description : La communauté de l'ATOM est partout, ne vous y tromper pas, l'apocalypse est notre futur, la licence Fallout notre moteur, le Plutonium est notre énergie, bref ici nous parlerons du prochain très attendu Fallout 4 et plus généralement de la licence, si le cœur nous en dit.
La communauté de l'ATOM veut parler aux moutons égarés qui ne connaissent pas Fallout et son univers alors voilà de quoi vous rattraper un peu en attendant la sortie de Fallout 4 calé au 10 novembre sur Xbox One, PS4 et PC.
PS : Nous n'aimons pas sa prononciation de Fal-out, mais merci à Nicolas pour sa vidéo (nous ne savons pas qui il est )
Bethesda continue d'avancer dans le développement de Fallout 4, toujours prévu pour le 10 novembre sur PS4, Xbox One et PC. C'est au niveau de l'enregistrement des dialogues qu'ils en ont terminé avec pas moins de 111000 lignes de dialogue.
Ce qui fait, pour vous donner un ordre d'idées, plus de lignes de dialogue que Skyrim et Fallout 3 réunis. Les pipelettes en herbe auront de quoi discuter avec les PNJ du jeu au travers des terres dévastées de Boston.
Après les fan-arts de Patrick Brown sur Fallout, voici maintenant deux arts-work et deux models 3D sans texture (si je peux les appeler comme ça) de l'équipe de Bethesda Game Studios avec une petite info technique à la clef. Les équipes de Fallout 4 on crée deux fois plus d'assets que pour Skyrim, ce qui démontre l'envie qu'a Bethesda de proposer un jeu certes loin des monstres de technique, mais avec énormément de détails.
Je ne sais pas vous, mais le 10 novembre j'irais sur ce bateau encastré dans le pont.
Vous connaissez Fallout alors passons à Patrick Brown que vous connaissez peut-être aussi bien. dessinateur Australien, il a commencé à dessiner à l'age de 5 ans puis a appris à utiliser Photoshop pendant ses études d'art, il s'est fait sa place dans le milieu artistique en réalisant de magnifique fan-art partagé sur deviant-art dont voici quelques exemples :
Bon ça suffit ! Patrick Brown a donc partagé ses œuvres tirés de Fallout et le résultat est toujours aussi magnifique et pleine de détail.
Pour en revenir à Fallout, le jeu sera disponible le 10 novembre sur PS4, Xbox One et PC.
Fallout Shelter, est pour ceux qui ne le savent toujours pas, un jeu de gestion d'abri antiatomique dans l'univers postapocalyptique de Fallout, sortie le 13 août sur Android et disponible sur iOs depuis l'E3, le petit jeu gratuit de Bethesda Game Studios a rencontré un énorme succès.
Et pour vous rendre compte de l'ampleur du phénomène, voici quelques chiffres qui ne passent jamais en dessous de la barre de la vingtaine de millions. Que voulez-vous, la communauté de l'ATOM est puissante.
Comme tous les Open World de Bethesda (et les autres), vous avez la possibilité de continuer les missions annexes une fois l'aventure solo terminée, comme tous les A-RPG de Bethesda, vous avez une limite de niveau, ce qui est frustrant quand vous passez des centaines d'heures à avancer dans l'univers sans pouvoir continuer à gagner des points d’expérience pour améliorer votre personnage.
Mais comme Bethesda a envie de faire les choses en grand avec Fallout 4, vous ne serez plus limité dans votre évolution, à vous le niveau 99 comme dans Final Fantasy, à vous la toute-puissance convoitée par le genre humain. Vous pourrez toujours continuer de jouer après la mission solo parce qu'on ne change pas les bon coté d'un open world, Fallout 4 est attendu sur PS4, Xbox One et PC pour le 10 novembre 2015.
Non la communauté de l'ATOM ne meurt jamais, alors pour faire parler de nous et évidemment de Fallout 4, voici une petite info sur la durée de vie du nouveau titre de Bethesda dont le lancement atomique est toujours prévu pour le 10 novembre sur Xbox One, PS4 et PC. Ce qui ne devrait pas changer vu que le jeu était quasiment fini avant même son annonce.
C'est donc par l’intermédiaire de Jeff Gardiner producteur du jeu que l'on apprend le temps passé par ce dernier sur Fallout 4.
"J'ai dû jouer au jeu pendant 400 heures, et encore maintenant je découvre de nouvelles choses."
Non, vous ne rêvez pas, le monsieur est dessus depuis bien 400 heures et il n'en finit pas de découvrir des choses. Alors préparez votre emploi du temps et votre abri antiatomique parce que votre vie sociale risque d'en prendre un sacré coup.
La Quake Con bas sont plein et avec elle, la communauté de l'ATOM est heureuse de vous fournir quelques informations autour de Fallout 4. Plus particulièrement autour des compagnons, non pas des applis smartphone en rapport à l'univers de vos jeux préféré, mais bien de vos compagnons de voyage.
Vous pourrez avoir jusqu'à 12 compagnons de route comme Dogmeat le chien et Mr Handy le robot, de quoi avoir une petite armée avec vous. Vous pourrez aussi avoir une romance avec l'un ou plusieurs de ses compagnons peu importe son sexe, en sachant que la zoophilie et la Robotphilie ne seront pas possibles (bande de psychopathe, on vous a vus venir).
Concernant vos compétences "S.P.E.C.I.A.L", vous aurez à chaque passage de niveau, la possibilité comme dans chaque Fallout, de choisir une ou plusieurs compétences parmi 7 catégories ayant chacune 10 niveaux d'amélioration, ce qui vous laisse énormément de possibilités.
Fallout 4 est toujours prévu pour le 10 novembre sur PS4, Xbox One et PC.
C'est demain que la Quake Con 2015 ouvre ses portes, l'occasion pour nous d'avoir de nouvelles infos sur The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited | Imperial City and Beyond, DOOM et Fallout 4. Nous nous intéresserons surtout au dernier même si DOOM pourrait faire un tour chez nous, étant donné que la communauté de l'ATOM aime tout ce qui touche à la destruction made in Bethesda Softworks.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la Quake Con fermera ses portes le 26 juillet.
En prime je vous mets ce joli fond d'écran. Bonne apocalypse à tous.
Lors de l'E3 2015, certain on était déçu par l'aspect technique de Fallout 4 surtout après être passé derrière Doom, mais contrairement à Doom, Fallout 4 n'est pas là pour vous en mettre plein la vue jusqu'à ce que vos yeux saignent avec toutes ces radiations visuelles.
Pete Hines vice-président de Bethesda Softworks s'est d'ailleurs exprimé sur le sujet et voici ce que Gameradar a obtenu :
"Nous le poussons visuellement autant que nous le pouvons, tout en sachant que nous ne faisons pas le jeu (Fallout 4) pour qu'il soit le plus beau RPG jamais réalisé. Il ne doit pas être le RPG le plus stupéfiant. Ce n'est pas notre but. Nous voulons un monde massivement interactif, où vous pouvez parler à tout le monde, choisir votre propre chemin, où tout a un sens et chaque objet est réel"
"Tout dans ce monde est tangible - vous marchez dans une pièce avec tout un tas de trucs où tout est faux - Tous les objets sont vrais. Vous jetez une grenade dans la pièce ? elle va totalement tout exploser autour et tout sera sens dessus dessous. Vous allez passer du temps à suivre chaque objet et voir comment ils ont rebondi de partout"
Voilà à quoi vous attendre dans Fallout 4, le jeu n'est pas fait pour être un foudre de guerre (atomique) visuel, mais est plutôt là pour vous embarquer dans un monde où rien est faux et où toute action aura une incidence sur chaque objet qu'il rencontre. Fallout 4 sortira le 10 novembre sur Xbox One, PS4 et PC.