DOOM c'est l'apocalypse par l'enfer, alors il a toute sa place dans la communauté de l'ATOM du coup quand je tombe sur une info concernant le roi, je me dois de vous partager l'info.
Tout d'abord nous avons droit à une vidéo sur le solo avec en plus la date de sortie qui sera fixé aux 13 mais sur PS4, Xbox One et PC, ainsi qu'un collector à 130€. Donc réserver votre exemplaire de ce pas, pour partir en direction de l'enfer.
posted the 02/04/2016 at 03:19 PM by
aiolia081

Un jeu à monde ouvert sans mise à jour, c'est un peu comme Fallout sans bombe atomique, ça n'existe pas, alors quand on parle de Bethesda, c'est encore plus vrai. Tout ça pour dire que Fallout 4 acceuil sa mis à jour 1.3 sur PC aujourd'hui, nos chères consoles de salon devront attendre quelques jours de plus avant d'y avoir droit.
Pour les détails, voici ce que va apporter cette mise à jour 1.3 :
Nouveautés :
- Nouveau paramètre d'occlusion ambiante, HBAO+ (PC)
- Nouveaux effets de dégâts des armes (PC, cartes NVIDIA)
- Ajout d'un menu de statut pour les colons dans votre campement
- Possibilité de faire pivoter l'objet que vous tenez avec les gâchettes gauche/droite, et appuyer sur le stick gauche permet de modifier l'axe de rotation
- Réattribution des touches "ESDF" améliorée en mode Atelier (PC)
Corrections de gameplay :
- Amélioration générale de la stabilité et de l'utilisation de la mémoire
- Performances améliorées en regardant à travers une lunette de visée
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se téléporter à un autre endroit en visant
- Les compagnons ne peuvent plus se retrouver empoisonnés aux radiations de manière permanente
- Correction d'un problème où les habitants de l'Abri 81 ne se démembraient pas correctement
- L'aptitude Force de frappe affiche désormais les dégâts correctement
- Correction d'un problème où la caméra à la troisième personne ne s'affichait pas correctement après avoir quitté certains postes de fabrication
- Correction d'un problème où les sous-titres ne se mettaient parfois pas à jour correctement
- Les effets sont maintenant correctement retirés aux compagnons lorsque des objets sont déséquipés
- L'aptitude Tir Fatal de MacReady calcule désormais les pourcentages de tir à la tête correctement
- Correction d'un problème où les PNJ restaient parfois bloqués dans une armure assistée
- Correction d'un problème rare où les compagnons restaient parfois bloqués en mode accroupi
- Le second rang de l'aptitude Amphibie est désormais calculé correctement
- Correction d'un problème où la résistance ne faisait pas baisser les dégâts subis correctement lors de l'utilisation d'un mod
- Affichage du nombre de caractères disponibles pour renommer un objet (XB1)
- Correction d'un problème où le joueur pouvait se retrouver démembré et toujours en vie
- L'aptitude Expert en robotique est maintenant utilisable en combat
- Les Stimpaks peuvent maintenant être utilisés sur Curie après la transformation
- Jouer une holobande trouvée dans la nature tout en changeant de point de vue ne provoque plus d'effet de flou sur l'écran ou un verrouillage des commandes
Corrections de quêtes :
- Correction d'un problème dans "La raison du plus fort" où les Miliciens restants après le combat contre la reine des fangeux ne revenaient pas au Château
- Correction d'un problème où des personnages invulnérables restaient bloqués en combat
- Correction d'un problème où Preston envoyait le joueur dans un campement au lieu d'un donjon pendant la quête des Miliciens
- Correction d'un problème où les synthétiques pouvaient attaquer le Château alors que le joueur était ami avec l'Institut
- Correction d'un problème où tuer les membres d'une caravane laissait une quête active
- Correction d'un problème où Canigou restait à Fort Hagen une fois "Retrouvailles" terminée
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas parler à Desdemona pour terminer "L'espion sous terre"
- Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en sortant de la capsule cryogénique
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait plus avoir Preston comme compagnon
- Dans "Terminus", correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de tuer les chefs du Réseau
- Correction d'un problème avec les quêtes des Miliciens qui se répétaient de manière incorrecte
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas revenir dans le quartier général du Réseau après avoir été renvoyé de la Confrérie de l'Acier
- Après avoir terminé "Opération souterraine", correction d'un problème où Hancock ne proposait plus d'être un compagnon ou d'aider avec la quête "Silver Shroud"
- Correction d'un problème pour obtenir les bobines de refroidissement à Saugus Ironworks avant d'aller à Yangtze
- Pendant "Détective en péril", correction d'un problème où le joueur pouvait être empêché d'accéder à l'Abri 114
- Dans "Une histoire de confiance", Bull et Gouger peuvent désormais être tués
- Pendant "La raison du plus fort", correction d'un problème qui empêchait l'émetteur radio de s'activer
- Dans "L'erreur est humaine", correction d'un problème où tuer Dan pouvait empêcher la quête de se finir correctement
- Correction d'un problème dans "Réflexion tactique" où quitter un dialogue trop tôt avec le capitaine Kells pour reprogrammer PAM pouvait empêcher la quête de se finir correctement
Corrections d'atelier :
- Correction d'un problème qui faisait apparaître un nombre de colons incorrect
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur d'établir une ligne de ravitaillement dans des campements avec une population élevée
- Améliorations au niveau de l'emboîtement des éléments en mode Atelier
- Correction d'un problème qui faisait s'arrêter définitivement les objets alimentés si jamais leur source d'énergie était retirée
- Le joueur peut maintenant construire des établis dans sa maison de Diamond City
- Plus besoin de cuivre pour fabriquer des câbles
- Correction d'un problème où certaines attaques sur des campements n'étaient pas générées correctement
- Correction d'un problème de calcul concernant le niveau de bonheur d'un campement
- Les colons assignés au râtelier d'armes resteront désormais à côté de ce dernier
- La maison de Diamond City indique désormais l'énergie fournie
- Réparer des objets utilisera désormais la bonne quantité de ressources
- Correction d'un problème où le compagnon pouvait ignorer les ordres en étant dans un atelier
- Correction d'un problème où des récoltes pouvaient apparaître comme détruites après avoir sauvegardé puis rechargé
C'est ce que l'on appelle une grosse mise à jour.
PS : n'oubliez pas le concours du meilleur constructeur de QG de Gamekyo (détail ici)
Un candidat a enregistré son inscription.
posted the 02/02/2016 at 04:44 PM by
aiolia081
Bonjour ! fils de l'ATOM, votre père spirituel vient à vous, pour prendre des nouvelles de l'avancement de vos travaux sur vos QG's de Fallout 4. Ils vous restent 1 mois pour terminer votre magnifique QG et de m'envoyer vos photos, d'ailleurs après mûr réflexion, vous aurez droit à 4 photos maximum (plusieurs photos en une, autorisé) comme les 4 cavaliers de l'apocalypse ( quelle belle comparaison
).
Alors choisissez bien et surtout soyez nombreux, plus on est de fou, plus on rit et évidemment il y aura un sondage, Gamekyo sera votre juge !
Règlement :
- 4 photos Max montage avec plusieurs photos dans une, autorisé.
- Préciser votre version, PC ou consoles.
- Le 5 mars dernier délai
Apocalypse Coming !

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posted the 02/01/2016 at 04:08 PM by
aiolia081
Son petit itsi bitsi tini ouini, tout petit, petit, bikini
... Enfin peut être. Si c'est sûr, qu'ils viendront mais pas tout de suite, plutôt dans quelque temps ... bref je vous ai donné l'eau à la bouche avec les différents articles parlant des MOD de la version PC de Fallout 4 comme les 4 saisons (ici) et bien d'autres.
Mais une attente commence à se faire pressente, le venue des MOD'S sur console. Eh bien, ça commence à bouger gentiment, mais surtout surement. L'info vient du compte Twitter officiel du titre avec une réponse à la question : Quand les MOD's arriveront sur console ? je peux plus d'attendre #Hype
La réponse ne nous avancera pas plus mais voici ce que dit le CM du compte : Nous partagerons plus de détails bientôt. Restez connecté. Nous ne sommes donc pas plus avancé, même si les choses semblent s’accélérer chez Bethesda.
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posted the 01/25/2016 at 05:15 PM by
aiolia081
Aaaaah ! les moddeurs, cette partie des gamers qui aiment à modifier les codes de leurs jeux préférés pour y rajouter de l’intérêt ou des choses totalement superflue. Aujourd'hui nous allons parler du Moddeur GameDuchess, il/elle a créé un Mod permettant de changer de saison dans Fallout 4.
Pour le moment limité au changement de saison avant de lancer le jeu, il se pourrait bien que GameDuchess continue son boulot pour nous proposer un changement de saison dynamique. Petite précision tout de même, la vidéo que vous allez voir a été faites par Hodilton et le Mod Fallout 4 Seasons va de pair avec le Mod Subtle ENB dont voici les liens ci-dessous, ainsi que la vidéo.
Amusez, vous bien et surtout sortez couvert en hiver (la rime ... c'est cadeau).
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posted the 01/18/2016 at 11:26 PM by
aiolia081
Vous vous demandez certainement pourquoi en entête de cet article de la Communauté de l'ATOM, vous retrouvez une image de Bioshock Infinite ?
Eh bien, c'est à cause des Moddeurs qui continue de faire leur petit bonhomme de chemin sur Fallout 4, plus précisément à cause d'un certain GPG Shepard qui a utilisé plusieurs MOD's disponible sur PC (évidemment) que voici ci-dessous (cliquer pour obtenir le MOD), pour créer Columbia la cité volante de Bioshock Infinite.
Avec ceci, vous avez de quoi faire pour créer une ambiance un peu différente dans Fallout 4. J'en profite pour vous rappeler que la Communauté de l'ATOM attend vos créations de QG by Gamekyo et qu'évidemment les joueurs PC pourront utiliser les MOD's à leur disposition, mais qu'ils ne seront pas dans la même catégorie que les joueurs consoles.
Pour finir et parce que les Moddeurs font toujours bien les choses, voici la vidéo de Columbia dans Fallout 4.
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posted the 01/13/2016 at 04:54 PM by
aiolia081
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posted the 01/07/2016 at 10:07 AM by
aiolia081
Non la communauté n'est pas morte, elle est encore là et cette fois nous allons faire un petit focus sur un joueur appelé The Weirdist sur Youtube, ce monsieur à Juste terminé le jeu sans tuer PERSONNE ... non vous ne rêvez pas, dans un monde apocalyptique où chaque être humain ou communauté se bat pour survivre, lui n'a tué personne. Un pacifiste comme on en voit trop rarement (coucou Momotaros) dans notre monde, retrouvez son parcours au travers de toutes ses vidéos sur le jeu.
Bon en vrai, il a utilisé son charisme (Coucou Sorow) poussé à son paroxysme ainsi que plusieurs compétences obligeant les autres à faire ce qu'il voulait à sa place.
Évidemment il va de soi que les vidéos spoil un peu, beaucoup, passionnément alors passé votre chemin si vous ne voulez pas vous gâcher l'aventure.
PS : n'oubliez pas de préparer votre QG pour que je puisse dévoiler vos créations dans un article spécial.Pour les modalités rendez-vous ici. (j'ai toujours voulu dire ça)
posted the 12/29/2015 at 01:19 PM by
aiolia081
Oyez oyez ! braves gens de Gamekyo, la Communauté de l'ATOM ( que je tiens tout seul
) vous demande de vous préparer pour un prochain article, qui mettra en avant vos compétences de création.
Pour ce faire, merci de m'envoyer vos créations de QG, bâtiment, refuge à :
Communauté de l'ATOM
Av des terres désolées
75965 BP98000 Paris cedex 12
... Non mais faites pas les cons, envoyez-les-moi en MP ça suffira.
Je me ferais un plaisir de les mettre en avant dans ce fameux article avec une belle présentation. On élira peut-être le plus grand bâtisseur de Gamekyo, qui sait. je n'ai pas de date butoir, ce sera en fonction des participants et au filling, mais aussi après les fêtes, alors on a le temps. En espérant que ça ne fasse pas un four 
En attendant, voici quelques exemples glanés sur la page FB officiel de Fallout.
J'en profite pour vous souhaiter à tous, d'excellentes fêtes de fin d'année (ouais c'est encore tôt), des bisous à vos familles et amies, aimez-les, chérissez-les, car c'est quand on les perd qu'on se rend compte de leur importance.
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posted the 12/17/2015 at 06:18 PM by
aiolia081
La communauté de l'ATOM est fière de vous presenter une vidéo d'un des nombreux croyants de l'ATOM, adepte de la destruction massive et des retombées radioactives ... bon on ne le connaît pas et en plus il n'est pas Français, mais cette personne a construit un Fatman grandeur nature avec des LEGO ... dingue NON ?
Bon du point de vue de la destruction, on y est pas du tout, mais il faut saluer le boulot derrière, pour arriver à créer avec autant de détails ce Fatman et son petit Nuke.
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posted the 12/17/2015 at 05:34 PM by
aiolia081