360 Connections, et plus...
Fiche descriptif
Final Fantasy XIII
10
Support : Xbox 360
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 09/03/2010
Sortie américaine : 09/03/2010
Autres versions : PlayStation 3
informations du groupe
Xbox 360 Connection
63
titre : 360 Connections, et plus...
pseudonyme : xboxconnect
créateur : darkfoxx
date de création : 15/03/2009
dernière mise à jour : 02/04/2012
description : Groupe Xbox 360 regroupant les informations et liens du Web sur la 360.
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articles : 415
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    1
    Qui a aimé ?
    funkenstein
    publié le 19/04/2010 à 21:12 par angelheart
    commentaires (36)
    guiguif publié le 19/04/2010 à 21:17
    effectivement les video utilisant Bink sont vraiment merdique, ya toujours plein d'artefact (genre Fear,Batman voir Darksiders aussi je crois)

    M'enfin sa n'aurait pas été du jeu si les 2 versions aurait été identique =D
    rickles publié le 19/04/2010 à 21:19
    FF13 jeu de mayrde de toute façon.
    guiguif publié le 19/04/2010 à 21:22
    bah encore une fois vu le nb d'inferior version qu'on se tappe, encore heureux que FF, license etant souvent lié a Sony, soit de meilleur qualité sur PS3, si sa n'avait pas été le cas, sa aurait été grave -.-
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:22
    Oui enfin ici, Kayama, le sujet n'était pas porté sur l'aspect ingame du jeu, mais les cinématiques et le travail de compression qu'il y avait à faire.

    Si tu veux ouvrir un sujet sur l'aspect technique ingame, vas-y, ouvre le sur un blog !
    De ce que j'ai vu du jeu sur les 2 versions, ce n'est pas ça qui est le plus préjudiciable dans la version 360, mais bien la différence de qualité des cinématiques.
    kayama publié le 19/04/2010 à 21:23
    J'ai lu tellement d'âneries ici qu'il m'a semblé nécessaire d'apporter ces quelques précisions.
    funkenstein publié le 19/04/2010 à 21:24
    " Square-Enix s'est un peu foutu de votre gueule...ou pas "

    Sympa la provoc
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:25
    Ici, il n'y a pas d'anneries non ? On parle du moteur de compression Bink, qui est vraiment devenu un moteur à éviter.
    blazikan publié le 19/04/2010 à 21:27
    ça changera rien au fait que c'est de la daube que ce soit sur ps3 ou 360.
    shincloud publié le 19/04/2010 à 21:27
    Kayama : il ces pas foutu de notre gueule car bon, sa ma pas gêné de finir le jeu à 100% avec des beau graphisme, p'tet un poil moins beau que sur PS3, mais tant qu'on à le plaisir de jouer et des yeux , le jour ou tu connaitra sa, sa sera noël tout les jours ^^
    funkenstein publié le 19/04/2010 à 21:31
    Je l'avais défendu avant sa sortie, mais là je dois dire que le jeu m'a vraiment laisser en froid ...
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:34
    Kayama, je précise de plus que personne ici ne conteste la supériorité technique de la version PS3, que ce soit en ingame ou en cinématiques, donc pas la peine de faire l'étalage des plus techniques ingame de la version PS3.
    Ce n'est pas ça qui a "embêté" les joueurs 360 car c'était plutôt pas mal comme conversion quand même.

    Non, ce qui a vraiment gêné dans la version 360, c'est la qualité parfois horrible des cinématiques, style Dvix.
    Et le fait est que là, on découvre qu'on aurait pu facilement avoir un meilleur résultat de cinématiques si SE n'avait pas utilisé le vieux moteur de compression vidéo BINK. S'ils avaient utilisé, ne serait-ce que le VC-1, ça aurait été déjà 10 fois mieux ! lol
    rickles publié le 19/04/2010 à 21:39
    la comparaison avec la plaine de Gran Pulse est à mourir de rire, ça saccade plus que lady gaga dans son dernier clip! Quel travail de cochon, ça demande même pas tant que ça de jus à aucune des deux consoles d'après DF.
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:45
    Une question me taraude alors : Pourquoi beaucoup de développeurs utilisent encore BINK ?
    Pour les cinématiques et FMV de Lost Odyssey, ça n'a pas été utilisé apparemment, et on voit bien que le résultat est clairement meilleur.
    baki publié le 19/04/2010 à 21:46
    trop tard pour s'en rendre compte.......
    shining publié le 19/04/2010 à 21:46
    le wmv orais sufie ou l'avi il avaisque a utilisais sa la 360 et capable des les lire sa boufe moin et la qualité reste nickel
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:49
    Ben justement Shining, pourquoi ils ont pas fait ça ??
    Bink c'est gratuit en terme de license, et pas les autres moteurs de compression ?
    apollokami publié le 19/04/2010 à 21:49
    Shining >> Toi pouvoir écrire français stp ?

    Bon sinon rien de surprenant, ça fait un moment qu'on sait que BINK c'est de la merde pour nos résolutions actuelles, SE a bien merdé sur le coup.
    ichigoo publié le 19/04/2010 à 21:49
    Pourquoi je ne suis pas étonné de ton intervention Kayama... D'autant que les conneries viennent pourtant de ton site fétiche... Dés qu'un article est plutôt en faveur de la 360 (qui en plus ne remet pas en cause la supériorité de la version PS3) tu te sens obligé de ramener ta fraise?
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:50
    Franchement, merder à ce point, c'est grave, surtout de la part d'une si grosse société!
    polo35000 publié le 19/04/2010 à 21:50
    "Bink runs on every game platform and is customized to take advantage of each one. It uses SPUs on PS3, VMX on Xbox360, SSE 2 on x86, massive assembly optimizations on Nintendo DS, etc." http://www.radgametools.com/bnkmain.htm
    apollokami publié le 19/04/2010 à 21:51
    Ichigo38 >> Non mais ne cherches pas, c'est pathologique chez lui, il faut casser la 360 et tenter de montrer la supériorité de la PS3 à la moindre occasion.
    polo35000 publié le 19/04/2010 à 21:52
    A mettre en rapport avec ça bien sûr "Microsoft supporte le VC1 avec ce qu'il appelle en interne XMV, mais qui n'est en réalité purement et simplement qu'un fichier WMV HD."
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:52
    Polo, alors pourquoi les conversions VC1, (donc XMV) d'Eurogamer sont meilleures, avec le même débit, et la même place prise ??
    polo35000 publié le 19/04/2010 à 21:54
    Supernova > Seul SE en a le secret
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:55
    Et enfin, Polo, ça ne change rien par rapport à la meilleure des solution qui semble être :
    le H264, tout à fait utilisable sur 360.
    polo35000 publié le 19/04/2010 à 21:56
    Et voilà des raisons qui expliques peut être pourquoi SE a choisi Bink
    "Bink is super, super fast. In some cases, up to 10 times faster than other modern codecs. It's fast enough to use for in-game videos, as well as cut-scene videos.
    Bink uses as little memory as possible. In some cases, up to 16 MB less than other codecs. You don't have to worry about a simple video codec hogging all your memory." ps: Le H264 bouffe énormément de ressources.
    ichigoo publié le 19/04/2010 à 21:56
    Putain, certains mériteraient vraiment des tartes...
    angelheart publié le 19/04/2010 à 21:56
    En gros, alors, SE a fait un travail de pouilleux en ce qui concerne les vidéos donc.
    D'autres auraient pu faire bien mieux, avec autant de place, voir moins.
    kurosama publié le 19/04/2010 à 21:59
    C'est vrai que c'est limite une honte la qualité de compression sur FF13 360.La PS3 l'emporte haut la main de ce coté la...bon façon le jeu est horrible a jouer.
    guiguif publié le 19/04/2010 à 22:00
    Oula Pulse....les couleur sur 360, c'est vachement delavé lol ^^'
    kurosama publié le 19/04/2010 à 22:04
    Faut juste regler ton televiseur lool.
    kurosama publié le 19/04/2010 à 22:07
    Ah si vous pouvez,jouer en VGA sur 360 ça atenue bien l'aliasing.
    squarelove publié le 19/04/2010 à 22:16
    Les membres de l'équipe Final Fantasy ont boycotté la version Xbox 360, et ont baclé le travail apparement.
    Un coup de la bande à Nomura ça
    squall04 publié le 20/04/2010 à 05:17
    Oui ichigo certains méritent des grosses mêmes...
    xxxxxxxxxxxxxxxx publié le 20/04/2010 à 16:12
    Gros caca nerveux spotted