Famitsu nous propose de nouvelles images du futur Hit d'Imageepoch et de Namco Bandai, exclusif a la Playstation 3:
On rappellera que ce titre innovant sera un Action-RPG, utilisant des personnages animés a la main (donc pas de Cell-Shading) dans des environnements 3D.
Ça serait une sorte de 2D dans un univers 3D ?
C'est assez intriguant en effet, par contre, les images en ville ont l'air assez vide, j'espère que malgré l'exploit, ils vont réussir à donner vie aux environnements !
en fait c'est pas aussi super que je pensais.... les eclairage ne sont du coup pas du tout respecté... les japonais sont super artistiquement mais ils sont vaiment a la ramasse parfois. j'ai l'impresson qu'au lieu d'exploité au maximum les contraintes technique pour donner vie a un monde qu'il imagine. avec la direction artistique qu'ils veulent. eux il optent pour des choix graphique douteux. par simple contrainte... et par manque de talent technique... c'est vraiment dommage.
Heureusement que Naruto storm 2 et ninokuni sont quand meme la pour prouver qu'on peut prendre des choix artistique et les assumé techniquement !
en même c'est loin d'être un studio reconnu pour ses prouesses techniques, donc généraliser le japon à ce qu'ils font c'est pas un peu trop gros? (au contraire même les gens étaient plutôt sceptique par rapport au passé du studio, là l'avis est plus positif que négatif)
D'autant plus quand on voit ce qui se fait chez squarenix, sega, Level5, Namcobandai etc.
Ca reste tres respectable loin de moi l'idée de dire que c'est pourri. Mais je me rappel une epoque ou FF sortait et c'etait LE plus beau jeux du moment. Je me rappel d'une epoque ou je me prennais des claque sur des jeux comme Shadow Of the collossus. qui etait et qui est probablement le plus beau jeux de la PS2.
Je me rappel de seikendensetsu qui etait une claque sur SNES.... du mode 7 sur super NES. Aujourd'hui il reste originale. mais la technique ne sert pas cette originalité... et quand c'est le cas. comme pour RE5 ou FFXIII. d'autre probleme essentiel viennent pointer le bout de leur nez.
Je cherche et j'attend toujours ma claque japonaise !
Là c'est plus une critique sur le coté artistique des japonais que technique car les Japonais (où plutôt les studio les plus grands) ne font plus du japonais.
Mais le manque de talent techniquement dont tu faisais allusion plus haut, je pense qu'on a largement de quoi voir ce qu'ils étaient capable de faire avec la techno d'aujourd'hui.
Après le problème est plus complexe, à une époque faire du japonais pouvait pour les japonais suffisait à rendre rentable le jeu et l'occident pouvait espérer goutter à ces perles d’extrêmes orients maintenant ce n'est plus trop le cas, si tu fais un jeu très orienté local, le risque de bide international est plus grand alors imaginons que le jeu est demandé des ressources colossales, c'est la catastrophe.
C'est pourquoi on retrouve la plus part des talents japonais sur portable.
Je pense que plus que l'originalité ou la technique c'est la patte japonaise qui te manque, elle est moins présente mais sinon des jeux inspirés artistiquement et bon techniquement il y en a au japon, c'est juste que parfois on se demanderait si c'est japonais ou US (quoi que le scénario seul suffit à nous re situer très rapidement ou tout autre caractère typiquement jap)
Sinon oui, c'est particulièrement beau. Vivement d'autres vidéo
C'est assez intriguant en effet, par contre, les images en ville ont l'air assez vide, j'espère que malgré l'exploit, ils vont réussir à donner vie aux environnements !
Heureusement que Naruto storm 2 et ninokuni sont quand meme la pour prouver qu'on peut prendre des choix artistique et les assumé techniquement !
D'autant plus quand on voit ce qui se fait chez squarenix, sega, Level5, Namcobandai etc.
Vivement une vidéo de gameplay bien exhaustive pour savoir ce qu'il en est d'un point de vue game design.
Je me rappel de seikendensetsu qui etait une claque sur SNES.... du mode 7 sur super NES. Aujourd'hui il reste originale. mais la technique ne sert pas cette originalité... et quand c'est le cas. comme pour RE5 ou FFXIII. d'autre probleme essentiel viennent pointer le bout de leur nez.
Je cherche et j'attend toujours ma claque japonaise !
Mais le manque de talent techniquement dont tu faisais allusion plus haut, je pense qu'on a largement de quoi voir ce qu'ils étaient capable de faire avec la techno d'aujourd'hui.
Après le problème est plus complexe, à une époque faire du japonais pouvait pour les japonais suffisait à rendre rentable le jeu et l'occident pouvait espérer goutter à ces perles d’extrêmes orients maintenant ce n'est plus trop le cas, si tu fais un jeu très orienté local, le risque de bide international est plus grand alors imaginons que le jeu est demandé des ressources colossales, c'est la catastrophe.
C'est pourquoi on retrouve la plus part des talents japonais sur portable.
Je pense que plus que l'originalité ou la technique c'est la patte japonaise qui te manque, elle est moins présente mais sinon des jeux inspirés artistiquement et bon techniquement il y en a au japon, c'est juste que parfois on se demanderait si c'est japonais ou US (quoi que le scénario seul suffit à nous re situer très rapidement ou tout autre caractère typiquement jap)
Je n'ai quasiment que des titre japonais dans mon armoire exception faites des exclues PS3. qui valent toute le coup me concernant.
Vivement du gameplay .