description : 3DS news group est un espace dédié à l'actualité de la Nintendo 3DS. Le but est de recueillir un condensé d'articles afin de créer une vaste base de donnée sur tout ce qui définit la console et ses futurs jeux.
C'est de l'actu, en ce moment c'est le Nintendo World, c'est normal de voir autant d'article ^^
Enfin je vois pas d'article doublon ni de truc dont on se fiche complètement ^^
D'ailleurs merci pour le travail que vous faites, au lieu de chercher sur le web mondial, j'ai tout servi sur un plateau d'argent sur Gamekyo
Il faut arrêter de pleurer. Comme le disent certains, il y a un salon en ce moment, c'est normal d'avoir des infos. Maintenant si Sony avec sa psp2 ou Microsoft font qqchose, il y aura autant d'articles pour eux. Ce sont des infos de jeux vidéos sur un sites de jeux vidéos, c'est bizarre, hein ?
On ne pleurait pas quand on a eu 60 000 articles sur Gran Turismo 5 donc bon ça va quoi ... Et puis oui c'est l'actualité point.
En tout cas il s'annonce pas mal du tout, mais j'en attends plus sur le scénario quand même pour savoir quels sont ces créatures !
Putain, graphiquement, le titre est vraiment impressionnant o.O
Les textures, les effets de lumières, les modèles et tout et le tout géré en 3D relief ...
Les effets de lumières sont justes... Wahou !
Et quand on sait qu'on en est qu'au début de la 3DS, j'ose à peine imaginer les claques qui nous attendent sur la console dans quelques années...
Ryo: Oui le line up déçoit quand on voit la quantité de hits qu'il y aurait pu avoir au lancement! Mais certains arriveront très rapidement comme zelda par ex.
Ryo : Il est clair que le line-up de sortie est pas tip top, mais les gros titres commenceront à arriver à peine 2 mois après le lancement, donc on va être approvisionné crois moi
heu ... voui certes c est magnifique a un tel point que j en regrette que l ecran de la 3DS ne fasse que 3.5 pouces mais ... suis je le seul a remarquer que le développeur a l air d en chier pour jouer ?? les changements de cam ont l air hyper brutaux et la visée n'a pas l'air hyper maniable ... la preuve en est que le mec n'arrive pas a tuer le zombie il lui tire pourtant 6 a 7 balles mais tout ce qu il arrive a toucher ce sont les pieds !! ca me fait un peu peur quand meme moi
Oh putain je viens de voir la vidéo, et qu'elle claque c'est sublimissime graphiquement, en plus d'être d'une nétteté incroyable, pas la moindre trace d'aliasing
C'est sublime
Par contre, ça a l'air d'être injouable, le mec a du mal à faire bouger son personnage correctement ainsi que viser et tirer, alors que c'est l'un des développeur du jeu qui y joue ... inquiétant.
Le niveau est quand même extrêmement confiné, plus que dans les précédents Resident j'ai l'impression. J'espère qu'il y aura des espaces un peu plus ouverts parce que là faut pas être claustro. Je suis pas impressionné pour le moment, finalement il y a pas grand chose à gérer (un perso, un ennemi sur une surface de jeu on ne peut plus limitée). J'attends de voir les autres niveaux.
C'est pas un trailer mais une vidéo de gameplay qui est tout bonnement sublime et effectivement, Koopz, on en est qu'au début.. Ca va donner quoi, ne fut-ce que l'année prochaine.. Waow..
Par contre, je suis aussi d'accord avec Drybrowser, la visée n'est pas top.. Pourquoi passer en vue FPS pour tirer, c'est pas pratique et en plus, les changements de vues sont brutaux effectivement et je pense que ça nuit à la visée.. Dommage.. j'espère que le jeu, aussi beau soit-il, ne sera pas plomber par sa jouabilité (décidément, le talon d'achille des RE)..
Kayama publié le 09/01/2011 à 11:39
Le niveau est quand même extrêmement confiné, plus que dans les précédents Resident j'ai l'impression. J'espère qu'il y aura des espaces un peu plus ouverts parce que là faut pas être claustro. Je suis pas impressionné pour le moment, finalement il y a pas grand chose à gérer (un perso, un ennemi sur une surface de jeu on ne peut plus limitée). J'attends de voir les autres niveaux.
Oui,je ne dis pas le contraire, mais ça reste plus que correct quand même,nous ne sommes pas sur PS3 ou 360 et ne me sors pas que Nintendo l'avais annoncé, ce sont tous les gros fanboys qui s'étaient fait dessus ,sinon,regarde les vidéos de Street 4, je trouve ça plus impressionnant que ce RE
Kayama: c'est le décor du jeu qui veut ça. Ce serait dans un manoir on pourrait repprocher la même chose. Au moins l'ambiance sera là!
Tu peux voir la vidéo de RE mercenaries pour avoir un aperçu avec des décors plus ouverts.
Sinon pour le gars qui a du mal de viser, je pense plutôt qu'il cherche à déséquilibrer le monstre en lui tirant dans les pattes comme dans RE5 ( je le faisais souvent pour les ralentir), en plus de ça il est trop près/ ou fait exprès de se faire attaquer pour faire la démo, il a plus de munition et doit recharger... je pense pas que le gameplay sera raté connaissant capcom. Parfois c'est un peu mou certes (RE 5), mais jamais injouable! Et le jeu est en plein développement!
Et surtout ne pas perdre de vue que ce qui fait l'intérêt de la 3DS, c'est avant tout la 3D, voir ce niveau avec l'effet 3D peut être sympa niveau ambiance
c super jolie mais putain le monstre parcontre est super laid les texture super mal faite decut tu mate la video sa te fout uen baffe il finis par un monstre et sa ressemble a rien du tous il orais pue au moin bien le modeliser serieux
ryohasuki : entierement d'accord avec toi. ssf4 est pour moi le jeux le plus impressionnant. cette version est beaucoup plus fluide que la version iphone tout en etant plus detaillé avec certain background en 3d
Tibo n'a pas tort, faudrait espacer un peu plus les news parce que là ca sert à rien de faire des gros paquets à la suite... en plus hier il y avait un creux en fin d'aprem où il n'y avait plus grand chose à dire parce que tout avait déjà été posté...
vu qu'il y a qu'un joystic ça me fait peur pour la jouabilité, un peu comme la PSP... le mec n'arrive meme pas à tuer la créature dans la démo... enfin on va bien voir...
Sdkios: oui c'est ce que je disais, c'est certainement volontaire. Je vous laisse essayez dans resident evil 5 pour voir comme c'est utile de tirer dans les jambes! Ca ralenti voir stop l'ennemi le temps de l'achever! ^^
C'est vraiment beau... Ca montre que la 3DS peut vraiment afficher une 3D plus que correct... Ca montre aussi que Nintendo prend les joueurs pour des cons avec leur pseudo remake de Zelda OOT. -_-
Après les joueur achètent ou n'achètent pas. Je préfère qu'ils sortent Zelda OOT demandant pas trop de temps de développement plutot qu'un Electroplankton 3D...
Perso je trouve le jeu très beau pour une portable, mais pas du niveau de l'épisode HD, je suis persuadé que se titre pourrais sortir sur Wii, voir GC sans problème.
Je pense qu'il pourrait sortir sur Wii si on enlève tout les Shaders. C'est justement à ce niveau là que la 3DS est supérieur à la Wii, d'où l'impression que ce RE est plus beau que sur Wii. Mais après niveau polygons, je pense qu'on est proche d'un RE 4. Peut être un peu supérieur, mais pas beaucoup plus.
Hmm mouais, perso je vois pas beaucoup de texture mieux fourni que RE4
il n'y a qu'a voir le mode visé ou la main ainsi que l'arme n'est pas aussi détaillé que le reste, les esclaiers ressemble pas mal à ceux de Ju-on.
c'est assé bien réussi pour la portable, mais franchement je ne suis pas si surpris que cela, un kid Icarus, SSF4, MGS 3D ou encore RE mercenaries m'inpressionne bcp plus
Ben il n'y a qu'à voir la modélisation de Claire pour se rendre compte des détails au niveau des textures, il y a du shader, il y a du relief, après, à un moment, sur la rampe d'escalier, on sent le shader aussi, les imperfection de la rampe sont en relief, j'en passe, mais ya du shader un peu partout, quand on joue à RE4 sur Wii, on n'en voit pas. On retrouve le shader de manière basique que dans la série des Mario Galaxy... Donc bon..
il faut peut etre jouer à RE4 GC, la version d'origine
je n'ai pas fait l'opus Wii, mais il me semble que ce n'est pas la meilleur des versions, mais plutot une mise à niveau du portage PS2 avec ces ajouts, en gros moins de polygone ainsi qu'un effet gris sur les texture et un peu moins fin sur les bords.
Pas sûr que la GC puisse gérer des éclairages dynamiques comme on le voit sur cette vidéo. Le jeu est aussi en 3D. C'est pas du niveau d'un Dead Space 360/PS3, mais c'est franchement pas mal pour un jeu portable.
Apparemment, la console est capable de proposer de véritables éclairages. Il y en a même dans le remake de Zelda OOT, comme on peut le voir sur la vidéo postée plus bas où Navi éclaire Link dynamiquement et d'une bien belle façon.
Pour être honnête, je suis agréablement surpris. Je ne pensais pas qu'une portable Nintendo de 2011 pourrait atteindre ce niveau graphique, sachant qu'ils avaient toujours proposé de bonnes portables d'un point de vue ludique, mais assez pauvres techniquement. Pour un premier jet, c'est pas mal du tout. J'ai hâte de voir la gueule des prochains jeux comme KH3DS par exemple.
Moi, ce qui me surprend le plus, c'est la façon progressive dont se propage et se dissipe la lumière. Regardez le casier éclairé par la foudre à 1min58 ou lorsqu'elle pénètre dans la pièce à 2min36. C'est juste bluffant pour une portable.
Dommage qu'il n'y ait pas d'anti-aliasing, car c'est vraiment la seule chose qui fait défaut, notamment sur les ombres. Mais bon, vu que l'écran est petit, ça devrait le faire.
Pour infos, la version Wii est supérieure à la Version Gamecube, ils ont pris la version Gamecube et ils ont ajouté ce qu'on retrouve sur PS2. J'ai les deux versions, et la version Wii propose le 480p en plus par rapport à la version Cube, d'ou sa supériorité. Il faut savoir aussi qu'il est plus simple de porter un jeu Gamecube sur Wii qu'un jeu PS2 sur Wii. Donc même avec un peu de logique, on en déduit que c'est bien la version Cube qui est sur Wii, mais en plus net. Bref, j'ai les 2 versions, donc même pas besoin de réfléchir, je confirme juste.
la PSP2 sera bcp plus impressionnante...Et donc je n'comprends pas pkoi on s'étonne de voir des effets nextgen sur une console nextgen. L'iphone 4 impressionne aussi. En plus on en a plus ke bouffé du resident(tjrs la même jouabilité). J'aurai préféré voir dead space 2 sur portable... Ca m'aurait plus choqué
Akinen > C'est parce que les gens s'interesse pas au smartphone/tablette et ne se rende pas encore compte qu'on a déja des jeux HD dans un environnement portable =/ (iOs ou Android)
Oui la PSP2 sera plus puissante, c'est la marque de Sony de faire plus plus plus car haut de gamme et blablabla, mais bon sa ve pas dire que la qualité sera au rendez-vous....il y a qu'a voir la PS3 ou la PSP, perso je concidère ses 2 support comme les pire du marché ( salon et portable) et pourtant c'est "soit-disant" des bonne bécanes ds leur milieu, mais on en fais rien, sa reste plats et déja vu.
Donc PSP2, pk pas, mais faut voir comment et pk, parce si c'est juste une upgrade de l'actuel PSP/Go....non merci, parce que pour ma part le catalogue PSP me fais plus fuir qu'autre chose ^^"
Dites... dans RE4 Wii, c'était génial de viser avec la wiimote, visée super précise, on tirait où on voulait et c'était rapide. C'était le plus de la version Wii par rapport à le version GC. RE4 Wii est pour moi de loin le meilleur et le plus jouable des RE. Ici tout se prêtait à ce même destin, un visée au stylet aurait été super (surtout pour RE), mais là... bah non le gars il galère à viser parce qu'il vise au stick (comme la majorité des gens que j'ai vu jouer à RE5, ils sont incapable s de viser correctement et c'est surtout très lent). Bref du très beau hachis, bravo capcom, ils ont cru que c'était une PSP 2... ça promet les jeux d'éditeurs tiers....
C'est de l'actu, en ce moment c'est le Nintendo World, c'est normal de voir autant d'article ^^
Enfin je vois pas d'article doublon ni de truc dont on se fiche complètement ^^
D'ailleurs merci pour le travail que vous faites, au lieu de chercher sur le web mondial, j'ai tout servi sur un plateau d'argent sur Gamekyo
En tout cas il s'annonce pas mal du tout, mais j'en attends plus sur le scénario quand même pour savoir quels sont ces créatures !
Les textures, les effets de lumières, les modèles et tout et le tout géré en 3D relief ...
LE jeu que j'attends le plus sur 3DS.
Et quand on sait qu'on en est qu'au début de la 3DS, j'ose à peine imaginer les claques qui nous attendent sur la console dans quelques années...
J'espère juste qu'il y aura Dead or Alive à la sortie Euro!!!
Bref, le jeu est sublime!
Pensez-vous que la 3DS sera zonée?^^
Capcom
Par contre, ça a l'air d'être injouable, le mec a du mal à faire bouger son personnage correctement ainsi que viser et tirer, alors que c'est l'un des développeur du jeu qui y joue ... inquiétant.
Par contre, je suis aussi d'accord avec Drybrowser, la visée n'est pas top.. Pourquoi passer en vue FPS pour tirer, c'est pas pratique et en plus, les changements de vues sont brutaux effectivement et je pense que ça nuit à la visée.. Dommage.. j'espère que le jeu, aussi beau soit-il, ne sera pas plomber par sa jouabilité (décidément, le talon d'achille des RE)..
Kayama publié le 09/01/2011 à 11:39
Le niveau est quand même extrêmement confiné, plus que dans les précédents Resident j'ai l'impression. J'espère qu'il y aura des espaces un peu plus ouverts parce que là faut pas être claustro. Je suis pas impressionné pour le moment, finalement il y a pas grand chose à gérer (un perso, un ennemi sur une surface de jeu on ne peut plus limitée). J'attends de voir les autres niveaux.
ZzzzzzzzzzzzzzzzzZzzzzzzzzzZzzzzz...
Tu peux voir la vidéo de RE mercenaries pour avoir un aperçu avec des décors plus ouverts.
Sinon pour le gars qui a du mal de viser, je pense plutôt qu'il cherche à déséquilibrer le monstre en lui tirant dans les pattes comme dans RE5 ( je le faisais souvent pour les ralentir), en plus de ça il est trop près/ ou fait exprès de se faire attaquer pour faire la démo, il a plus de munition et doit recharger... je pense pas que le gameplay sera raté connaissant capcom. Parfois c'est un peu mou certes (RE 5), mais jamais injouable! Et le jeu est en plein développement!
Non moi ce qui m'impressionne le plus, c'est l'incroyable nétteté des graphismes, la 3DS gére l'AA x 16 ou quoi ?
il n'y a qu'a voir le mode visé ou la main ainsi que l'arme n'est pas aussi détaillé que le reste, les esclaiers ressemble pas mal à ceux de Ju-on.
c'est assé bien réussi pour la portable, mais franchement je ne suis pas si surpris que cela, un kid Icarus, SSF4, MGS 3D ou encore RE mercenaries m'inpressionne bcp plus
je n'ai pas fait l'opus Wii, mais il me semble que ce n'est pas la meilleur des versions, mais plutot une mise à niveau du portage PS2 avec ces ajouts, en gros moins de polygone ainsi qu'un effet gris sur les texture et un peu moins fin sur les bords.
Apparemment, la console est capable de proposer de véritables éclairages. Il y en a même dans le remake de Zelda OOT, comme on peut le voir sur la vidéo postée plus bas où Navi éclaire Link dynamiquement et d'une bien belle façon.
Pour être honnête, je suis agréablement surpris. Je ne pensais pas qu'une portable Nintendo de 2011 pourrait atteindre ce niveau graphique, sachant qu'ils avaient toujours proposé de bonnes portables d'un point de vue ludique, mais assez pauvres techniquement. Pour un premier jet, c'est pas mal du tout. J'ai hâte de voir la gueule des prochains jeux comme KH3DS par exemple.
Moi, ce qui me surprend le plus, c'est la façon progressive dont se propage et se dissipe la lumière. Regardez le casier éclairé par la foudre à 1min58 ou lorsqu'elle pénètre dans la pièce à 2min36. C'est juste bluffant pour une portable.
Dommage qu'il n'y ait pas d'anti-aliasing, car c'est vraiment la seule chose qui fait défaut, notamment sur les ombres. Mais bon, vu que l'écran est petit, ça devrait le faire.
Aussi, je viens de voir une vidéo de l'autre RE sur 3DS. Le monde est plus ouvert. C'est bien au dessus de RE4 GC : http://www.youtube.com/watch?v=PqCD-PVA99w
Oui la PSP2 sera plus puissante, c'est la marque de Sony de faire plus plus plus car haut de gamme et blablabla, mais bon sa ve pas dire que la qualité sera au rendez-vous....il y a qu'a voir la PS3 ou la PSP, perso je concidère ses 2 support comme les pire du marché ( salon et portable) et pourtant c'est "soit-disant" des bonne bécanes ds leur milieu, mais on en fais rien, sa reste plats et déja vu.
Donc PSP2, pk pas, mais faut voir comment et pk, parce si c'est juste une upgrade de l'actuel PSP/Go....non merci, parce que pour ma part le catalogue PSP me fais plus fuir qu'autre chose ^^"
Kayama>>> biensur que c'est confiné, tu es dans un bateau.
Mais apres tu auras la montagne, le village cotié.
Donc les graf seront pareil