microsoftwaypoint.com
profile
Gears of War 3
15
platform : Xbox 360
editor : Microsoft
developer : Epic Games
genre : action
multiplayer : 1 à 4 (coop) - 1 à 10 (multi)
european release date : 09/20/2011
us release date : 09/20/2011
japanese release date : 09/22/2011
group information
Microsoft Waypoint
166
Likes
title : microsoftwaypoint.com
screen name : mw
creator : shthwdthsrt
creation date : 08/25/2010
last update : 12/10/2017
description : L'actualité de Microsoft.
articles : 2209
visites since opening : 6372697
subscribers : 197
bloggers : 6
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    kekelll, sokarius
    posted the 12/20/2010 at 05:42 PM by shthwdthsrt
    comments (10)
    solidfisher posted the 12/20/2010 at 06:05 PM
    haaa au meme prix, sa va alors
    joffrey posted the 12/20/2010 at 06:16 PM
    ils ont pas en place leurs propres serveurs dédiés pour Gears of war 3?
    j'ai vu ça sur une vidéo de jeuxactu.com ou jeux video.com...
    castortroy posted the 12/20/2010 at 06:58 PM
    le multi du 2 était une grosse déception ...
    shthwdthsrt posted the 12/20/2010 at 07:08 PM
    Joffrey - Ouin serveur dédié pour gears 3
    cuthbert posted the 12/20/2010 at 10:58 PM
    aiolia081 posted the 12/21/2010 at 01:16 AM
    ah ca c est bien . a noter quand meme qu il est edité par EA et qu il ont l habitude de mettre leur version collector au meme prix que la version normal (pour les jeux multiplayer avec du contenue multi) depuis BATTLEFIELD BAD COMPANY 1 . c est donc assez rare pour le signaler merci EA .
    yamix posted the 12/21/2010 at 09:52 AM
    Tout ce que je souhaite, c'est que le système de fonctionnement du mode multi de Gears 3 ne soit pas le même que Gears 2 car avouns-le, il est catastrophique. Même avec mes 10Mega, la latence entre le moment où je tire et le moment où les balles touchent la cible, il se passé presque une seconde ! Parfois moins, certes, mais au moins sur Gears 1, même si l'hôte avait "tous les pouvoirs", au moins les autres joueurs étaient équilibrés d'un point de vue débit de balles.

    La latence était quazi inexistante et les dégâts n'étaient pas aléatoires. Sur le 2, un ennemi me tirant dessus à bout portant ne m'égratignait à peine, et ensuite un autre me tirait dessus à 10 mètres (avec la même arme bien sur) et me faisait exploser en un coup. Même si les balles éclaires influencent la puissance de feu, il ne faut pas éxagérer.

    Revenez à un serveur comme le 1er (seul inconvéniant : le rage leaving) ou copiez celui de GRAW2.
    kekelll posted the 12/21/2010 at 01:20 PM
    J'ai pas compris la blague de Cuthbert, à moins que ça ne soit une Pub déguisée.
    cuthbert posted the 12/21/2010 at 07:13 PM
    Kekel tu n'as pas compris? Très très étonant de la part du gars qui a fait 100 000 000 000 fois la même blague

    Ironie au cas où tu n'aurai toujours pas percuter
    kekelll posted the 12/21/2010 at 09:30 PM
    J'ai très bien compris l'ironie.Ce que j'ai pas compris, c'est pourquoi tu renvoies ton comm à tes articles.