils le font, je m'interroge sur les capacités des modérateurs surtout quand ils s'agit d'articles Sony bizarrement.
Et c'est un fier détenteur d'une PS3 depuis 5 ans qui le dit
C'est beau...
Alors toi il faudrait te laisser déverser ta bile quand tu veux, mais les autres, non il faut les museler ... Belle mentalité.
Je suis désolé, vu l'innovation de cette manette, un développement de 2 ans me paraît bien long. Pour tout te dire, même pour le gamepad ou la wiimote, 2 années me paraissent limite beaucoup déjà ...
ca bosse dure chez Sony
Endoctrinés, aussi. Sur Gameblog, un pas de travers conduit au ban définitif. Pire encore si t'as le malheur de dire quand un truc ne va pas dans la rédaction.
On peut faire pareil ici si tu veux.
Tiens, tu as critiqué la modération : ban définitif ?
Wayne> J'ai prévenu Seriously. Pour le reste, expliques toi.
La news elle dit quoi ? Elle dit qu'ils ont passé 2 ans à faire cette manette là, c'est à dire une Dualshock modifiée avec pavé tactile et un néon style "Ambilight".
ATTENTION je ne critique pas cette manette qui m'a l'air d'avoir une excellente ergonomie,mais je critique le temps passé pour pondre un pad qui n'innove pas vraiment, il faut le dire
wayne a envoyé le 05/04/2013 à 11:27
bonjour
Alors ton bannissement ça s'est passé comment ??? mdrrrrrr
A bonne entendeur
Je comprends pas ce genre de "gars"
rapport ?
Remarque Sony a montré avec la ps3 ce que doit être une manette de jeux video.
A savoir une batterie intégré avec recharge usb tous simplement.
Et au chiotte les piles.
Je suis curieux sur le sujet, comme toi.
Mais, au moins la croix et le stick ne sont pas alignés, pour éviter l'obstruction de cette première.
ca bosse dure chez Sony
Au moins autant que chez Nintendo
Ouvrez les yeux (et le cerveau...enfin si cerveau il y a ...) la concurrence a du bon pour nous hein, à moins d avoir des actions vous avez tout à perdre avec votre fanboyisme primaire....
En plus 3 ans pour quoi au final ? faire un pad plus large avec une prise jack déjà présente sur la manette 360 et un capteur façon PS move merci l'originalité... Sans parler du fait qu'ils auraient quand même pu essayer de mettre un vrai petit écran (toujours pratique) plutôt qu'un gros pavé tactile qui fait plus vide qu'autre chose... L'écran aurait justement pu servir à faire des captures d'écran-vidéo de manière intuitive sans passer par un menu et sans avoir un gros bouton "share" un peu disgracieux... Et venez pas me dire que ça aurait gonflé le prix de la manette, un écran de 15cm de diagonale ça coûte pas non plus la peau des fesses au pire ça demande plus de batterie mais au moins c'est pratique.
Enfin bon, au moins ils se seront sortis un peu les doigts du cul depuis la Dualshock 3...
Sauf à part des jeux originaux comme Tearaway (que j'attend avec curiosité), les jeux classiques utilisent le tactile arrière soit de manière désastreuses (ça t'enmerde quand tu tiens la console) soit de manière ultra gimmique comme ramer dans AC 3 Libération alors que ça aurait pu être fait avec les boutons de la console.
Il n'y a pour moi aucune recherche d'idée de game play avant de décider de changer le controller de la console. J'ai vraiment l'impression que c'est hop on pose ça là, et c'est aux développeurs de se demander à quoi ç pourrait servir dans un jeu. C'était comme le sixasix de la DS3 (même si là, il y avait de quoi faire) qui était utilisé en début de gen puis totalement désintégré de l'esprit des développeurs. Un exemple me vient en tête : tourner les vannes dans Killzone 2, idée qui a complètement disparu dans Killzone 3.
je veux pas dire, mais le design des dualshock font vraiment penser a quelque chose d'extrèmement basique.