Annoncé il y a à peine quelques jours,
Killzone 3 impressionne déjà avec ses premières images, nous montrant une qualité graphique exceptionnel à vue d'œil.
Contrairement à la croyance populaire,
Guerilla Games ne collabore pas avec
Naughty Dog (
Uncharted 2 ) pour le développement de
Killzone 3. Bien que beaucoup de joueurs ont été ravis de cette collaboration, elle ne se produira donc pas. On fait tout de même confiance aux talentueux développeurs que sont
Guerilla Games pour nous concocter une suite aussi impressionnante que son prédécesseur ...
Rappelons que
Killzone 3 sera présenté plus en détail lors de l'
E3 2010 ...
Source : Ironstarmovement.com
Qui t'as dit que Naughty dog faisait le moteur ? fiouuuuu
/> http://www.jvn.com/jeux/articles/killzone-3-un-coup-de-main-de-naughty-dog.html
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http://www.gamers.fr/actus/2010/05/23/naughty-dog-travaille-aussi-sur-killzone-3
Je pense qu'il y'a un partage des technologies entre les studios sony et Naughty dogg est forcément impliqué dans le développement de killzone 3
mais bon tt est detourner comme a l'habitude un peu comme avec james cameron
Juste pour rappel, c'est Naughty Dog qui a profité du savoir faire de Guerilla pour la suppression de Tearing grâce à une technique utilisant un SPU mis au point par Guerilla, Naughty Dog sont bon, Guerilla le sont également.
Il faut voir les choses comme ça, Naughty Dog en sont à leur deuxième exercice sur PS3 avec Uncharted 2, Guerilla n'en sont qu'au premier avec Killzone 2, attendez de voir ce qu'ils vont faire avec Killzone 3.
Pour rappel, Naughty Dog avaient dit qu'ils feraient mieux avec Uncharted 2, ils ont tenue leur promesse, Guerilla Games à dit qu'ils feraient également mieux à l'avenir sur PS3, que les possibilités d'optimisation de code avec les SPU sont important et qu'ils en sont qu'a leur début, je leur fait confiance tout comme j'ai fais confiance à Naughty Dog
tkt c'etait pas pour toi je sais que tt le monde a repris leurs conneries. sur gk on ne fais que relayer des info en general donc je me doute que l'erreur viens d'ailleurs
Exactement.
The Ice Team. Attentively focusing their skills on improving a core set of development technologies, these super coders are charged with getting their hands dirty with the PS3’s Cell processor and producing stellar shaders, renderers, physics engines and all the other weird and wonderful things that makes coding games a challenge. Known collectively as Edge Tools, these technologies are then shared among the larger Sony development community to ensure that all first-party games are at the absolute cutting edge.
Having such a level of cooperation between studios and the use of a central “hub of excellence” makes perfect sense as, apart from not having to re-invent the wheel every time a particular task needs to be performed, utilising a dedicated core team of experts whose sole purpose is to improve techniques and technologies ensures that knowledge is constantly progressing. It also means the wider developing community instantly know where to go with issues, suggestions or simply want some cool new code to play around with. "
On verra avec le 3