Surprise, les développeurs derrière Xenoblade sont remerciés par l'équipe de Zelda Skyward Sword dans les crédits du jeu. Il faut savoir que Monolith Soft est un studio qui appartient à Nintendo depuis plusieurs années.
L'implication de Monolith Soft dans le développement de Skyward Sword est inconnue mais au demeurant, il semble que les développeurs de Xenoblade sont venus en aide à la Zelda Team d'une façon ou d'une autre.
Ce n'est pas quelques chose d'inhabituel chez Nintendo, Brownie Brown étant par exemple cité parmi les crédits de Super Mario 3D Land. D'ailleurs, comme pour Monolith Soft, on ne connait pas leur réelle implication dans le développement du jeu.

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posted the 11/09/2011 at 12:30 AM by
ishar
Il faut dire qu'avec le travail d'optimisation qu'ils ont opéré sur Xenoblade... Se sont un peu des spécialistes de la Wii; peut etre les meilleurs.
On dit que les passages entre les différentes section de Skyward Sword s'oppèrent sans temps de chargements, c'est peut etre un coup de Monolith. Meme si la team Zelda c'est pas des manchots.
dommage que rare et factor x ne soient plus sous le giron Nintendo ! et qu'il ne soient plus... tout simplement
Vivement le Iwata Ask sur Skyward Sword!
Nicky>>>je me demande ce que devient Factor 5 apres la fermeture de leur pole US.
Pour apres cette affaire il avait annoncé avoir 3 projets Wii.
Donc un starwars, car une affaire avait éclaté qui disait que factor 5 allemagne avait récupéré tout les code du projet starwars, et que l'autre n'était d'accord avec cet acte.
Ou comment me pousser à acheter un jeu en une news.
(bon je le prenais sans ça mais quand même...)
Ca prouve qu'ils sont super proche, Nintendo est vraiment génial, ils ouvrent leur porte aux "petit" studio, enfin c'est pas genre "toi je t'ai acheté tu vas me faire des jeux comme avant et tu te tais" y a un vrai échange, une entraide
En plus dans l'Iwata Demande sur Xenoblade ils parlaient justement de ça, de la relations entre un auteur (Takashi) et son éditeur (Nintendo), avec Nintendo qui surveille, donne des idées, améliore le jeu ^^
Vraiment je pense que sans eux Xenoblade serait pas comme ça... parce que déjà à la base le scénario devait être un peu plus compliqué, y avait des scènes qui allait pas (genre Shulk qui touche la joue de Fiora au lieu de sa main quand elle dort!), et tout ça ^^
Ca doit être eux l'idée des points de téléportations partout et quand on veut, ou encore l'idée que quand tu meurt, tu reviens au dernier point de téléportations mais sans perdre tout l'exp, objet que t'as accumulé!
L'expérience de jeu et le plaisir de jeu avant tout, et c'est beaucoup dans ses détails que Nintendo à travaillé qui rendent Xenoblade aussi génial aujourd'hui *_*