Selon les données de l'institut NPD qui circulent sur le net, Metroid Other M se serait écoulé à près de 300 000 unités le mois dernier aux Etats-Unis. Après un départ plutot difficile, ce titre a trouvé son public sur la durée surtout avec thanksgiving et le Black Friday qui ont lieux fin novembre.
Avec le mois de Septembre et celui de Novembre, Metroid Other M atteint le demi-million rien qu'aux USA.
Bonne nouvelle
C'est un excellent jeu malgré ces défauts il a de nombreuse qualités, en plus je me suis pas ennuyé une seul seconde et sur pas mal de point il me rappelle Super Metroid. Bref score mérité et il mérite même plus.
Pharell c'est pas en totale et c'est le mois dernier, sachant que le jeu est sortit en septembre c'est plutôt un bon score pour ce mois-ci et juste sur un continent.
500 k pour seulement le mois de Septembre et celui de novembre, le mois d'octobre est inconnu.
par ailleurs on ne parle que d'un seul marché les USA !
sérieux si pour vous c'est pas un succès de faire plus de 500 K en 3 mois avec rien qu'un seul marché, je vous invite à aller voir les autres chiffres parcequ'il y a bcp d'éditeur qui aimerait cette situation quelque soit la console.
ouf heureusement 500 k aux usa ca le fait reggie doit etre soulagé lui qui se plaignait du faible démarrage du jeu il doit avoir dépassé la barre du million d unité niveau mondial c est pas exceptionnel mais c est déjà pas si mal en 4 petits mois
Pour ma part j'ai trouvé le systeme de combat et de vue interessant mais le jeu m'a plus fait chié qu'autre chose.... ou est passé l'exploration, le coeur meme d'un Metroid ?
Devoir attendre la toute fin du jeu pour reparcourrir la station pour tout chopper j'ai trouvé l'idée vraiment pourrie, vite revendu
donc rajoute les chiffres de Aout on vas dire 100 K*
Septembre selon NPD c'est un peu plus de 170 K
Octobre on vas dire 80 K*
Novembre selon NPD 300K
Décembre et le papa noel on vas dire 100 K*
On peut dire que le titre sera dans les 750 K pour 4 mois et une semaine et ce encore une fois, pour un seul marché comme je le dis dans le titre et dans l'article.
désolé mais je trouve que c'est un carton, quand tu vois que THQ se masturbe sur darksider avec 300 K de vente pour le marché USA, il y a de quoi dire que c'est un carton et THQ est un exemple comme un autre, SEGA pareil pour Bayonetta.
Ahh oui et il me semble que NPD ne se charge que des état Unis et pas du canada et d'autres pays voisin, mais bon à vérifier.
* ce ne sont que des estimation personnel, nous ne connaissons pas les réel chiffres de vente.
Probablement le pire Metroid de la série, avec "Fusion" (Bizarrement, ces 2 opus ont le même réalisateur et les mêmes défauts)... Pourvu qu'on revienne à un jeu d'aventure non linéaire et moins de narration mièvre et lourdingue la prochaine fois...
@ Zabuza > Je pense que Nintendo avait de plus grandes ambitions pour les ventes de "Other M" sachant que la licence Metroid vend bien en occident (et Darksiders ou Bayonetta étaient de nouvelles licences accessoirement, d'où des objectifs de ventes plus raisonnables).
Il me semble que Reggie avouait viser le million d'exemplaires vendues, on en est pas si loin après tout...
Ba Cali... metroid other m est pratiquement une nouvelle série, une nouvelle vision... et moi ça m'a plu... le tour avait été fait avec les prime, Maintenant, sur de nouvelles base, avec other m ont retrouve le genre de jeu qui manquait à nintendo, un jeu d'action entre god of war, Ninja Gaiden et DMC. Je suis content du résultat. Le jeu se passe sur une station spacial et ont sent que l'on n'y est.
Le prochain metroid se passera sans doute sur une planète et l'architecture de super metroid, other m et prime seront sans doute lier ensemble et ainsi, nous serons tous content, mais en attendant, other m est un jeu important pour moi, mais s'il n est pas un aventure épique.
Cail2 : il est claire que Darksider ou Bayonetta que j'ai cité sont de nouvel IP, cependant ce que je voulais souligner c'est que pour qu'un éditeur soit content avec de tels chiffre c'est qu'il a engendré de l'argent pour l'entreprise, ici pour Metroid on est à 2 fois plus de vente.
Concernant les ventes, ils ont beaucoup investit dans ce titre que se soit en terme de réalisation ou encore de pub et autre média.
Il est vrais qu'au départ Big N a fait des déclaration en se demandant pourquoi si peu de chiffre, serait-ce dû à la tournure qu'a pris le jeu ou bien trop différent des primes (ceci est un débat dont on peut en discuter en long et en large, mais c'est ce que sakamuto déclarait lors d'une interview et même Reggie avait déclaré en attendre plus).
en ce qui concerne les attentent de big N, la barre était de faire entre 1.5 et 2.5 millions de jeux vendu dans le monde en fin de vie bien sur.
Je pense qu'avec ce joli bon qu'a fait le titre aux USA, ce Metroid devrait atteindre les 1.5 millions d'autant plus que les titres Nintendo se vendent plutot bien sur la durée.
sinon Perso je suis un peu d'accord avec "fusion" ce n'est pas l'opus que j'aime le plus, c'est tout le contraire ( je trouve même que c'est du gros copié coller des épisode précédent en prenant tels ou tels élément, décore, monstre etc. ) mais bon pour Other M je le trouve juste excellent.
C'est réellement la touche "Metroid" d'un point de vue artistique que beaucoup ici ne connaisse la série qu'avec les primes qui après le premier s'éloignait de la série (avis personnel) et ont du mal, après il est claire et net ce coté trop directive qu'a pris le jeu avec la team Ninja...tien un peu comme Ninja gaiden 2 fait que le fan de l'exploration est décu, mais personnellement c'est le seul point que je retiens ahh oui et ce foutu scan ou il faut trouver un tout petit point ridicule.
j'ai passé plus de 10 heures de jeux sans voir passer le temps et pour moi c'est un premier contrat de réussit avec un jeu.
Mais bon, mon rêve serait un remake de Metroid 2 celui sorti sur Gameboy avec ce coté action de Other M en laissant bien sure toute la partie exploration, se serait juste le titre absolu à mes yeux
@ Zabuza > C'est vrai que Metroid Prime 2 & 3 s'éloignent de la licence et s'enferment même dans des mécaniques pas toujours très fun (MP2 = exploration, mais pas trop à cause du gaz nocif... Un peu frustrant de ne pouvoir explorer le monde entièrement que vers la fin du jeu).
Et il est vrai aussi, comme le souligne Exerve, que la licence part sur "autre chose que les Prime", ça nécessite donc de redéfinir la licence compte tenu du fait que le dernier épisode sur console de salon remonte à Super Metroid (SNES), il y a plus de 15 ans.
Si je devais exprimer un seul défaut de cet Other M, ce serait la latence lorsqu'on passe de la vue en third à la vue FPS, vraiment frustrante pendant les combats bien intense. Ou la narration par le biais de Samus, vraiment maladroite, je n'arrive pas à me décider
En revanche, on gagne nettement en nervosité et en dynamisme, ce qui s'intègre plutôt bien à la licence je trouve.
Cali... :"la latence lorsqu'on passe de la vue en third à la vue FPS, vraiment frustrante pendant les combats bien intense. Ou la narration par le biais de Samus, vraiment maladroite, je n'arrive pas à me décider
En revanche, on gagne nettement en nervosité et en dynamisme, ce qui s'intègre plutôt bien à la licence je trouve."
Other m n'est pas un jeu parfait, entre gameplay risqué, audacieux, reload stratégique et histoire, à mon sens il y a une balance bien venu. Ce jeu est drôlement bien équilibré. Ses défauts font partis de ses qualités.
On pourrait en parler longtemps, mais je souhaite un other m 2, corrigeant les défauts ou améliorant les points faibles.
Probablement le pire Metroid de la série, avec "Fusion" (Bizarrement, ces 2 opus ont le même réalisateur et les mêmes défauts)
Je suis tout à fait d'accord avec cette avis
Cail2 : Voilà MP 2 et 3 je les trouve trop américanisé d’ailleurs le 3 donne une dimension "Halo" avec une guerre galactique et des chasseurs etc. mais qui finalement m'a plu uniquement grace à la wiimote qui apporte une tel immersion au jeu que l'on s'y croit, il ne manque plus que les lunettes 3D et on est dans le vaisseau de samus ^^
Bref pour le temps de latence pour other M, sérieux je ne vois pas, je n'ai eu aucun souci, je trouvais même que cela marchait parfaitement bien.
Moi ce que j'aurais adoré pour le jeu c'est l'ajout du vitality sensor que Nintendo n'en parle plus.
Imaginons que due à l'action nos pulsation augment arrivé à un certain niveau cela aurait engendré une surcharge du beam et donc il serait inutilisable ou encore lors des visé ou le réticule tremble tout seul, et malkovitch qui nous dit via le haut parleur de la Wiimote de se calmer
bref je sais pas, mais je trouve que cette idée aurait été juste génial et encore plus immersif
Perso comme Exerve, suis impatient et espère voir other M 2 avec ces quelques défaut corrigé.
Bon, ben c'est une bonne nouvelle, quelques semaines seulement après que Reggie eut dit que les ventes étaient décevantes. Cela dit, il faut reconnaître que le jeu n'est pas top. Très correct certes, mais ça ne vaut pas Metroid prime.
C'est ce genre de jeu qui devrait atteindre des sommets, et non un Call of Duty fait en moins d'1 année u.u
C'est un excellent jeu malgré ces défauts il a de nombreuse qualités, en plus je me suis pas ennuyé une seul seconde et sur pas mal de point il me rappelle Super Metroid. Bref score mérité et il mérite même plus.
par ailleurs on ne parle que d'un seul marché les USA !
sérieux si pour vous c'est pas un succès de faire plus de 500 K en 3 mois avec rien qu'un seul marché, je vous invite à aller voir les autres chiffres parcequ'il y a bcp d'éditeur qui aimerait cette situation quelque soit la console.
Devoir attendre la toute fin du jeu pour reparcourrir la station pour tout chopper j'ai trouvé l'idée vraiment pourrie, vite revendu
donc rajoute les chiffres de Aout on vas dire 100 K*
Septembre selon NPD c'est un peu plus de 170 K
Octobre on vas dire 80 K*
Novembre selon NPD 300K
Décembre et le papa noel on vas dire 100 K*
On peut dire que le titre sera dans les 750 K pour 4 mois et une semaine et ce encore une fois, pour un seul marché comme je le dis dans le titre et dans l'article.
désolé mais je trouve que c'est un carton, quand tu vois que THQ se masturbe sur darksider avec 300 K de vente pour le marché USA, il y a de quoi dire que c'est un carton et THQ est un exemple comme un autre, SEGA pareil pour Bayonetta.
Ahh oui et il me semble que NPD ne se charge que des état Unis et pas du canada et d'autres pays voisin, mais bon à vérifier.
* ce ne sont que des estimation personnel, nous ne connaissons pas les réel chiffres de vente.
@ Zabuza > Je pense que Nintendo avait de plus grandes ambitions pour les ventes de "Other M" sachant que la licence Metroid vend bien en occident (et Darksiders ou Bayonetta étaient de nouvelles licences accessoirement, d'où des objectifs de ventes plus raisonnables).
Il me semble que Reggie avouait viser le million d'exemplaires vendues, on en est pas si loin après tout...
Le prochain metroid se passera sans doute sur une planète et l'architecture de super metroid, other m et prime seront sans doute lier ensemble et ainsi, nous serons tous content, mais en attendant, other m est un jeu important pour moi, mais s'il n est pas un aventure épique.
Concernant les ventes, ils ont beaucoup investit dans ce titre que se soit en terme de réalisation ou encore de pub et autre média.
Il est vrais qu'au départ Big N a fait des déclaration en se demandant pourquoi si peu de chiffre, serait-ce dû à la tournure qu'a pris le jeu ou bien trop différent des primes (ceci est un débat dont on peut en discuter en long et en large, mais c'est ce que sakamuto déclarait lors d'une interview et même Reggie avait déclaré en attendre plus).
en ce qui concerne les attentent de big N, la barre était de faire entre 1.5 et 2.5 millions de jeux vendu dans le monde en fin de vie bien sur.
Je pense qu'avec ce joli bon qu'a fait le titre aux USA, ce Metroid devrait atteindre les 1.5 millions d'autant plus que les titres Nintendo se vendent plutot bien sur la durée.
sinon Perso je suis un peu d'accord avec "fusion" ce n'est pas l'opus que j'aime le plus, c'est tout le contraire ( je trouve même que c'est du gros copié coller des épisode précédent en prenant tels ou tels élément, décore, monstre etc. ) mais bon pour Other M je le trouve juste excellent.
C'est réellement la touche "Metroid" d'un point de vue artistique que beaucoup ici ne connaisse la série qu'avec les primes qui après le premier s'éloignait de la série (avis personnel) et ont du mal, après il est claire et net ce coté trop directive qu'a pris le jeu avec la team Ninja...tien un peu comme Ninja gaiden 2 fait que le fan de l'exploration est décu, mais personnellement c'est le seul point que je retiens ahh oui et ce foutu scan ou il faut trouver un tout petit point ridicule.
j'ai passé plus de 10 heures de jeux sans voir passer le temps et pour moi c'est un premier contrat de réussit avec un jeu.
Mais bon, mon rêve serait un remake de Metroid 2 celui sorti sur Gameboy avec ce coté action de Other M en laissant bien sure toute la partie exploration, se serait juste le titre absolu à mes yeux
Et il est vrai aussi, comme le souligne Exerve, que la licence part sur "autre chose que les Prime", ça nécessite donc de redéfinir la licence compte tenu du fait que le dernier épisode sur console de salon remonte à Super Metroid (SNES), il y a plus de 15 ans.
Si je devais exprimer un seul défaut de cet Other M, ce serait la latence lorsqu'on passe de la vue en third à la vue FPS, vraiment frustrante pendant les combats bien intense. Ou la narration par le biais de Samus, vraiment maladroite, je n'arrive pas à me décider
En revanche, on gagne nettement en nervosité et en dynamisme, ce qui s'intègre plutôt bien à la licence je trouve.
En revanche, on gagne nettement en nervosité et en dynamisme, ce qui s'intègre plutôt bien à la licence je trouve."
Other m n'est pas un jeu parfait, entre gameplay risqué, audacieux, reload stratégique et histoire, à mon sens il y a une balance bien venu. Ce jeu est drôlement bien équilibré. Ses défauts font partis de ses qualités.
On pourrait en parler longtemps, mais je souhaite un other m 2, corrigeant les défauts ou améliorant les points faibles.
Je suis tout à fait d'accord avec cette avis
Bref pour le temps de latence pour other M, sérieux je ne vois pas, je n'ai eu aucun souci, je trouvais même que cela marchait parfaitement bien.
Moi ce que j'aurais adoré pour le jeu c'est l'ajout du vitality sensor que Nintendo n'en parle plus.
Imaginons que due à l'action nos pulsation augment arrivé à un certain niveau cela aurait engendré une surcharge du beam et donc il serait inutilisable ou encore lors des visé ou le réticule tremble tout seul, et malkovitch qui nous dit via le haut parleur de la Wiimote de se calmer
bref je sais pas, mais je trouve que cette idée aurait été juste génial et encore plus immersif
Perso comme Exerve, suis impatient et espère voir other M 2 avec ces quelques défaut corrigé.