Official PlayStation
informations du groupe
Official PlayStation
68
titre : Official PlayStation
pseudonyme : offplay
créateur : funkenstein
date de création : 17/10/2009
dernière mise à jour : 17/08/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
articles : 689
visites depuis l'ouverture : 2276251
inscrits : 42
blogueurs : 7
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 27/05/2010 à 16:27 par funkenstein
    commentaires (20)
    saulgates publié le 27/05/2010 à 16:31
    du coup pour certain Killzone 3 est devenu moins beau puisque Naughty Dog ne fait plus le moteur
    sankadabo publié le 27/05/2010 à 16:32
    du coup pour certain Killzone 3 est devenu moins beau puisque Naughty Dog ne fait plus le moteur
    Qui t'as dit que Naughty dog faisait le moteur ? fiouuuuu
    guiguif publié le 27/05/2010 à 16:39
    oh dommage
    sankadabo publié le 27/05/2010 à 16:41
    Killzone 3 à déjà un moteur (oui le 2)
    Je pense qu'il y'a un partage des technologies entre les studios sony et Naughty dogg est forcément impliqué dans le développement de killzone 3
    dedad publié le 27/05/2010 à 16:43
    Ont c'est que Sony mes on relation tous ses studio pour qu'il s'entraide ces pas d'hier.
    kalaspunikiller publié le 27/05/2010 à 16:43
    on sait depuis deja pas mal de temps qu'ils n'ont ete voir guerilla que pour des echange de procede et rien d'autres.

    mais bon tt est detourner comme a l'habitude un peu comme avec james cameron
    funkenstein publié le 27/05/2010 à 16:49
    Kalas : Faut pas venir me dire ça à moi, mais aux sites Américains Je ne fait que reprendre leurs news
    karbon publié le 27/05/2010 à 16:51
    oh dommage

    Juste pour rappel, c'est Naughty Dog qui a profité du savoir faire de Guerilla pour la suppression de Tearing grâce à une technique utilisant un SPU mis au point par Guerilla, Naughty Dog sont bon, Guerilla le sont également.

    Il faut voir les choses comme ça, Naughty Dog en sont à leur deuxième exercice sur PS3 avec Uncharted 2, Guerilla n'en sont qu'au premier avec Killzone 2, attendez de voir ce qu'ils vont faire avec Killzone 3.

    Pour rappel, Naughty Dog avaient dit qu'ils feraient mieux avec Uncharted 2, ils ont tenue leur promesse, Guerilla Games à dit qu'ils feraient également mieux à l'avenir sur PS3, que les possibilités d'optimisation de code avec les SPU sont important et qu'ils en sont qu'a leur début, je leur fait confiance tout comme j'ai fais confiance à Naughty Dog
    sankadabo publié le 27/05/2010 à 16:54
    Guerrila sont des brutes en technique Quand je vois le niveau de Suljeva "merde mes sopalins " merde !
    idd publié le 27/05/2010 à 16:56
    Le partage de connaissances se fait via les feedback des dev vers Sony qui intègre les codes d'optimisation dans les MAJ des SDK. Ce n'est peut-être pas une collaboration directe mais elle doit bien exister d'une manière ou d'un autre.
    dedad publié le 27/05/2010 à 16:58
    Sankadabo, prend du PQ sa dure plus long temps.
    sankadabo publié le 27/05/2010 à 17:00
    Merci du conseil Dedad
    kalaspunikiller publié le 27/05/2010 à 17:02
    "mais bon tt est detourner comme a l'habitude un peu comme avec james cameron"

    tkt c'etait pas pour toi je sais que tt le monde a repris leurs conneries. sur gk on ne fais que relayer des info en general donc je me doute que l'erreur viens d'ailleurs
    karbon publié le 27/05/2010 à 17:03
    Le partage de connaissances se fait via les feedback des dev vers Sony qui intègre les codes d'optimisation dans les MAJ des SDK. Ce n'est peut-être pas une collaboration directe mais elle doit bien exister d'une manière ou d'un autre.

    Exactement.
    etchi publié le 27/05/2010 à 17:06
    Idd > Exactement !
    teeda publié le 27/05/2010 à 17:11
    Sony a une team dédiée nommée Ice Team. avec notamment des membres de Naughty Dog.

    The Ice Team. Attentively focusing their skills on improving a core set of development technologies, these super coders are charged with getting their hands dirty with the PS3’s Cell processor and producing stellar shaders, renderers, physics engines and all the other weird and wonderful things that makes coding games a challenge. Known collectively as Edge Tools, these technologies are then shared among the larger Sony development community to ensure that all first-party games are at the absolute cutting edge.

    Having such a level of cooperation between studios and the use of a central “hub of excellence” makes perfect sense as, apart from not having to re-invent the wheel every time a particular task needs to be performed, utilising a dedicated core team of experts whose sole purpose is to improve techniques and technologies ensures that knowledge is constantly progressing. It also means the wider developing community instantly know where to go with issues, suggestions or simply want some cool new code to play around with. "
    windurst publié le 27/05/2010 à 17:17
    Mouais Killzone 2 très beau (merci les effets surtout).
    On verra avec le 3
    fan2jeux publié le 27/05/2010 à 18:22
    j'avais entendu dire via une interview de naughty dog à gameblog, qu'il existe un team sony expert sur la programmation ps3 qui donne des coups de pouce aux développeur interne. (dont guerilla). Cette team est logé à naughty dog même donc indirectement si guerilla bénéficie des conseils de cette team, ils bénéficie des conseils de naughty dog. De toutes façon, il est clair que les first party s'échangent leurs trucs et astuces.
    gemini publié le 28/05/2010 à 06:50
    windurst > textures, effets, gestion des masses, fluidité etc... tout ce qui est technique dans KZ2 est très fort. Après on peut ne pas accrocher à l'univers gris (en meme temps sur cette planète il était difficile d'y mettre des prairies) ou au gameplay assez lourd.