Official PlayStation
Fiche descriptif
Killzone 3
6
Support : PlayStation 3
Développeur : Guerrilla
Genre : FPS
Multijoueur : 1 à 2 (coop local) - jusqu'à 24 en ligne
Sortie européenne : 23/02/2011
Sortie américaine : 22/02/2011
Sortie japonaise : 24/02/2011
informations du groupe
Official PlayStation
68
titre : Official PlayStation
pseudonyme : offplay
créateur : funkenstein
date de création : 17/10/2009
dernière mise à jour : 17/08/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
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    Qui a aimé ?
    sokarius, jwolf, captainpixel
    publié le 18/07/2010 à 07:57 par funkenstein
    commentaires (24)
    captainpixel publié le 18/07/2010 à 09:39
    Excellente nouvel j'ai hâte de jouer a ce jeu!
    Merci tibo pour cette news
    kayama publié le 18/07/2010 à 10:15
    La progression sera très similaire à Uncharted en gros. Plus du tout de chargement une fois dans le jeu et ce jusqu'à la fin de l'aventure.
    guiguif publié le 18/07/2010 à 10:35
    oh yeah c'est vrai que les chargement etaient bien relou
    sankadabo publié le 18/07/2010 à 10:48
    Une bonne nouvelle
    justx publié le 18/07/2010 à 11:11
    ouaaah non je ne trouvais pas ca relou je trouve les chargements durant le multi bien plus relou. le truc qui etait relou c'était les micro freeze dans les escaliers. ca c'etait chiant sinon les chargement arrivaient toujours a la fin d'une grande bataille comme un petit moment de repis. Tant qu'ils sont bien situer je ne trouve pas que c'est un grand problème ( mais ce n'est que mon avis)
    leho publié le 18/07/2010 à 12:28
    tres bonne nouvelle !
    kirk publié le 18/07/2010 à 13:20
    Nous sommes ravis de ce que nous pouvons réaliser avec la PlayStation 3
    Lol..

    stanger's wrath est en streaming et date pourtant de la dernière gen donc je vois pas en quoi c'est des oufzor.

    Une bonne news pour ceux qui aime se palucher sur une vitrine technique linéaire au possible..
    dx93 publié le 18/07/2010 à 13:30
    Et c'est scripté du début jusqu'à la fin non ?
    kayama publié le 18/07/2010 à 13:37
    Kirk : oui et Shadow of The Colossus est en full streaming et date de la PS2. Tu veux en venir où ? Guerrilla n'a jamais prétendu inventer quoi que ce soit. L'intérêt de la news c'est que Killzone 3 n'aura aucun freeze ni temps de chargement contrairement à l'opus précédent et à des tonnes de jeux sur cette génération. C'est une bonne nouvelle point.
    molotov04 publié le 18/07/2010 à 13:50
    the game is just the start
    la PS3 n'a pas encore dit son dernier mot.
    elle en a dans le ventre
    torkiag publié le 18/07/2010 à 18:31
    Le Killer d'Halo !!
    spectaa publié le 18/07/2010 à 20:20
    Legacy of kain Soul Reaver (ps1) était en streaming kirk (vive les freeze du aux erreurs de lectures), donc non, c'est pas nouveaux.
    squall04 publié le 18/07/2010 à 20:36
    Kirk le rageu sortant tout droit du cul de la xbox36 ?
    jwolf publié le 18/07/2010 à 21:32
    yeah !
    angelheart publié le 18/07/2010 à 22:26
    Le Killer d'Halo !!

    Pardon Torkiag, mais tu as perdu une occasion de te taire.
    molotov04 publié le 19/07/2010 à 00:25
    angelheart en qualite c'est le cas mais au niveau des ventes c'est une autre histoire
    etchi publié le 19/07/2010 à 05:26
    Moi ça me fais rire tout ces petits changement. Ca donne l'impression d'avoir du neuf alors qu'au final c juste de l'optimisation qui aurai pu etre fais avant si il s'était un peu plus cassez le crane sur le fond et moi sur la forme !
    justx publié le 19/07/2010 à 07:34
    Etchi tu raconte n'importe quoi ces optimisations c'est encore de la forme. Ca ne change absolument rien au gameplay et il se sont casser la tete. Il sont prati de 0 pour creer un moteur proprio. et oui ce n'était pas parfait il y avait encore des bug. mais c'est normal il y en a dans tout jeux Fable 2 en avait 67 000 alors...mais bon de la a dire qu'il ne se sont pas casser la tête c'est limite insultant. pour avoir un résultat visuel aussi convaincu il y a une mécanique très bien rodé derrière. tu es sur PS3 c'est n'importe quel titre multi.....
    etchi publié le 19/07/2010 à 08:51
    Tuemiste > Tu parle toi même de "mécanique très bien rodé derrière" c'est bien que c'est dans le fond que sa se passe et pas sur la forme. On parle ici de loading cassant le rythme du jeu ( un peu comme ds HL2 en moin bourrin) Quand je parle de fond je parle essentiellement de tous se que le joueur ne vois pas directement a l'écran.
    C'est une bonne idée qu'ils ont mais au final c'est le meme principe que la mémoire cache et vive sur les PC => Préchargement de donnée afin d'etre utilisé plus tard plus rapidement, et sur ce point je connais pas du tout les limite de la PS3. D'ailleurs, le précalculer fonctionne pas sous cette forme ?
    kirk publié le 19/07/2010 à 09:03
    Ca donne l'impression d'avoir du neuf alors qu'au final c juste de l'optimisation qui aurai pu etre fais avant si il s'était un peu plus cassez le crane sur le fond et moi sur la forme !

    ça résume bien mon premier comm, faire passer du plomb pour de l'or, alors que ça devrai être logique avec ce genre de prod à gros sous.

    Et le plus drôle c'est que ça se fait passer pour un Halo Killer, alors qu'il ne dispose même pas du mode co-op (du moins dans les 2 premiers), ste blague.
    justx publié le 19/07/2010 à 10:22
    Etchi > ce serait difficile d'expliquer comment fonctionne le streaming sans faire de schéma. mais en gros ca consiste a dire que si le joueur ou la camera regarde dans tel direction alors il est suceptible d'aller vers cette direction alors je précharge tout ce qui se trouve dans cet direction dans les mémoires dédiés ici peu etre les SPU. Mais sur PS3 c'est tres complexe ( dans le cas de Kz je ne connais pas les details car c'est très optimiser).

    Mais faut te dire que ca va encore plus loin. Et c'est la que l'organisation des données devient primordiale. en créant des hiérarchies. (La hiérarchiede volume implique qu’un niveau englobe toujours l’ensemble des branches ou feuilles qui y sont attachées.)

    par exemple si je ne vois pas la porte du bunker, ou la porte de la maison A, on est sur de ne pas voir l’ensemble des niveaux inférieurs attachés à celle-ci. On peu donc éliminer sans souci. cette partie de la scène. le meme concept peu etre appliquer a des textures ou bien a des Mesh ( des objets dans la scène). mais c'est plus facile a faire dans un FPS couloir comme killzone, COD ou le joueur ne va pas ou il veut que dans un jeux a monde ouvert comme GTA ou read dead redemption. Uncharted est un très bon exemple aussi puisque c'est très dirigiste.

    Apres pour revenir au débat je suis d'accord avec toi ça n'apporte rien de neuf au jeux. Mais ça améliore l'expérience de jeux. et ca peux conduire a de meilleur graphisme aussi puisque la charge de travail est moin lourde. Sur PS3 la memoire est plus limité que sur Xbox ou PC on trouve donc d'autre mécanique. Et quand on y reflechie un peu on se rend compte que le systeme est en parfaitement penser pour le Streaming. Le Cell est tellement puissant avec ces 7 SPU qu'il n'y a pas besoin d'une grande mémoire les opérations complexe de tout type peuvent etre gérer par le processeur tout peu se faire instantanément pour alléger la ram et la carte graphique. Mieux vaut avoir un buffer de mémoire (cache, Ram ou virtuel comme dans ton exemple) qui sert de transite, on remplie, on remplace, on vide. bref toujours en mouvement qu'un buffer qui se remplie et qui garde les donnée en memoire pendant une longue periode de temps c'est de l'espace memoire bloquer. et par forcement efficace dans le cas de la PS3.

    bref je m'emballe....blablablalbal
    sankadabo publié le 19/07/2010 à 10:47
    Mais ça améliore l'expérience de jeux.

    Voilà tout ce qui à dire
    torkiag publié le 19/07/2010 à 10:59
    Angelheart >> Boulet !
    etchi publié le 21/07/2010 à 15:56
    Tuemiste > A non non emballe toi, au contraire !!! c'est très intéressant
    En tout cas j'te remercied'avoir pris le temps d'écrire cette tartine !

    Torkiag > En meme temps quand tu vois la qualité du 1er KZ, on le cherche le Halo-killer...mdr !!!!