Official PlayStation
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PlayStation Move
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description : Les deux baguettes créée par Sony Computer Entertainment, permettant une reconnaissance visuelle des mouvements.
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title : Official PlayStation
screen name : offplay
creator : funkenstein
creation date : 10/17/2009
last update : 08/17/2013
description : Groupe centré sur l'actualité Playstation
articles : 689
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    mickurt
    posted the 03/12/2010 at 07:08 PM by funkenstein
    comments (25)
    hayatevibritania posted the 03/12/2010 at 07:15 PM
    L'autonomie est assez faible, d'ailleurs si je ne me trompes pas, y'a pas de vibration. Quand tu vois que la Wiimote a une autonomie plus grande avec vibration et nunchuck qui est a prendre en compte. Remarque, la PSmove a une batterie, alors que la Wiimote...
    fan2jeux posted the 03/12/2010 at 07:15 PM
    ce temps de latence est il calculé dans une pièce fortement ou faiblement éclairé?
    hizoka posted the 03/12/2010 at 07:21 PM
    Faut arreter on s'en fout de 100 ms de latence ca se sent absolument pas ! que ce soit pour natal ou le ps move .... Comparez ca a la wiimote un peu que tout le monde encense .......
    maxx posted the 03/12/2010 at 07:21 PM
    Si, il y a des vibrations d'après ce que j'ai lu ici et là. Dit comme ca je vois pas trop si 10 millisecondes c'est peu ou pas.... J'aimerais bien savoir celui de WM+. En tous cas, je suis pressé de le tester avec de bons gros blockbusters made in Sony!!
    maxx posted the 03/12/2010 at 07:24 PM
    Et j'ai été assez impressionné par la vidéo du jeu de baston! Que ce soit la reconnaissance des mouvements par la PSmote ou la detection du corps par la camera!
    octovote posted the 03/12/2010 at 07:24 PM
    je penses aussi qu'il y a des vibrations... ca serait con que Sony fasse 2 fois la même bourde...
    polo35000 posted the 03/12/2010 at 07:51 PM
    zabuza posted the 03/12/2010 at 07:56 PM
    1/10 de seconde c'est acceptable comme pour le natal, il n'y a que les blasé qui râleront de latence puisque l'oeil ne percoit pas de différence à partir d'1/24 de secondes.

    Mais bon c'st normal et c'est bien.

    Hayaté tu oublie le haut parleur de la Wiimote à prendre en considération pour l'autonomie
    kidicarus posted the 03/12/2010 at 08:03 PM
    haya>>> terrible le lien.
    mais ça ne serait pas de l'ironie?

    ce qui est certain, c'est le temps latence se fait ressentir(voir l'essai de gamekult) et se voit sur la vidéo de combat.
    donc je ne sais pas si c'est mieux que la wiimote ou natal.
    mais on verra ça à l'E3 ou à sa sortie
    sankadabo posted the 03/12/2010 at 08:09 PM
    mais quelle importance qu'elle soit mieux que natal ou la wii mote ? ayant une ps3,je suis très enthousiaste à l'idée de pouvoir jouer d'une autre manière à ma console...il en faut pour tout le monde et surtout personne ne vous oblige à envisager l'achat future de cet accessoire...
    teeda posted the 03/12/2010 at 08:09 PM
    heu le temps de latence c' était sur un seul jeu...Motion fighter. le jeu de freefight a la premiere personne qui était basée sur la gestuelle et non le 1:1
    hayatevibritania posted the 03/12/2010 at 08:19 PM
    Polo: ok, bon bah c'est cool, j'aime bien les vibrations Zabuza: ouai, avec le haut parleur à fond et les vibrations activé, avec des piles Aldi, mes Wiimotes atteignent environ les 10h d'autonomie. Enfin je sais pas mais 10h je trouves ça peu ^^"
    darkfoxx posted the 03/12/2010 at 08:40 PM
    Lol, un temps de latence d'un 1/10ème de seconde. Ben d'un seul coup, ça va devenir normal et génial !
    Vive Natal alors !
    raiko posted the 03/12/2010 at 08:50 PM
    Je croyais que d'après certains dev, il n'y avait pas de latence et que grâce à ca ct mieux que Natal ?
    hayatevibritania posted the 03/12/2010 at 09:06 PM
    Raiko: suffit de voir les vidéos, y'a bien de la latence, sur Socom ça se voit, faible mais présent.
    kensama posted the 03/12/2010 at 09:08 PM
    Hayatenator

    Socom 4 sort demain???
    protos posted the 03/12/2010 at 09:21 PM
    un dixième de seconde ca se voit pas pis je pense pas que sony va faire l'erreur de ne pas foutre la vibration sur ce truc.
    raiko posted the 03/12/2010 at 11:01 PM
    Kensama>parce que Natal sort demain aussi ? Donc quand on constate un soucis sur Natal, c'est un problème réel, mais quand on constate un soucis sur le wand de Sony, il faut laisser le temps de bonifier . Un peu deux poids deux mesures lol.

    D'autre part le seul troll ici c'est toi, car tu es le seul a avoir pris le propos comme tel. Cela dit, on peut légitimement s'interroger sur ce décalage dans la mesure ou ne serait ce que lors de la présentation de l'E3 par Sony, la démonstration faite en temps réel ne laissait apparaitre absolument aucun lag alors qu'aujourd'hui finalement il semble y en avoir. On se retrouve sur une régression alors qu'il y a peu c'était les propos que l'on vous voyais tenir sur Natal suite a la suppression du proc (pourtant le lag on le voyait déjà sur la présentation donc pas de pipeau !!)
    darkfoxx posted the 03/12/2010 at 11:05 PM
    Raiko; s'il y a régression, c'est encore à cause de la version 360 du Wand de Sony !!! .... .....
    Ha mais non, la 360 n'y est pour rien sur ce coup (FF13, nous entends tu ? )
    soudis13 posted the 03/13/2010 at 01:27 AM
    starfoxx et raiko: Arrété serieux kensama a dit que vous etiez des troll point xD Quand kensama parle on se tait xDDD
    kensama posted the 03/13/2010 at 07:57 AM
    Raiko


    "parce que Natal sort demain aussi ?"


    1- Pourquoi tu me parles d'un hardware quand je te parles d'un soft???
    2- Socom vient à peine d'être dévoilé , on ne connait pas l'état d'avancement du jeu. Donc les temps de latence dans ce jeu pourront être résolu.


    Donc quand on constate un soucis sur Natal, c'est un problème réel, mais quand on constate un soucis sur le wand de Sony, il faut laisser le temps de bonifier . Un peu deux poids deux mesures lol.



    1- Sauf que pour une fois c'est pas Sony qui a fait une présentation bidonnée de sa techno à détection de mouvement pour impressionner son monde à l'E3 2009, et qui au fur à mesure du temps voit ses spec rabaissées (cf le chip enlevé de Natal)

    2- Relis plus haut, ça se bonifieras forcément avec le temps, car là c'est du soft et donc de l'optimisation.
    Ce qui est sûr c'est que les deux techno auront le même temps de latence. Est-ce grave? Non faudra juste que les dévs optimisent au mieux pour pas que les joueurs s'en aperçoivent.






    Encore une fois j'émets des réserves sur l'article que j'ai linké mais si les paroles proviennent d'un dev ayant le kit, ça fait peur....
    Et pourtant je trouve l'approche de Natal plus osée.
    D'ailleurs je vois même pas pourquoi tu viens défendre Natal?
    C'est pas toi qui disait que tu trouvais ça pourri la détection de mouvement???



    "D'autre part le seul troll ici c'est toi, car tu es le seul a avoir pris le propos comme tel."

    Ah bon moi quand je lis ça:

    "Je croyais que d'après certains dev, il n'y avait pas de latence et que grâce à ca ct mieux que Natal ?"


    Qjui est le troll??
    Tu nous sors des conneries dont ne sais où, sans lien pour justifier tes âneries et tu voudrais qu'on te prenne au sérieux???


    Ou alors résultat c'est que tu as mal ou lu les propos des fanboys S et là je peux rien pour toi si t'es prêts à prendre argent comptant et gober tout ce qu'on te dit sur le net....



    "Cela dit, on peut légitimement s'interroger sur ce décalage dans la mesure ou ne serait ce que lors de la présentation de l'E3 par Sony, la démonstration faite en temps réel ne laissait apparaitre absolument aucun lag alors qu'aujourd'hui finalement il semble y en avoir."


    Non car les lags n'apparaissent que sur SOCOM 4, à priori un jeu annoncé il y a à peine une semaine.
    Qui plus est, qui techniquement sera supérieur à ce qui avait été présenté à l'E3 2009.

    Donc attendez de voir la version finale de Socom 4 avant de sauter sur Move....



    "On se retrouve sur une régression alors qu'il y a peu c'était les propos que l'on vous voyais tenir sur Natal suite a la suppression du proc (pourtant le lag on le voyait déjà sur la présentation donc pas de pipeau !!)"

    L'hôpital qui se fout de la charité....
    Lis l'article en entier que j'ai linké.



    Starfoxx (ou supernova ou alliance ou dark stone et que sais-je encore??)

    "Raiko; s'il y a régression, c'est encore à cause de la version 360 du Wand de Sony !!! .... .....
    Ha mais non, la 360 n'y est pour rien sur ce coup (FF13, nous entends tu ? )"


    Toi ça faisait un bail que tu postais plus, tu aurais pu continuer car là tu nous a sorti un troll de compet, qui n'a rien à voir qui plus est.


    Soudis13


    Toi l'analphabéte et l'illettré évite même de citer mon pseudo dans tes comm.

    Je croyais que tu voulais pas que je te casse les couilles, donc évite de me provoquer pauvre larve.
    Oui vas y empresse toi d'aller voir un modo, en disant que le méchant kensama t'as insulté, comme tu sais si bien le faire alors que c'est toi qui cherche pauvre lopette.
    soudis13 posted the 03/13/2010 at 08:46 AM
    Soudis13


    Toi l'analphabéte et l'illettré évite même de citer mon pseudo dans tes comm.

    Je croyais que tu voulais pas que je te casse les couilles, donc évite de me provoquer pauvre larve.
    Oui vas y empresse toi d'aller voir un modo, en disant que le méchant kensama t'as insulté, comme tu sais si bien le faire alors que c'est toi qui cherche pauvre lopette. ---------------->

    Pas mal celle la xD c'est pas toi qui a fait bannir mon autre conte car je t'avais insulté ? Ta eu la monaie de ta pièce le débile J'aime t'entendre rager comme sa mon petit soniais
    darkfoxx posted the 03/13/2010 at 01:35 PM
    Toi ça faisait un bail que tu postais plus, tu aurais pu continuer car là tu nous a sorti un troll de compet, qui n'a rien à voir qui plus est.
    Kensama, qui n'a rien à voir ? Tu manques de réflexion alors... car quand il y a régression dans les qualités techniques d'un soft PS3, c'est à cause de la version 360 qui nivelle par le bas la toute puissance de la PS3. L'exemple de FF13 ne devrait pas manquer de te faire comprendre cette magnifique excuse car c'est le reproche qu'on lui fait.
    Et là, on a une présentation en 2009 du PS Move qui était exempte de lag, et en 2010, le même produit, mais avec 1/10 de lag, visible sur Socom, mais aussi sur le jeu de boxe. (tu l'as pas vu ?? )

    Donc du coup, je trouvais ça drôle car on reproche toujours à la 360 de faire baisser la qualités des softs de la PS3 quand ils sont multi, et que donc, la puissance de la PS3 ne peut pas s'exprimer (d'où le clin d'oil à FF13). ET LA, ben y'a un regression technique, et pourtant, la 360 n'y est pour rien du tout !
    Etrange, est-ce que finalement, ce n'est pas Sony (et autres tiers) qui au départ ne nous bidonne pas les 1ères présentations ? Et que finalement, même sans version multi, il faut revoir à la baisse ce qu'on prévoyait sur PS3 car c'était trop ambitieux au départ ?

    Donc ce que j'ai dis à du sens. On reproche toujours à la 360 des régressions techniques de soft PS3 passés multi, un peu comme si on ne pouvait jamais penser que la PS3 ne pouvait pas elle-même être responsable de cette baisse de qualité entre les 1ères présentations et les versions finales. Comme si elle était inattaquable.

    Hors là, on voit bien que même sur des softs/hard, propres à la console, ce genre de régressions techniques arrivent aussi, sans qu'on puisse bêtement se servir de la 360 comme tête de turc.

    Et quand je dis cela, ce n'est pas un troll pour casser de la PS3, mais juste pour remettre en place certains trolls PS3, c'est tout. Car RIEN N'ENLEVE la qualité technique TRES ELEVEE de certains jeux PS3 comme Uncharted 2, God of War 3, ou même encore FF13 dans sa version PS3 justement ! C'est tout bonnement sublime et montre clairement la supériorité technique de la PS3 grâce à son Cell qui est au top quand bien utilisé.

    Mais même dans sa supériorité technique qui est maintenant évidente, il y a des régressions dans ses softs car les présentations que fait Sony sont souvent trop ambitieuses, voir un peu "bidonnées". C'est tout. Et la console de Microsoft n'y est pour rien là-dedans, c'est une excuse trop facile.
    kensama posted the 03/13/2010 at 03:39 PM
    Starfoxx


    "car quand il y a régression dans les qualités techniques d'un soft PS3, c'est à cause de la version 360 qui nivelle par le bas la toute puissance de la PS3. L'exemple de FF13 ne devrait pas manquer de te faire comprendre cette magnifique excuse car c'est le reproche qu'on lui fait."

    Sauf que dans ce cas précis il y a des preuves flagrantes.
    Mais je vais pas y revenir.
    apparemment tu as du suivre tout cela.

    "Et là, on a une présentation en 2009 du PS Move qui était exempte de lag, et en 2010, le même produit, mais avec 1/10 de lag, visible sur Socom, mais aussi sur le jeu de boxe. (tu l'as pas vu ?? )"

    Non car j'ai regardé aucune vidéo.


    "Donc du coup, je trouvais ça drôle car on reproche toujours à la 360 de faire baisser la qualités des softs de la PS3 quand ils sont multi, et que donc, la puissance de la PS3 ne peut pas s'exprimer (d'où le clin d'oil à FF13). ET LA, ben y'a un regression technique, et pourtant, la 360 n'y est pour rien du tout !"

    Comme je l'ai expliqué précédemment, la régression a bien eu lieu sur Natal et non sur Move.
    Car je vais me répéter mais pour Socom et le jeu de boxe, il s'agit surtout d'optimiser le soft.
    Je me répète une fois de plus, les deux techno auront le même lags qui d'après beaucoup quand il s'agissait de Natal est imperceptible.


    "Etrange, est-ce que finalement, ce n'est pas Sony (et autres tiers) qui au départ ne nous bidonne pas les 1ères présentations ? Et que finalement, même sans version multi, il faut revoir à la baisse ce qu'on prévoyait sur PS3 car c'était trop ambitieux au départ ?"


    Non puisque tu le dis toi même en 2009 c'était déjà le cas.
    Et depuis 2009 on a du concret.
    Ce qui n'est pas le cas de Natal, qui depuis 2009 n'arrête pas de revoir à la baisse technique cette fois de son hard.

    "Donc ce que j'ai dis à du sens. On reproche toujours à la 360 des régressions techniques de soft PS3 passés multi"


    Ben oui faut arrêter de tout mélanger le soft et le hard.
    Ainsi que les jeux sans les techno motion et les jeux avec motion (que ce soit MS ou Sony)


    "un peu comme si on ne pouvait jamais penser que la PS3 ne pouvait pas elle-même être responsable de cette baisse de qualité entre les 1ères présentations et les versions finales. Comme si elle était inattaquable."


    Ah bon la PS3 est lead sur les 85% de jeux multi parus à ce jour???
    Quand tu vois la gueule des jeux interne Sony, oui tu comprends que le multi pour la PS3 quand un jeu est prévu sur 360 est handicapé de fait.
    A ce jour il doit y avoir si je dis pas de connerie entre 6-10 titres PS3 lead, contre le reste lead 360 au niveau Multi.


    "Hors là, on voit bien que même sur des softs/hard, propres à la console, ce genre de régressions techniques arrivent aussi, sans qu'on puisse bêtement se servir de la 360 comme tête de turc."

    Rien à voir encore une fois.
    lis plus haut je vais pas y passer la journée à essayer de t'expliquer.
    Dernier point FF13 est un cas à part, car il était exclu et développé (enfin ça c'est ce qu'on a essayé de nous faire croire) exclusivement pour ce support et il y a bien des preuves de Downgrade, entre la présentation ante annonce Multi et post annone multi.


    "Et quand je dis cela, ce n'est pas un troll pour casser de la PS3, mais juste pour remettre en place certains trolls PS3, c'est tout."

    Je te comprends mais tu ne t'y prends pas de la bonne maniére


    "Mais même dans sa supériorité technique qui est maintenant évidente, il y a des régressions dans ses softs car les présentations que fait Sony sont souvent trop ambitieuses, voir un peu "bidonnées". C'est tout. Et la console de Microsoft n'y est pour rien là-dedans, c'est une excuse trop facile."

    Je suis d'accord avec toi. Mais sony le fait surtout pour ses jeux et non pour ceux des tiers.