Halo Halo Halo... Que serait les FPS console sans Halo ?
Bungie x Microsoft, une histoire pas comme les autres, une histoire qui a défrayé la chronique, une histoire qui a affolé les charts mondiaux (jusqu'a même placer Halo 3 un des jeux les plus attendu de tous les temps, dans le top des ventes de la semaine au Japon !)
Une Histoire qui vous est raconté par les principaux acteurs de cette légende, plus de 50 minute de rire, de frissons, de joie, de larme, 20 ans compilé en 50 minutes.
Le 20ème anniversaire de Bungie, c'est ici et maintenant :
Il revient pour une nouvelle trilogie bouleversifiante, dès 2012 en exclusivité sur Xbox 360 !
C'est beau comme geste mais voir Bungie parler que de Halo pour leurs 20 ans si j'ai bien compris c'est assez triste ( a croire qu'il n'existé pas avant ) sinon c'est pour quand la suite de Oni ?? ( Nathan Fillion )
Halo Halo Halo... Que serait les FPS console sans Halo ?
Bah ce qu'ils sont aujourd'hui sauf qu'on aurait vu Microsoft au fond d'un trou avec des ventes catastrophiques
Sieu 69 tu n'as pas dû jouer à Reach, moi je le trouve aussi bien que le premier grâce à une expérience de jeu très variée, des passages forts et un gameplay renouvelé (les passages redondants du premier, tout le monde les a oublié mais ça flinguait pas mal l'expérience de jeu tout de même)
placer Halo 3 un des jeux les plus attendu de tous les temps ,faux c'est GTA san andreas
Faudrait que tu revois ce que signifie "un des jeux"...
Sinon j'veux pas passer pour un troll mais ça a quoi de si exceptionnel Halo ? J'ai testé que le 1, et malheur à moi je l'ai testé sur PC, mais j'ai trouvé que c'était plutôt un FPS lambda ?_?
Bah c'est quand même Halo qui a révolutionné le genre FPS sur console, avec les touches parfaite pour y jouer sans avoir besoin de clavier/souris, la vie qui remonte (copié dans les Call of et tellement de FPS maintenant), et tellement d'autre truc ^^
C'est aussi Halo 2 qui a instauré les bases du jeu Online en matchmaking, l'envoi de message, le micro pour se parler et tout
Et Halo 3 il a instauré le contenu par les joueurs, le contenu participatif, pouvoir créer ses map avec le mode Forge, créer plein de truc et tout ça, c'est du jamais vu ça aussi même sur les FPS PC tu dois pas trouver ça à part si tu craque le jeu, mais c'est illégal alors que sur Halo c'était autorisé et complétement légal ^^
Ah c'est à partir de Halo que y'avait les contrôles en double stick et la vie qui se régénère qu'on a partout ? Effectivement ça peut avoir pas mal jouer à sa popularité alors ^^
C'est normal que j'ai pu trouvé ça banale donc (mais pas mauvais du tout).
"Bah c'est quand même Halo qui a révolutionné le genre FPS sur console " :
Faut arrêter de dire n'importe quoi, parfois.Quelle que soit la qualité de la série, Halo a absolument rien révolutionné, encore faut - il avoir une culture console qui commence pas au début des années 2000.
Il faut arrêter avec Halo. Le 1 a été pendant une période mon FPS préféré mais depuis, il y a bien mieux. Les ennemies sont ridicules et l'histoire n'est pas des plus innovante.
Je ne dit pas que le jeu est mauvais, mais qu'on en fait trop. Mais il y en aura toujours pour trouver que ce qui se vend le plus est le meilleur.
la vie qui remonte (copié dans les Call of et tellement de FPS maintenant)
Faux.
Dans le premier Halo, il y avait des vies + le shield et donc des medikits.
C'est à partir d'Halo 2 qu'il y a eu ce système de merde avec la vie qui remonte !
Ils sont d'ailleurs revenu sur ce principe à partir d'Halo ODST puis Reach. Une belle preuve que c'est de la merde
Nerik/Sieu69/E3payne, vous savez y'a pas qu'une révolution hein ?
Goldeneye et Perfect Dark ça en était à leur époque et c'était fantastique... y'a 11-14 ans. Depuis le genre a un peu évolué, et perso si j'ai adoré le Perfect Dark XBLA c'est à cause de mes lunettes à filtre nostalgique (et du online).
j'ai jamais dit que halo étais nul(car je me demanderais pourquoi j'ai prit une xbox a 400euro) mais juste que depuis le 3 c'est du grand foutage de g.... avec cette license
Bien si Halo a révolutionné le genre bahhh c' est sûrement pas le FPS qui a évolué pendant c' est 10 dernière année non plus. Faut dire que Halo 4 devrait être plus de se que bungie a crée a la base, pis bon pour le genre y a autant de FPS qui on fait leur marque dans le domaine même le premier CoD avait surpassé les vieux MoH dans le genre mais la base est souvent ressemblant mais j' avoue que Halo c' est démarque beaucoup de FPS pour bien des choses mais aujourd' hui je pense que sans Halo les FPS ont touché leur limite en terme d' originalité et de conception, Bungie on bien fait de bouger ailleur mais on t' il fait le bon choix d' aller avec Activision... j' en doute fortement surtout si ils sont obligé d' exploité encore une licence pendant 10 ans pis bon on sait tous qu' ils ont la touche avec les FPS mais pour le reste faut voir encore
Halo est au JV ce que Star Wars est au cinéma !!
Tres ancré dans la culture américaine, Master Chief est le Super Mario Américain, mais ici en Europe on ne perçois pas les chose de la même façon !!
Pour nous c'est rien d'autre qu'un jeux !!
Ceux qui découvre halo maintenant ne comprendrais pas pourquoi il suscite un tel engouement !!
Pour moi Halo ça a commencé avec Halo 2, même si certain on tendance a dire que c'est Halo 1 le meilleur (pas de cet avis) !!
L'engouement pour Halo a explosé avec le multi de Halo2, c'est le premier jeu console a proposer de pouvoir jouer a 4 sur la même console et en ligne simultanément et avec un chat vocale(encore aujourd'hui c'est l'un des rare jeux qui le propose), et c'est ça qui a engendré l'immense communauté que l'on connait aujourd'hui !!
plus de 50% des joueurs y jouent uniquement pour son multi !!
Ce n'est ni les graphisme ni le scenario qui sont la principale force de Halo, mais son univers, son gameplay, ses modes de jeux qui propose une infinité de possibilité, et l'aspect communautaire très poussé et moderne !!
Halo est l'unique jeux sur console proposant autant de possibilité !!
Ceux qui n'aime pas Halo sont généralement les petits joueurs du dimanche, qui pense qu'un jeux se réduit uniquement a des graphisme et un scenar (et les plus étonné que le JV n'avance pas alors que c'est eux même la cause de tout ça).
En gros fanboy absolu je me devait de lacher un com ^^, mais mon fanboyisme ne m'aveugle pas pour autant, meme si je trouve que Halo est le FPS le plus intelligent dans sa conception, le veritable FPS console révolutionnaire reste Perfect Dark 64 !!
Pour moi le dernier bon halo c'étais le 2 le reste c'est juste un un jeux pour fan boys sans plus
Mes argument les graphisme sont pauvre et quond me dise pas il y a pas que ça car halo 1 et 2 étais les vitrines technologique de la première xbox.
Aucune nouveauté dans le gameplay: le perso ne sais toujours pas courir librement il lui faut un accessoire...
Une histoire qui part en C...: exemple j'ai lut les livres qui étais soit disant écrit par des mec de chez bungie, pourquoi halo reach na rien avoir avec cette histoire la ???
Ma liste est très longue mais je stop ici car j'ai perdu un grand jeu depuis qu'il est sur Xbox 360
je pense que Halo a surtout démocratisé le FPS multi sur console et un gameplay/level-design atypique avec de grandes étendue et pleins de véhicules à piloter. C'était dingue à l'époque. Et comme l'a dit 117 il y a cet dimension SF très spectaculaire qui rapelle Star Wars, ce truc qui déconnecte complètement. Le jeu part de quelque chose de banal (une guerre extraterrestres) mais à réussit à se forger une personnalité identifiable à 100 km avec un univers très attachant.
N'ayant pas possédé de Xbox,je n'ai fais que le 3 à sa sortie donc mon avis est plutôt restreint au vu du nombre d'opus,cependant j'ai pu apprécier l'univers plutôt agréable et les contrôles qui permettent des mouvement vraiment fluide.
Après je n'aime pas vraiment les FPS,il n'y a que la saga Time Splitter(j'aime bien Quake 3 aussi ) que j'adore,en particulier le second opus,qui était d'ailleurs sortit la même année que Halo 1,pour moi à l'époque il n'y avait pas photo entre les deux titres c'était TS qui démontait .
c'est quoi le rapport avec half-life? j'adore half-life mais ça n'a strictement rien à voir avec Halo. Le seul truc en commun c'est de partager un univers SF. Et sinon dis moi ce qui te déplait dans Reach car en dehors d'être l'épisode le moins surprenant (être une préquelle n'aide pas) il prend le meilleur de tout les épisodes précédents en améliorant certains aspects.
Bon sinon Halo c'est pas non plus la révolution hein. Juste que c'est une série charismatique qui a propulsé une console, une marque, sur le devant de la scène et qui est surtout une référence pour son jeu en multijoueur. L'ensemble d'Halo reste très basique même si la licence est plus fun que certains FPS grâce à sa nervosité.
"L'ensemble d'Halo reste très basique même si la licence est plus fun que certains FPS grâce à sa nervosité"
tu ne dois pas connaitre grand chose aux fps ou alors tu n'est pas sensible du tout à certains éléments du level-design, du gameplay et de l'IA qui sont très particuliers dans Halo. Pouvoir faire une campagne avec 3 potes en coop et utiliser librement toute sorte de véhicules dans des environnements souvents étendu et avec énormément d'ennemis (ayant souvent eux aussi des tonnes de véhicules) c'est le genre d'experience que j'aimerai voir plus souvent et pourtant c'est quasiment unique. Heureusement, Gears 3 arrive et aura du coop 4 joueurs mais je doute fortement qu'on pourra se promener librement en véhicules et que les environnements soient aussi grand.
Coop à 4 avec des véhicules la révolution dans les FPS Non mais c'est toi qui doit pas connaitre grand chose. Allez au pif je te cite Battlefield, pionnier du genre...
Celtikarium, on parle de console ici et je n'ai pas dit que c'était le seul jeu à proposer ça mais clairement l'un des seuls, a moins que tu puisse m'en citer une dizaine d'autre gros malin Sur console le précursseur c'est bien halo.
J'avoue que Halo a apporter bcp au FPS console, tel que le gameplay. meme si je n'aime pas du tout jouer au FPS a la manette, je dois bien avouer qu'Halo m'avais supris pas sa prise en main excellente a l'époque. D'ailleurs telelmetn excellente qu'un certain Killzone sur PS2 ne c'est pas géné pour s'approprié le meme gameplay, les saut en moin ( pour rappel avant Halo les fps avais un gameplay assez foireux !)
Apres je concidère pas Halo comme LE fps de tout les temps ou un truc du genre. Il n'a apporter au FPS, surtout sur PC que très peu de chose, dans le jeu video, mais aussi dans le genre. Pour ma part, le FPS de tout les temps reste Half-Life, 1er FPS scénarisé, 1er FPS a avoir des évènement scripté, 1er FPs a proposer une vrai IA. C'est qu'on a dire mais peu sont les FPS n'utilisant pas les avancer proposer par HL a l'époque, peu propose des nouveauté de gameplay encore jamais exploité, du moin pas les grosse prod style Halo, KillZone, CoD et j'en passe.
Après je trouve ta video géniale. revoir Marathon me donne un coup de vieux et un coup de nostalgie énooooorme quand j'y jouais sur mac en reseau avec un pote...quand je pense qu'Halo etait a la base une exclu Mac, et ben, elle en a fais du voyage la licence avant d'arriver chez MS et plus precisemnnt sur xbox
Sieu69, soit tu es de mauvaise foi, soit tu te focalise sur des détails insignifiant Un objet pour sprinter, oui et alors? si tu veux toujours le garder, tu le garde et en multi c'est un choix stratégique indispensable pour l'équilibre, à moins que tu préfère te faire laminer par des types qui vont rusher sur toi en étant en plus invisible avec l'épée à plasma ou le marteau?
Détails insignifiant mais attend sort de ta grotte microsoft et va voire ailler et tu verras que beaucoup de fps explose halo sur console a l'heure actuelle
"va voire ailler et tu verras que beaucoup de fps explose halo sur console a l'heure actuelle"
donne moi des noms pour commencer et dit moi sur quel points ils sont explosifs et ne m'endors pas avec des fps scriptés à gogo, je veux une comparaison équitable
mdr tu attend que je dise cod mais non j'aime pas cette license
et bad compagny explose halo reach véhicule a gogo,très beau,multi qui rame pas mdr pas comme la bouze de reach,des plus grande map que halo et oui achete toi le premier tu doit le trouver pour 10euro max et amuse toi
je connais très bien les bad company et j'aime beaucoup (camagne solo du 2 naze ceci dit) mais désolé de te décevoir mais j'ai préféré Reach. Ce qui me fait rire c'est que tu ne me cite qu'un jeu et probablement le seul qui partage des points commun avec halo (en dehors de son univers qui n'a hélas rien de SF, ce qui limite certaines choses).
"multi qui rame pas mdr pas comme la bouze de reach,des plus grande map que halo"
ah tiens le naturel revient on dirai. Ca sens le gros rageux d'un coup. Ce n'est pas une raison pour raconter n'importe quoi non plus, le multi de reach ne rame pas du tout et pour la taille des maps, le big team battle est parfait, tu raconte vraiment n'importe quoi. C'est a se demander si tu a vraiment joué à Reach?
Majornelson > Rien que la physique des batiments eclate Halo.
Halo en terme de gameplay et de possibilté est aussi évolué qu'un Unreal 2 =/
des jeux comme BF propose bien plus qu'halo, apres faut pas etre obnubilé sinon c'est sur que tu le verra pas.
A la limite CoD et Halo, meme combat !
De bonne idée, mais des idée deja surexploité se qui au final le jeu assez moyen voir nul pour certain ( faut comprendre que si Halo n'a pas vu tout ses opus sortir sur PC c'est avant tous parce que le jeu n'est pas apprécié par la communauté, un comble quand on sait que le PC est la plateforme maitresse du genre =/ Donc on peut en conclure que sur console vis a vis d'autre licence Halo s'en sort, mais face a d'autre FPS, meme multiplateforme Halo est a la ramasse)
Major Nelson : et alors ? On a beau parler de consoles, le jeu video existe aussi sur PC et halo n'est pas le précursseur de ce concept de multijoueur avec des véhicules. Faut arrêter d'attribuer du mérite à certains jeux...
Etchi, c'est trollesque ce que tu dis. tu mélanges tout. Tu va jusqu'a confondre technique et gameplay pur. Quand j'entend Cod et halo même combat, je n'ai même pas envie de continuer à débattre tellement la comparaison est déplaçé. Du grand n'importe quoi.
Celtikarium, les contraintes sur consoles ne sont pas les mêmes. On va encore s'en rendre compte avec le prochain Battlefield qui aura des maps plus petites sur consoles.
etchi>"Apres je concidère pas Halo comme LE fps de tout les temps ou un truc du genre. Il n'a apporter au FPS, surtout sur PC que très peu de chose, dans le jeu video, mais aussi dans le genre. Pour ma part, le FPS de tout les temps reste Half-Life, 1er FPS scénarisé, 1er FPS a avoir des évènement scripté, 1er FPs a proposer une vrai IA." + 10000000
Même si l'univers d'halo a la base c'était de la dynamite. Une planete en forme d'anneau ça claquait pour l'époque, il y avait une ambiance de taré dans ce jeu. Mais j'ai trouvé sa suite décevante il n'y avait plus l'ambiance mystérieuse du tout premier et le 3 je l'ai mais ne l'ai jamais commencé.
Celtikarium : Et !??? Ca ne change rien au fait qu'Halo n'a rien inventé du concept multijoueur avec des véhicules... Puis concernant les grandes map, je pense que battlefield (une fois encore mais c'est bien cette licence qui est précursseur) écrase halo niveau taille de map, d'autant plus qu'on a des environnements destructibles et surtout plus détaillés que dans Halo.
Halo n'est pas une mauvaise licence, loin de là même, n'en témoigne le nombre d'heures passées dessus, mais il faut donner à chacun ce qu'il lui revient de droit, et le précursseur du multijoueur/coop véhicules(...etc) n'est pas halo.
Gameplay basique?
Battle field qui explose Halo?
Oo
On aurait tout entendu, pourtant je comprend sans peine ces arguments !!
Halo a un Gameplay très subtil, on peu y jouer en visant et tirant et puis c'est tout, comme la plupart des gars ici, puis il y a la façon de jouer en découvrant les subtilités du jeu comme par exemple gérer la cadence de tir, la façon de se servir du réticule de visée en fonction de l'arme, la facon d'utiliser les I.E.M, la distance de sécurité pour certaines armes, le level design pour le lancé de grenades, les degats engendré selon la ou on tire (si on touche l'ennemies de dos de coté ou de face), et je ne parle même pas des équiments qui sont encore plus subtile à utiliser etc... autant de petit truc qui ne sont pas forcement expliqué dans le jeu et pourtant ça fait toute la différences !!
La ou dans la majorité des FPS on se contente de visé et tiré pi basta, l'arme choisi importe peu, c'est juste une question de confort par rapport a la façon de jouer (si on est campeur ou rusheur), mais rarement le choix de l'arme est stratégique, et vu que c'est quasiment devenu un standard la majorité des gens se contentent de jouer aux FPS de cette façon !!
Alors biensur quand le gameplay demande plus de subtilité que ça, ben on est désorienté et on s'ennuie car on ne comprend pas l’intérêt du jeu !!
Il ne faut pas confondre "commande" basique avec "gameplay" basique !!
"il faut donner à chacun ce qu'il lui revient de droit, et le précursseur du multijoueur/coop véhicules(...etc) n'est pas halo."
sur console si et en terme d'univers, halo n'a rien à voir avec battlefield. C'est aussi ce qui rend la licence unique. Ce qui est sur c'est que c'est 2 excellentes licences qui partagent des points communs qu'on ne retrouve dans quasiment aucun jeu mais ma préférence va vers Halo pour l'univers SF et ce qui en découle.
Tout ce que tu viens de me citer là se retrouve dans plein de FPS. Halo n'a une fois de plus rien inventé comme vous vous obstinez à vous en persuader. Le gameplay est basique car justement il n'y a rien de révolutionnaire tout simplement. Ou alors j'ai raté peut-être autre chose qui sait...
Halo se différencie des autres FPS par sa nervosité. Ses améliorations de ci de là sont un condensé de ce qu'on peut trouver dans les FPS, çaa le rend certes plus subtil, mais ça reste basique car déjà vu.
M'enfin après restez avec vos idées, je n'aime pas briser les croyances pour faire du mal.
"il faut donner à chacun ce qu'il lui revient de droit, et le précursseur du multijoueur/coop véhicules(...etc) n'est pas halo."
sur console si et en terme d'univers, halo n'a rien à voir avec battlefield. C'est aussi ce qui rend la licence unique. Ce qui est sur c'est que c'est 2 excellentes licences qui partagent des points communs qu'on ne retrouve que dans peu de FPS mais ma préférence va vers Halo pour l'univers SF et ce qui en découle.
Tout ce que tu viens de me citer là se retrouve dans plein de FPS
Je ne veux pas mettre en doute tes connaissances en matière de FPS, mais tes arguments ne sont illustré d'aucun exemples !!
Si ils sont si nombreux autant cité tes références, et aussi cité les FPS qui ont révolutionné le genre ces 10 dernières années !!
"Le gameplay est basique car justement il n'y a rien de révolutionnaire tout simplement"
Ca n'a aucun rapport. Un gameplay n'a pas besoin d'être révolutionnaire pour être subtil et complet.
Je vois mal comment on peut parler de gameplay basique sur Reach alors que le jeu a des possibilités aussi riches et un tel équilibre. Les test en ont assez fait l'éloge. Que ce soit en terme de mode de jeux, de type de maps, des classes qui influencent énormément la stratégie d'une partie (jetpack, camouflage, carapace, hologramme...) ou bien évidemement les très grande maps en BTB avec tout les véhicules qui apportent la liberté et les interactions qu'on connait, Reach est loin d'être basique.
La gestion de la cadence de tir se fait dans tous les FPS, et tout simplement pour une raison de recule qui varie selon les armes ; la visée dans halo n'a rien d'un exemple, il y a une assistance qui aide le joueur a visé, pas très pro tout ça ; la distance se sécurité existe que dans halo effectivement, n'importe quel autre FPS je prend un lance roquette, je tire dans un mur en face de moi mais je vis toujours, bien sûr... ; les dégâts engendrés selon là où tu tires... oui eh bien même les FPS free to play vieux comme le monde sur internet ont compris qu'instaurer la tête comme point faible c'était possible et ça se fait depuis longtemps ; Les équipements, c'est la même, Halo est loin d'être un exemple concernant l'équipement... allez je vais reprendre mon fameux exemple de battlefield, car c'est une référence tout simplement : les différentes classes possèdent des équipements différents qui ont tous une utilité distinct et qui bien utiliser peuvent retourner la donne : le soutien notamment ou encore l'artilleur avec les bombardements ou le mouchard laser figé sur un véhicule ennemi pour favoriser le tir d'une roquette.
Et mon expérience du FPS n'a rien à voir car comme tu peux le lire plus haut, il n'y a pas besoins de jouer à foule de FPS pour se rendre compte qu'Halo n'invente rien et qu'il est loin d'être LA référence du FPS. Mais si t'y tiens :
- Tous les Halo (sauf le 2 et le 1 que j'ai baclé faute de temps on me l'avait prêté)
- Les battlefield (2, bc, bc 2, 1943)
- Biochock
- CS
- Borderland
- Urban terror
- Metroid
Voilà une liste non complète mais plutôt diversifiée de jeux, tous FPS, mais qui sont différents par leur nature, sur le fond ou sur la forme.
Major Nelson : quand on a l'habitude de jouer à des FPS, Halo est basique, à ne pas confondre avec niais comme j'ai l'impression que vous l'interprétez. Faut pas s'offusquer parce qu'un terme ne vous conviens pas.
La gestion de la cadence de tir se fait dans tous les FPS, et tout simplement pour une raison de recule qui varie selon les armes
Sauf que dans Halo ce n'est pas pour une histoire de recul, pour certaines armes tu dois cadencer ton tir pour en augmenté son éfficacité, plus tu patiente entre deux tir (de l'ordre d'une demi sec)plus tu inflige des dégats et gagne en précision, et dans un affrontement ça fait toute la différence, en contrepartie pendant ce mini laps de temps tu es vulnérable, donc il faut réfléchir a des déplacements adéquate, en gros il faut gérer la cadence de tir en fonction de la situation dans laquelle tu te trouve. c'est deja plus subtil que la majorité des FPS comme Gameplay rien que ca !!
la visée dans halo n'a rien d'un exemple, il y a une assistance qui aide le joueur a visé, pas très pro tout ça
C'est valable pour la quasi totalité des FPS console, renseigne toi !!
la distance se sécurité existe que dans halo effectivement, n'importe quel autre FPS je prend un lance roquette, je tire dans un mur en face de moi mais je vis toujours, bien sûr...
Il ne s'agit pas de se genre de distance de sécurité, je parle de certaines armes qui sont plus efficace a partir d'une certaine distance, et cette distance varie selon l'arme, le needler pour ne citer que lui, n'est pas tres éfficaces au corps a corp ni a longue distance, il faut l'utilisé a partir d'une certaine distance pour une éfficacité optimal.
Le réticule de visé devient rouge quand la distance est bonne, cela rend c'est projectiles a tetes chercheuse tant que tu arrive a suivre le déplacement de l'ennemi, les pics le suivront, dans le cas contraires elle irons tout droit, a chaque arme sa subtilité du genre !!
ca créer déja un aspect plus tactique que ce qu'on a lhabitude de voir !! les dégâts engendrés selon là où tu tires..oui eh bien même les FPS free to play vieux comme le monde sur internet ont compris qu'instaurer la tête comme point faible c'était possible et ça se fait depuis longtemps
sauf que la encore il y a une petite subtilité, il est clair que le point faible dans tous les FPS c'est la tete, dans halo tout dépend ou tu tire dans la tete, de coté tu inflige moins de degat et derrière la tete encore moins, cela oblige les affrontements de face a face, ou au contraire favorise la retraite selon la situation encore un aspect tactique subtile !! Les équipements, c'est la même, Halo est loin d'être un exemple concernant l'équipement...
Alors la c'est le point fort de halo ca prendrait trop de temps a en expliqué toutes les subtilités, mais chaque équipement permet l'attaque et la défense selon la facon dont on les utilises et selon la situation !!
La liste est exaustive, mais rien que ces quelques petit détails donne un aspect tactique bien plus intélligent que dans 90% des fps ou on se contente de courir sur la map et tiré bètements sur tous ce qui bouge !!
J'ai jouer a 100% des jeux que tu a cité et aucun n'a un gameplay aussi réfléchit, pour ces jeux il suffit de visé juste et de se deplacer intelligemment, ça n'en fait pas des mauvais jeux, mais ils sont incontestablement bien plus basique que Halo !!
"quand on a l'habitude de jouer à des FPS, Halo est basique"
des fps j'en ai vu passé un paquet et honnêtement tes arguments ne tiennent pas la route. tu dis juste n'importe quoi, je me demande de quel façon tu joue à Halo pour dire autant de conneries en fait Quand je vois certains des jeux que tu listes je crois qu'on est pas sur la même longueur d'ondes. Bioshock ou metroid il y a de quoi tiquer, pour beaucoup ce ne sont pas à proprement parlé des fps mais des jeux d'action-aventure. Ensuite c'est bien de mettre CS mais si tu trouve halo reach basique j'imagine même pas le qualificatif que tu met à ce jeu.
Battlefield est excellent, et le 3 va être un gros tacle technique à bon nombre de prod, quelqu'elles soient.
Mais soyons sérieux un instant, entre un Battlefield ou un COD, et un nouveau Halo (notamment le 4), y'a pas photo !
Je choisis les Halo ! Et pourquoi ? Ben tout simplement pour l'histoire ! La science fiction, j'adore ça. Et de plus, l'histoire se suit.
Donc entre un FPS réaliste, se mettant dans des environnements "de nos jours", et un FPS avec de la science fiction, franchement, j'hésite pas.
aut comprendre que si Halo n'a pas vu tout ses opus sortir sur PC c'est avant tous parce que le jeu n'est pas apprécié par la communauté,
absolument pas ! c'est simplement parce qu'ils sont sortis plusieurs années apres les versions consoles sans aucunes amélioration ! ils etaient à la ramasse à leurs sortie pc !
estelise va te coucher avec Halo a révolutionner les fps sur console. tu connais pas Goldenye perfect dark, turok, Armorine ect je stop tes trop gamine pour le savoir tu jouer a barbie a cette époque.
x) le truc impossible x)
Juste pour embêter Estellise.
Et sisi Temporell, regarde
http://xbox-mag.net/halo-3-n-1-au-japon__14125.html#axzz1U9grzL7t
Bah ce qu'ils sont aujourd'hui sauf qu'on aurait vu Microsoft au fond d'un trou avec des ventes catastrophiques
avant halo y'a bien de meilleur fps je t'assure et puis parler de fps sur console avec le pad
placer Halo 3 un des jeux les plus attendu de tous les temps ,faux c'est GTA san andreas
et puis bungie ça vaudra jamais blizzard qui eu font de très bon jeu voir meilleur que bungie en termes de popularité
C'est pas grave Thor, Halo Reach ça reste le meilleur Halo
Et sisi Temporell, regarde
http://xbox-mag.net/halo-3-n-1-au-japon__14125.html#axzz1U9grzL7t
Halo premier au Japon devant un Pokemon et un Final Fantasy
Faudrait que tu revois ce que signifie "un des jeux"...
Sinon j'veux pas passer pour un troll mais ça a quoi de si exceptionnel Halo ? J'ai testé que le 1, et malheur à moi je l'ai testé sur PC, mais j'ai trouvé que c'était plutôt un FPS lambda ?_?
Excellent article d'Estellise, ça vaut mon vote
C'est aussi Halo 2 qui a instauré les bases du jeu Online en matchmaking, l'envoi de message, le micro pour se parler et tout
Et Halo 3 il a instauré le contenu par les joueurs, le contenu participatif, pouvoir créer ses map avec le mode Forge, créer plein de truc et tout ça, c'est du jamais vu ça aussi même sur les FPS PC tu dois pas trouver ça à part si tu craque le jeu, mais c'est illégal alors que sur Halo c'était autorisé et complétement légal ^^
Car halo 1 étais une bonne surprise halo reach tu demandais ça au minimum car bungie a jamais exploiter la xbox 360 a son maximum
C'est normal que j'ai pu trouvé ça banale donc (mais pas mauvais du tout).
Faut arrêter de dire n'importe quoi, parfois.Quelle que soit la qualité de la série, Halo a absolument rien révolutionné, encore faut - il avoir une culture console qui commence pas au début des années 2000.
Je ne dit pas que le jeu est mauvais, mais qu'on en fait trop. Mais il y en aura toujours pour trouver que ce qui se vend le plus est le meilleur.
Faux.
Dans le premier Halo, il y avait des vies + le shield et donc des medikits.
C'est à partir d'Halo 2 qu'il y a eu ce système de merde avec la vie qui remonte !
Ils sont d'ailleurs revenu sur ce principe à partir d'Halo ODST puis Reach. Une belle preuve que c'est de la merde
Goldeneye et Perfect Dark ça en était à leur époque et c'était fantastique... y'a 11-14 ans. Depuis le genre a un peu évolué, et perso si j'ai adoré le Perfect Dark XBLA c'est à cause de mes lunettes à filtre nostalgique (et du online).
Tres ancré dans la culture américaine, Master Chief est le Super Mario Américain, mais ici en Europe on ne perçois pas les chose de la même façon !!
Pour nous c'est rien d'autre qu'un jeux !!
Ceux qui découvre halo maintenant ne comprendrais pas pourquoi il suscite un tel engouement !!
Pour moi Halo ça a commencé avec Halo 2, même si certain on tendance a dire que c'est Halo 1 le meilleur (pas de cet avis) !!
L'engouement pour Halo a explosé avec le multi de Halo2, c'est le premier jeu console a proposer de pouvoir jouer a 4 sur la même console et en ligne simultanément et avec un chat vocale(encore aujourd'hui c'est l'un des rare jeux qui le propose), et c'est ça qui a engendré l'immense communauté que l'on connait aujourd'hui !!
plus de 50% des joueurs y jouent uniquement pour son multi !!
Ce n'est ni les graphisme ni le scenario qui sont la principale force de Halo, mais son univers, son gameplay, ses modes de jeux qui propose une infinité de possibilité, et l'aspect communautaire très poussé et moderne !!
Halo est l'unique jeux sur console proposant autant de possibilité !!
Ceux qui n'aime pas Halo sont généralement les petits joueurs du dimanche, qui pense qu'un jeux se réduit uniquement a des graphisme et un scenar (et les plus étonné que le JV n'avance pas alors que c'est eux même la cause de tout ça).
En gros fanboy absolu je me devait de lacher un com ^^, mais mon fanboyisme ne m'aveugle pas pour autant, meme si je trouve que Halo est le FPS le plus intelligent dans sa conception, le veritable FPS console révolutionnaire reste Perfect Dark 64 !!
Mes argument les graphisme sont pauvre et quond me dise pas il y a pas que ça car halo 1 et 2 étais les vitrines technologique de la première xbox.
Aucune nouveauté dans le gameplay: le perso ne sais toujours pas courir librement il lui faut un accessoire...
Une histoire qui part en C...: exemple j'ai lut les livres qui étais soit disant écrit par des mec de chez bungie, pourquoi halo reach na rien avoir avec cette histoire la ???
Ma liste est très longue mais je stop ici car j'ai perdu un grand jeu depuis qu'il est sur Xbox 360
Penser plutôt â Killzone et ce que ça a apporté..... Vous rirez moins, c'est clair....
Sinon Pour moi Halo c'est le 1er et Reach le reste de la grosse daube. C'est une série surestimé pour moi (sa reste un avis perso)
Le FPS PC reste supérieur quoi qu'il arrive
Ils restent plus jouable dessus c'est donc la plateforme la plus adaptée pour les accueillir, ça n'en fait pas pour autant des bons jeux.
On dirait moi avec GT5 xD !
Halo = le plus surprenant
Halo 2 = le plus chiant
Halo 3 = le plus fun
ODST = le plus humain
Reach = le plus abouti
De toute façon un Halo ça déchire le slip, donc remet toi en question
Après je n'aime pas vraiment les FPS,il n'y a que la saga Time Splitter(j'aime bien Quake 3 aussi
Bon sinon Halo c'est pas non plus la révolution hein. Juste que c'est une série charismatique qui a propulsé une console, une marque, sur le devant de la scène et qui est surtout une référence pour son jeu en multijoueur. L'ensemble d'Halo reste très basique même si la licence est plus fun que certains FPS grâce à sa nervosité.
Il te faut des objet pour courir ?????? c'est quoi cette merde dans le premier cod tu s'avais déja le faire...
le multi a toujours le même Default donc si l'hôte part la partie ce coupe pendant 30 seconde
Les graphisme part toujours beau pour une exclu désoler mais c'est pas top
le gameplay est toujours le même rien ne change
la mise en scène est a revoir
le seul truc que j'ai bien aimer c'est de revoir jacob keyes
tu ne dois pas connaitre grand chose aux fps ou alors tu n'est pas sensible du tout à certains éléments du level-design, du gameplay et de l'IA qui sont très particuliers dans Halo. Pouvoir faire une campagne avec 3 potes en coop et utiliser librement toute sorte de véhicules dans des environnements souvents étendu et avec énormément d'ennemis (ayant souvent eux aussi des tonnes de véhicules) c'est le genre d'experience que j'aimerai voir plus souvent et pourtant c'est quasiment unique. Heureusement, Gears 3 arrive et aura du coop 4 joueurs mais je doute fortement qu'on pourra se promener librement en véhicules et que les environnements soient aussi grand.
Apres je concidère pas Halo comme LE fps de tout les temps ou un truc du genre. Il n'a apporter au FPS, surtout sur PC que très peu de chose, dans le jeu video, mais aussi dans le genre. Pour ma part, le FPS de tout les temps reste Half-Life, 1er FPS scénarisé, 1er FPS a avoir des évènement scripté, 1er FPs a proposer une vrai IA. C'est qu'on a dire mais peu sont les FPS n'utilisant pas les avancer proposer par HL a l'époque, peu propose des nouveauté de gameplay encore jamais exploité, du moin pas les grosse prod style Halo, KillZone, CoD et j'en passe.
Après je trouve ta video géniale. revoir Marathon me donne un coup de vieux et un coup de nostalgie énooooorme quand j'y jouais sur mac en reseau avec un pote...quand je pense qu'Halo etait a la base une exclu Mac, et ben, elle en a fais du voyage la licence avant d'arriver chez MS et plus precisemnnt sur xbox
donne moi des noms pour commencer et dit moi sur quel points ils sont explosifs
et bad compagny explose halo reach véhicule a gogo,très beau,multi qui rame pas mdr pas comme la bouze de reach,des plus grande map que halo
"multi qui rame pas mdr pas comme la bouze de reach,des plus grande map que halo"
ah tiens le naturel revient on dirai. Ca sens le gros rageux d'un coup. Ce n'est pas une raison pour raconter n'importe quoi non plus, le multi de reach ne rame pas du tout et pour la taille des maps, le big team battle est parfait, tu raconte vraiment n'importe quoi. C'est a se demander si tu a vraiment joué à Reach?
Halo en terme de gameplay et de possibilté est aussi évolué qu'un Unreal 2 =/
des jeux comme BF propose bien plus qu'halo, apres faut pas etre obnubilé sinon c'est sur que tu le verra pas.
A la limite CoD et Halo, meme combat !
De bonne idée, mais des idée deja surexploité se qui au final le jeu assez moyen voir nul pour certain ( faut comprendre que si Halo n'a pas vu tout ses opus sortir sur PC c'est avant tous parce que le jeu n'est pas apprécié par la communauté, un comble quand on sait que le PC est la plateforme maitresse du genre =/ Donc on peut en conclure que sur console vis a vis d'autre licence Halo s'en sort, mais face a d'autre FPS, meme multiplateforme Halo est a la ramasse)
Celtikarium, les contraintes sur consoles ne sont pas les mêmes. On va encore s'en rendre compte avec le prochain Battlefield qui aura des maps plus petites sur consoles.
Même si l'univers d'halo a la base c'était de la dynamite. Une planete en forme d'anneau ça claquait pour l'époque, il y avait une ambiance de taré dans ce jeu. Mais j'ai trouvé sa suite décevante il n'y avait plus l'ambiance mystérieuse du tout premier et le 3 je l'ai mais ne l'ai jamais commencé.
Halo n'est pas une mauvaise licence, loin de là même, n'en témoigne le nombre d'heures passées dessus, mais il faut donner à chacun ce qu'il lui revient de droit, et le précursseur du multijoueur/coop véhicules(...etc) n'est pas halo.
Battle field qui explose Halo?
Oo
On aurait tout entendu, pourtant je comprend sans peine ces arguments !!
Halo a un Gameplay très subtil, on peu y jouer en visant et tirant et puis c'est tout, comme la plupart des gars ici, puis il y a la façon de jouer en découvrant les subtilités du jeu comme par exemple gérer la cadence de tir, la façon de se servir du réticule de visée en fonction de l'arme, la facon d'utiliser les I.E.M, la distance de sécurité pour certaines armes, le level design pour le lancé de grenades, les degats engendré selon la ou on tire (si on touche l'ennemies de dos de coté ou de face), et je ne parle même pas des équiments qui sont encore plus subtile à utiliser etc... autant de petit truc qui ne sont pas forcement expliqué dans le jeu et pourtant ça fait toute la différences !!
La ou dans la majorité des FPS on se contente de visé et tiré pi basta, l'arme choisi importe peu, c'est juste une question de confort par rapport a la façon de jouer (si on est campeur ou rusheur), mais rarement le choix de l'arme est stratégique, et vu que c'est quasiment devenu un standard la majorité des gens se contentent de jouer aux FPS de cette façon !!
Alors biensur quand le gameplay demande plus de subtilité que ça, ben on est désorienté et on s'ennuie car on ne comprend pas l’intérêt du jeu !!
Il ne faut pas confondre "commande" basique avec "gameplay" basique !!
sur console si
Halo se différencie des autres FPS par sa nervosité. Ses améliorations de ci de là sont un condensé de ce qu'on peut trouver dans les FPS, çaa le rend certes plus subtil, mais ça reste basique car déjà vu.
M'enfin après restez avec vos idées, je n'aime pas briser les croyances pour faire du mal.
sur console si
Je ne veux pas mettre en doute tes connaissances en matière de FPS, mais tes arguments ne sont illustré d'aucun exemples !!
Si ils sont si nombreux autant cité tes références, et aussi cité les FPS qui ont révolutionné le genre ces 10 dernières années !!
Ca n'a aucun rapport. Un gameplay n'a pas besoin d'être révolutionnaire pour être subtil et complet.
Je vois mal comment on peut parler de gameplay basique sur Reach alors que le jeu a des possibilités aussi riches et un tel équilibre. Les test en ont assez fait l'éloge. Que ce soit en terme de mode de jeux, de type de maps, des classes qui influencent énormément la stratégie d'une partie (jetpack, camouflage, carapace, hologramme...) ou bien évidemement les très grande maps en BTB avec tout les véhicules qui apportent la liberté et les interactions qu'on connait, Reach est loin d'être basique.
Et mon expérience du FPS n'a rien à voir car comme tu peux le lire plus haut, il n'y a pas besoins de jouer à foule de FPS pour se rendre compte qu'Halo n'invente rien et qu'il est loin d'être LA référence du FPS. Mais si t'y tiens :
- Tous les Halo (sauf le 2 et le 1 que j'ai baclé faute de temps on me l'avait prêté)
- Les battlefield (2, bc, bc 2, 1943)
- Biochock
- CS
- Borderland
- Urban terror
- Metroid
Voilà une liste non complète mais plutôt diversifiée de jeux, tous FPS, mais qui sont différents par leur nature, sur le fond ou sur la forme.
Major Nelson : quand on a l'habitude de jouer à des FPS, Halo est basique, à ne pas confondre avec niais comme j'ai l'impression que vous l'interprétez. Faut pas s'offusquer parce qu'un terme ne vous conviens pas.
Sauf que dans Halo ce n'est pas pour une histoire de recul, pour certaines armes tu dois cadencer ton tir pour en augmenté son éfficacité, plus tu patiente entre deux tir (de l'ordre d'une demi sec)plus tu inflige des dégats et gagne en précision, et dans un affrontement ça fait toute la différence, en contrepartie pendant ce mini laps de temps tu es vulnérable, donc il faut réfléchir a des déplacements adéquate, en gros il faut gérer la cadence de tir en fonction de la situation dans laquelle tu te trouve. c'est deja plus subtil que la majorité des FPS comme Gameplay rien que ca !!
la visée dans halo n'a rien d'un exemple, il y a une assistance qui aide le joueur a visé, pas très pro tout ça
C'est valable pour la quasi totalité des FPS console, renseigne toi !!
la distance se sécurité existe que dans halo effectivement, n'importe quel autre FPS je prend un lance roquette, je tire dans un mur en face de moi mais je vis toujours, bien sûr...
Il ne s'agit pas de se genre de distance de sécurité, je parle de certaines armes qui sont plus efficace a partir d'une certaine distance, et cette distance varie selon l'arme, le needler pour ne citer que lui, n'est pas tres éfficaces au corps a corp ni a longue distance, il faut l'utilisé a partir d'une certaine distance pour une éfficacité optimal.
Le réticule de visé devient rouge quand la distance est bonne, cela rend c'est projectiles a tetes chercheuse tant que tu arrive a suivre le déplacement de l'ennemi, les pics le suivront, dans le cas contraires elle irons tout droit, a chaque arme sa subtilité du genre !!
ca créer déja un aspect plus tactique que ce qu'on a lhabitude de voir !!
les dégâts engendrés selon là où tu tires..oui eh bien même les FPS free to play vieux comme le monde sur internet ont compris qu'instaurer la tête comme point faible c'était possible et ça se fait depuis longtemps
sauf que la encore il y a une petite subtilité, il est clair que le point faible dans tous les FPS c'est la tete, dans halo tout dépend ou tu tire dans la tete, de coté tu inflige moins de degat et derrière la tete encore moins, cela oblige les affrontements de face a face, ou au contraire favorise la retraite selon la situation encore un aspect tactique subtile !!
Les équipements, c'est la même, Halo est loin d'être un exemple concernant l'équipement...
Alors la c'est le point fort de halo ca prendrait trop de temps a en expliqué toutes les subtilités, mais chaque équipement permet l'attaque et la défense selon la facon dont on les utilises et selon la situation !!
La liste est exaustive, mais rien que ces quelques petit détails donne un aspect tactique bien plus intélligent que dans 90% des fps ou on se contente de courir sur la map et tiré bètements sur tous ce qui bouge !!
J'ai jouer a 100% des jeux que tu a cité et aucun n'a un gameplay aussi réfléchit, pour ces jeux il suffit de visé juste et de se deplacer intelligemment, ça n'en fait pas des mauvais jeux, mais ils sont incontestablement bien plus basique que Halo !!
des fps j'en ai vu passé un paquet et honnêtement tes arguments ne tiennent pas la route. tu dis juste n'importe quoi, je me demande de quel façon tu joue à Halo pour dire autant de conneries en fait
Mais soyons sérieux un instant, entre un Battlefield ou un COD, et un nouveau Halo (notamment le 4), y'a pas photo !
Je choisis les Halo ! Et pourquoi ? Ben tout simplement pour l'histoire ! La science fiction, j'adore ça. Et de plus, l'histoire se suit.
Donc entre un FPS réaliste, se mettant dans des environnements "de nos jours", et un FPS avec de la science fiction, franchement, j'hésite pas.
absolument pas ! c'est simplement parce qu'ils sont sortis plusieurs années apres les versions consoles sans aucunes amélioration ! ils etaient à la ramasse à leurs sortie pc !
Ce que je remarque ici c'est que voila les gout et les couleurs ça se discute pas, comme beaucoup de personnes j'ai prit une xbox 360 juste pour halo 3 car la fin du 2 sir finisch this fight,
http://www.youtube.com/watch?v=YC2YVfCuyoQ
/> Mais quand j'ai joué a halo 3 je m'attendais au fps qui allait tous exploser comme disait bungie sur
halo.fr.
Mais au final le jeu a juste fait du halo 2 sans plus ,donc oui j'ai été extrêmement déçu car par après on a eu halo odst qui étais sympa mais sans plus