Alors que ces derniers jours, une page officiel de Sony sur Facebook annonçait le jeu
Star Wars : 1313 pour une sortie sur PS3, aujourd'hui, il semblerait que cette annonce ne soit finalement que le fruit d'une série d'erreurs!
En effet, interrogée sur le sujet, les équipes de
LucasArt ont donc décidé de mettre publiquement les choses au clair :
L'information publiée hier est fausse sans vouloir en dire au sujet de ou des machines qui accueilleront un jeu attendu désormais par de nombreux fans de la saga depuis l'E3 dernier. De même, pas même une possible date (ou fenêtre) de sortie n'a été évoqué pour
Star Wars 1313
Simple fuite ou erreur? Il ne nous reste plus qu'à patienter sagement en espérant que des informations plus claires nous parviennent!
http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/star_wars_1313/screens/star_wars_1313_11.jpg
Et pour SW1313 les devs ont bien dit que ce qu'on en voyait pour l'instant tournait sur un pc, donc avec des composants hardware supérieur à ceux de nos consoles vieille de 7 ans
Blindzorro rappel toi que la seul console actuelle qui utilise l unreal engine 3 aux max est la wiiU . les autres sont des console qui n utilise pas plus de 50 % de celui ci .Se qui est vrai c est que se jeu n a vraiment rien d extraordinaire et ceux qui on a un pc savent de quoi je parle . ( voir tera online )
http://imageshack.us/photo/my-images/41/terascreenshot201301131.png/. ou bien
http://imageshack.us/photo/my-images/545/terascreenshot201301112.png/ .
Comme déjà dit et re dit le jeu n a absolument rien d extraordinaire
Les PC ont désormais un temps d'avance.
Après ça veut pas dire pour autant qu'on va pas avoir des truc magnifique, cette gen fut là pour nous le prouver, mais en terme D'IQ (anistropic, antialiasing etc...) ça sera jamais aussi fin que le pc.
Comparaison stupide et inutile.
Les consoles ont des architectures fermées et évoluent technologiquement en passant d'une génération à la suivante là où le PC possède une architecture ouverte qui évolue en permamence.
Et pour SW1313 les devs ont bien dit que ce qu'on en voyait pour l'instant tournait sur un pc, donc avec des composants hardware supérieur à ceux de nos consoles vieille de 7 ans "
Mais ca je suis tout a fait d'accord , je suis pas en train de dire que le jeux sera identique a la vidéo que l'ont a vue , mée je dit qu'il pourrait trés bien tourner sur cette gen avec quelque concession ! On aurrait jammais crut voir tourner the witcher 2 sur 360 ou BF3 sur ps3 et 360 , et pourtant c'est le cas , avec des concéssion peut étre mes les modéle de personnage de ses deux jeux sont déja plus imprésionnant que ceux de la pauvre image de 1313 que j'ai posté .
Et au sinon Yuri , je possède terra mais je suis pas d'accord avec toi pour le coup , le jeux est en directx9 , et pour avoir jouer a Arkham City sur PC en direct x11 , c'est beaucoup plus impréssionant ! Une vrai claque , bien plus que le pauvre trailer de 1313 qu'on a put voir ...
Au sinon pour vos comparaison PC vs Console , vous montrer clairement que vous n'avez rien compris vue que vous comparrez juste les spec , les spec et que les spec ... Mais sa marche pas comme sa ! Pour exemple , je sais plus qu'elle site a fait une comparaison sur skyrym . D'un coté ils avais la version 360 , et de l'autre une version PC tournant sur un PC du méme age et de la méme puissance que la 360 , et pourtant la version 360 de skyrim tourne en 720p en 30 FPS de facon franchement trés stable , la ou le jeux PC , sur une config pourtant identique , ne se perméttait même pas d'atteindre les 20 fps , en 640x480 , et avec toute les option au minimum ...
Sa s'explique par le fait que quand les dev font un jeux PC , ils doive le penser pour une infiniter de config différente , plusieur dizaine de processeur , de carte graphique , et de mémoire RAM différente ... Il s'éparpille .
La ou pour une version consolle , tu travail pour un seul type de matos , tu peut forcément faire une choses beaucoup mieux qui s'apelle " L'optimisation " .
Donc non , les prochaine console n'aurront probablement pas des GTX 580 ou HD 7970 , et pourtant , a puissance peut étre moitier moindre , elle pourront faire la méme choses , voir mieux , donc arrétter vos comparaison stupide , a l'époque de Far Cry , Doom 3 et Half Life 2 vous pensier déja que les " next-gen " ne pourrait pas faire tourner ses jeux car il fallait des pc haut de game de l'époque , et pourtant maintenant les consolle font tourner des jeux beaucoup plus aboutis , il y a qu'a voir comme Doom 3 BFG semble moche .
Halo 4 , uncharted , gear sont très très beau mais c est des jeux couloir . alors que normalement la future gen devras nous offrir des jeux ouvert avec le potentielle de Tera online niveau beauté du jeu se qu aucun jeu console n offre aujourd’hui.
Les console tourne sous un unreal engine 3 mais l utilise très très mal et on parle directement du 4 qui sera lui aussi super mal utilisé et en plus n est pas optimisé pour la xbox720 , ps4 et wiiU ( il est baser sur un cpu centric )
"Donc non , les prochaine console n'aurront probablement pas des GTX 580 ou HD 7970 , et pourtant , a puissance peut étre moitier moindre , elle pourront faire la méme choses , voir mieux , donc arrétter vos comparaison stupide , a l'époque de Far Cry , Doom 3 et Half Life 2 vous pensier déja que les " next-gen " ne pourrait pas faire tourner ses jeux car il fallait des pc haut de game de l'époque , et pourtant maintenant les consolle font tourner des jeux beaucoup plus aboutis , il y a qu'a voir comme Doom 3 BFG semble moche .""
oui ... pourquoi tu ne parle pas de crysis 1 qui est sortis il y a 7 ans sur pc et que le portage console est aux rabais ?
Cela dit je respecte que l'on puisse être impressionné par Terra.
Là, avec 1313, c'est un bon cran au dessus des jeux que vous citez. La précision des lumières indirectes, les approximations de reflets sur les matières, l'animation et le nombre de muscles virtuels.
C'est pas transcendant, et il reste encore beaucoup de techniques "Current-gen", ça rame pas mal, aussi; Mais ça reste le jeu UE3 (3.9) qui utilise "les dernières ressources" du moteur, et ça se voit clairement.
Tera utilise des techniques très classiques dans les jeux DX9, c'est en ça que je dit qu'il est correct sans plus, de même que son visuel. Il est joli, mais ça n'est en rien un porte étendard d'une technologie comme UE3.
Les reflets sur les armures sont des spéculaires classiques; le décor est principalement éclairé indirectement par une light map; l'éclairage est assez basique et le gamma des effets est mal réglé (ça brille trop, etc.); les rayons de Dieu sont en 2D; l'eau n'a rien de bluffant, c'est une simple cubemap pré-rendue avec du spéculaire, de l'alpha et du normal map.
Sérieusement, pour un dev', y a rien de spécial dans Tera. Et Dieu sait que ce que je viens de te dire, c'est le minimum pour un jeu DX9.
Ce qui fait la différence, c'est le dynamisme du jeu, le côté artistique (qui plait ou pas), mais pas la technique, ça non !
Le prix du marchand de raisonnement d'or a trouvé son gagnant ! On ne sait pour ainsi dire RIEN sur la ps4/Xbox3 mais il est capable de vous dire quels sont l'ensemble des composants internes des 2 machines et (c'est là que c'est balaise) d'établir un comparatif !
Ne le manquez pas, avec l'homme tronc et la femme à barbe, vous serez subjugué, venez nombreux !
Lexomuyl > Toujours est-il que les jeux qui sorte cette année n'exploite pas les GPU de cette année ou de l'an dernier ou meme d'avant. Un GPU de 2007 te fais tourner tous les jeux actuel. Donc oui, il a raison, une bonne config de 2011 écrasera p-e les console next-gen, comme un PC sorti avec les PS360 leur foutait une claque alors que le matosse se disait next-gen ( ...next-gen mais incapable meme aujourd'hui d'avoir un jeu tel que Crysis....)
Si on enlève les techniques de rendu vieillottes des cheveux et certains effets de particules pas top, y a une différence avec les gros jeux PC actuels.
Le rendu fait pas mal film d'animation, mention spécial à l'éclairage dynamique de haute volée (qui met énormément à l'honneur le back-lighting). La mise en scène et les animations renforçent davantage ce sentiment.
Il va tout de même falloir optimisé, parce que le débit d'images/seconde des séquences à l'E3 chutait dramatiquement par moment. En tous cas, l'UE3.9 en a dans le caleçon (malgré son optimisation foireuse) !
C'est comme pour Watch Dog, on la vue tourner mais on connais pas la config' matériel utilisé a se moment la, donc va savoir si c'était le rendu graphique maximal que propose le soft ou pas ^^"
En tout cas il défonce bien la rétine ^^"