description : Groupe officiel sur les séries made in Natsume et Marvelous AQL comme Harvest Moon, Rune Factory, Hometown Story & co !
Retrouvez ici toutes les infos, avis, astuces et flashback rétro.
Natsume est une société de jeux vidéo japonaise fondée en 1987. Elle est devenue populaire surtout grâce à la série Harvest Moon.
MarvelousAQL Inc. est une société japonaise de développement de jeux vidéo et de production d'anime formé en octobre 2011 par la fusion de Marvelous Entertainment, AQ Interactive et Liveware.
C'est lors du Nintendo Direct spécial 3DS éditeurs tiers que Marvelous a mis en avant son prochain jeu, Forbidden Magna.
On découvre donc la cinématique d'introduction en plus de quelques éléments de gameplay sur les combats et la gestion de l'auberge.
Les combats sont de type "tactique", se déroulant au tour par tour. Vous déplacez vos personnages sur le champ de combat puis vous attaquez l'ennemi avec vos attaques qui auront une portée plus ou moins limitée.
Le jeu est prévu pour le 2 octobre prochain au Japon.
Depuis le début du mois Forbidden Magna, le nouveau projet made in Marvelous, se découvre un peu plus chaque jour.
Pour rappel, Forbidden Magna (Kinki no Magna) est une simulation de vie entre la gestion de son échoppe et de combat façon RPG. (Dans le même genre que Rune Factory).
Marvelous nous apprend que le jeu proposera un système de missions assez simple avec différents objectifs à réaliser. De plus, avant de partir à l'aventure il faudra bien choisir son familier (esprit) en fonction de ses caractéristiques et statistiques.
Chaque esprit deviendra plus fort selon la relation entretenue avec votre conjointe, donc il ne faudra pas louper les phases de gestion de l'auberge pour renforcer vos liens avec les prétendantes
Après avoir dévoilé quelques infos intéressantes sur les personnages, et également sur le déroulement général du jeu, qui alterne entre phase de gestion d'une auberge où les esprits vous servirons d'aide précieuse concernant la vie de Taverne, et les phases de combat qui semble être un mix de Tactical-RPG et A-RPG, reposant sur un système de combat nommé CLT (pour Connect Lead Time), qui influe sur les actions en fonction du placement stratégique et des capacités effectués, Marvelous AQL nous propose depuis peu une vidéo de gameplay concernant pour le moment la phase "auberge". Elle se focalise sur l'auberge du personnage principal, et nous montre les différentes parties de cette dernière (et notamment la cuisine, où l'on retrouve Charlotte, le tout premier esprit du jeu).
Pas grand chose à relever, si ce n'est que les esprits semblent pouvoir être assigné à des rôles spécifiques dans votre auberge, et que différente salle servent de zone stockage et de gestion de l'auberge (la salle en contrebas de l'auberge).
En complément de cela, plusieurs screenshot inédits sont également postés par Marvelous AQL.
Forbidden Magna sortira le 2 octobre prochain au Japon sur 3DS. Toujours aucune infos concernant une possible localisation en Europe et en Amérique du Nord
Harvest moon est ce que l'on pourrait appeler une chaîne progressive. Le premier épisode, paru sur SNES, avait dans ses mécaniques, introduit les principes fondamentaux de la majorité des Harvest moon. Mais ce que l'on ignore, c'est que la plupart des Harvest moon n'ont pas pour origine Harvest moon "premier du nom", mais l'une de ses suites, qui allait se révéler encore beaucoup plus aboutie. Paru sur Gameboy Advance, mais uniquement en VA, il s'agit de Harvest moon, friend of Mineral town.
Bucolique, agréable, et 32-bit
La première chose qui frappe direct quand on est assez amateur, est le parti pris pour le game-design. Alors que Harvest moon sur SNES privilégiait des décors proches de Zelda 3, Harvest moon FOMT puise plus dans un style plus réaliste. Et c'est avec plaisir que l'on retrouve des arbres, buissons, rochers, PNJ, item, animaux et décor bien modélisés qui sont un régal visuel pour le joueur.
Au niveau des PNJ et des animaux, là encore, Harvest moon suit ses antécédents au niveau des animations et modélisation. On retrouve ainsi les vaches, poules, et grande surprise, les moutons, qui ont des animations assez comiques (vache dormant avec la bulle au nez, poussin de la taille d'une dizaine de pixel jaune qui se dandine au sol), mais également les PNJ, qui s'illustrent pendant les dialogues avec des mimiques faciales et émotives assez parlantes au chara-design plus Nippon que le précédent HM, et qui retranscrivent bien amicalité, colère, agacement, tristesse, ennui...
Au niveau de la zone de jeu, comme Harvest moon SNES, le monde change radicalement lors des saisons, et c'est avec plaisir que l'on retrouve ainsi la cité de Mineral Town couverte d'un voile blanc en hiver, ou d'une luminosité aux couleurs plus chaude l'été. Les objets du décor également sont plutôt bien détaillés, notamment les précieux cadeaux de la nature (herbe coloré, fleur, fruit, champignon..), à ramasser. Alors certes, la taille des objets est foncièrement exagéré dans un souci de clarté pour le joueur, mais cela lui permet également de se familiariser rapidement avec le monde qui l'entoure.
Farm-box City
Parlons de la carte, déjà, si vous vous attendiez à parcourir une métropole commerciale au doux fumet de capitalisme corrosif, passez votre chemin, car ici, Harvest moon : FOMT se passe dans un village qui ressemblerait à une commune de bordure de mer. Et comme tout village, cela s'accompagne de nombreux commerces et bâtiment utilitaires, comme une auberge, une épicerie, une mairie, une forge (à croire que la pierre leur suffit amplement...), deux boutique d'élevage, une bibliothèque, un vignoble, une scierie (ou plutôt, un homme faisant office de scierie humaine), quelques maisons, mais également un port de plaisance et de pêche et une plage avec des boutiques saisonnières.
Quand à votre ferme, elle se trouve être plutôt bien équipé et paré pour de multiples situations avec une maison digne d'un campagnard aisé, une étendue de terre large, bien large, tellement large qu'en voir l'entièreté du lopin de terre préparé à l'agriculture équivaut à plusieurs heures de dure labeur IRL, un poullailer et un enclos à ovins/bovins, où vos petits protégés vous fourniront en produit fermiers animal, un silo à foin, où toute l'herbe récolté se voit stockés ici, une meule, pour fabriquer de la nourriture pour volatile, une étable pour le futur cheval qui vous sera confié, et enfin, mais paradoxalement...un arbre à miel, qui peut également servir d'arbre fruitier...
Un gameplay calibrée haut la main "verte"
Ah, nous y voilà, ce qui, selon les joueurs, se trouvent être une torture ou un régal à maîtriser, demeure en fait assez simple, Si et seulement Si, le joueur prends l'initiative de farfouiller dans tout les coins et recoins du jeu les détails de gameplay.
Déjà les contrôles, pour un épisodes GBA, et disposant de moins de bouton que le pad SNES, cet Harvest moon mettait ainsi l'accent sur les combinaisons de boutons. R et L ainsi, servent respectivement à courir en maintenant enfoncé la touche, et appeler les gens en sifflant (pas le geste obscène, hein...), START sert à ouvrir le menu principal avec tout les sous menus, SELECT à ouvrir le menu descriptif de vos activités fermières, quant aux principaux A et B, ceux-ci servent à accomplir les actions basiques du type "Porter un objet" et "interagir avec l'environnement et les PNJ" pour A et "utiliser l'objet équipé" avec B, mais servent également à effectuer d'autre actions en combinaisons des gâchettes. Ainsi, A + B ouvre immédiatement le sac sans passer par START, L + START ouvre directement la carte générale, L + SELECT la carte de votre ferme et B + L sert à manger la denrée porté à bout de bras; sans objet, elle sert à sélectionner rapidement d'objet dans le sac à dos.
D'ailleurs parlons-en du sac à dos, alors que dans le premier épisode, il n'était possible que de porter un maximum de 2 objets équipables et un consommable, FOMT tranche radicalement avec l'épisode SNES. Ainsi, il est maintenant possible au joueur de pouvoir porter jusqu'à 2 éléments d'équipement stockés dans le sac, plus un équipé, mais également de stocker denrés et produit dans ce même sac, mais pour éviter de remplir rapidement ce sac, Natsume sépara ainsi l'inventaire du sac en deux, les consommables et denrés d'un côté, les équipements et objets utilitaires de l'autre.
Parlons maintenant du cœur du jeu, la vie fermière. Comme toute progression logique, le premier objectif sera déjà de vous créer un petit potager médiocre, mais assez large et efficace pour vous subvenir aux premiers besoin dans le jeu. Pour cela, il vous faudra passer faire un tour à l'épicerie afin de pouvoir acheter des sacs de graines pour planter dans votre terrain. Après quelque corvées répétitives, il sera possible de les vendre. Après avoir amassé un petit pécule, nul ne vous serait dit que le moment est venu de vous mettre à l'élevage, et c'est sans conteste que vous achèterez votre première poule, suivi d'un mouton et enfin d'une vache, que vous vous mettrez à pêcher pour combler les vides productif, à accroître votre élevage et la taille de votre exploitation et que vous augmentiez au passage le niveau de vos outils à force de les utiliser pour remplir.
D'ailleurs les outils, à la différence du 1er Épisode qui ne disposait que de deux niveau d'outils (normal et Dorée), FOMT propose le principe d'évolution et d'uppgrade d'outils. C'est simple, chaque fois que vous utilisez à répétition un outil, une jauge accessible à partir d'un menu se remplit progressivement. À partir d'un certain palier, votre outil est "améliorable" et une petite image représentant un minerai s'affichera en dessous de votre outil ainsi que le terme "UPPGRADE?". Pour obtenir le minerai nécessaire, il faudra partir à la mine.
Situé en contrebas de votre ferme, la mine est accessible toute les saisons, sachant qu'une seconde mine, disponible uniquement l'hiver, permet d'extraire des pierres précieuses plutôt chères à vendre. La première, quant à elle, dispose des minerais nécessaire à l'amélioration de vos outils, mais pour les obtenir, il va falloir traverser toute un zone caillasseuse (pardonnez le néologisme), fracassez les pierres qui se dressent sur votre chemin pour obtenir les minerais avec un peu de chance, mais également user de votre bêche pour remuer le sol afin de découvrir des passages souterrains afin de progresser plus en profondeur et découvrir de meilleur minerais. Dès que vous disposez du minerais nécessaire, et moyennant finance, le forgeron s'attellera de vous l'améliorer d'ici une poignée de jour (entre 2 et 5 jour).
Fréquentation agraire
Mais la vie de la ferme ne se résume pas à cela, non non. L'autre Sel de Harvest Moon est son système d'amitié et de scripting très précis et minutieux; je m'explique. Dans le village, les PNJ qui la composent fonctionnent sur un système très précis, les points d'amitié, ou FP, et uniquement pour les prétendantes, les points d'amour, ou LP. Pour que certains événements avec les habitant de la vallée aient lieu, vous aurez besoin d'augmenter votre amitié. Vous pouvez le faire en leur donnant des cadeaux, en leur parlant quotidiennement, et en participant à des festivals.
Les Prétendantes aux mariages, comme dit précédemment, nécessite de leur offrir journalièrement, et SANS oublier une seule fois, afin que leur amour pour vous augmente. Commettre des actes répréhensibles (par exemple, laisser mourir vos bêtes, jeter des objets au sol), fera par contre chuter cela...
Le niveau d'amour d'une prétendante, ou bachelorette, est représenté suivant un code couleur avec un cœur à différente couleur pour palier :
Noir : Couleur de début de relation Violet Bleu Vert Jaune Orange Rouge, le dernier palier possible et par définition le palier du mariage.
Des évènements se produiront quand vous atteignez certains niveaux à une jeune fille :
Ces événements sont des petites cinématiques qui ne se déclencheront uniquement lors d'un temps précis, d'une heure, d'un lieu et saison précise, autant vous dire que cela est ardu...
Mais si par chance, vous parvenez à atteindre le dernier palier, il vous reste encore à agrandir votre maison, par l'intermédiaire du Bucheron, afin de pouvoir aménager en couple.
Il vous faudra également des meubles pour pouvoir l'accueillir (ha les femmes...), payables uniquement par commande en regardant une publicité le week-end, puis en commandant le produit à l'auberge par téléphone, tout un programme donc.
Et une fois TOUTE les conditions réunis, reste le pacte éternel, le lien sacré du mariage, UNNEEEEE...plume bleue...
Ben oui, vous vous attendiez à quoi sérieusement?
Il est également possible d'amadouer des lutins (oui, oui...), se situant derrière l'église du village, afin que, plus tard dans le jeu, il vous débarasse des taches ingrates en les assignant à l'arrosage, la cueillette, etc...
Le Requiem (ou menuet) final du test
Concernant les bruitages, on est servis, entre les bêtes qui poussent leur cris caractéristique; les bruits d'ambiance la nuit, près de la plage, sur la falaise, dans votre ferme, à la forêt; les bruits de vos outils, du canasson, et surtout, cette superbe musique entrainante qui vous pousses du dos à trimer toute la journée rien que pour l'entendre, mais également le thème de la ville, reposant à souhait mais qui vous force ensuite à vous bouger l'arrière-fessier, le thème des situations cocasses de la vie de tout les jours, et des situations embêtantes; cet Harvest moon, sans être magistral, et un plaisir auditif à souhait.
Avec une immense richesse de gameplay, de variété et de situation, cet Harvest moon semble être un titre polyvalent, il est malheureusement aussi difficile à appréhender pour un néophyte, la faute surtout à un tutoriel qui repose surtout sur l'expérimentation, chose qu'il est déconseillé de faire dans les Harvest moon puisque la moindre erreur lors d'une journée peut selon ses circonstances, réduire à néant plusieurs heures de "farming money" intenses. De plus, la direction artistique apporté pour y mettre un style dépaysant ne réussit pas véritablement à exprimer toute sa saveur, puisque ce jeu est essentiellement placé sous le signe de la corvée, c'est simple, la journée suit principalement un fil rouge du type : Ramassage des plants -> gestion de l'élevage -> vie sociale -> menu travaux de réaménagement -> Lit et rebelote...
Malgré tout, il n'est pas possible de traiter ce jeu comme une aberration en soi, d'autant plus qu'il s'agit d'une license qui sait perdurer chez la plupart des joueurs ayant saisi le sel des épisodes. Ainsi, Harvest Moon, Friend of Mineral Town, est l'heureux, que dis-je, la véritable amorce à tout le principe des Harvest moon, n'en déplaise aux détracteurs.
Forbidden Magna, ou Kinki no Magna chez nos amis Japonais, est un nouveau édité et développé par Marvelous AQL, et se présentant comme un mix entre Tactical-RPG et A-RPG et gestion intermission d'une auberge (oui, ça peut paraître bizarre...).
L'historique de développement de ce jeu est d'ailleurs intimement lié aux charts concernants Rune Factory 4. Bien que le jeu ait connu un succès tout relatif sur le sol Nippon, cela n'empêcha pas la fermeture du studio de développement chargé originellement du devenir de la série RF, Neverland Company.
Cette faillite bloqua ainsi toute tentative de localisation de Rune Factory 4 et obligea Marvelous AQL de mettre en attente la série Rune Factory.
...Jusqu'à cette nouvelle :
En effet, suite à la fermeture de la Neverland compagnie, Marvelous AQL pu réembaucher quelques développeurs de la boite déchu pour travailler sur le développement d'un nouveau jeu : Forbidden Magna.
Selon Marvelous, de nouveau, l'avenir de la série Rune Factory dépendrait entièrement des ventes de celui, cela va sans dire que Marvelous est encore maître de la série, mais jusqu'à quand?
Premier Leak du jeu et info relative au gameplay
En février, par l'intermédiaire du magazine Famitsu, Forbidden Magna se voit montré au grand jour avec des infos plutôt intéressante, notamment au niveau du système de combat.
Le but du jeu sera, en premier lieu, de gérer l'auberge et de faire rentrer un maximum de clients avec l'aide des esprits. Pour cela, il faudra par exemple leur donner des ordres afin que les esprits féminins réalisent différentes tâches dans toute l'auberge. Ces mêmes esprits que l'on pourra recruter dans l'auberge que Lux, le héros, devra tenir pourront s'habiller en maids. Et pour gérer ses relations avec elles, un système "ETR" sera disponible avec une jauge permettant de voir quelles capacités et attaques spéciales pourront utiliser les personnages durant les combats. Il faudra entretenir des relations rapprochées avec les esprits pour remplir cette jauge.
Par conséquent, avant de partir combattre des ennemis, il sera possible de choisir quels esprits viendront nous accompagner. Le système de combat, nommé CLT System, pour Connect Lead Time, n'imposera pas une grille à respecter au joueur, les personnages étant libres de leurs mouvements. Respecter les tours donnés sera cependant nécessaire. Ensuite, lors de l'exploration, le joueur pourra utiliser les énergies des cristaux qu'il trouvera sur son chemin afin de débloquer des passages secrets par exemple.
Famitsu dévoile aussi 4 persos, un humain et trois esprits :
• Lux : le héros du jeu. Son objectif sera de reprendre la gestion d'une auberge qui, malgré sa construction datant de plusieurs années, n'a pas beaucoup de succès auprès des villageois et des voyageurs. Sa vie commencera à changer un peu plus lorsqu'il décide de visiter une mine de cristal où il trouve un bracelet mystérieux et bien plus encore...
• Charlotte : le premier "esprit" que Lux rencontrera pendant son aventure. C'est une jeune fille dite active qui a l'habitude de bien s'entendre avec tout le monde. Pendant les combats, elle utilise souvent une grande épée appelée Tenimuho.
• Beatrice : le deuxième esprit du jeu. Elle a une personnalité très différente comparée à celle de Charlotte. En effet, elle est plutôt calme, posée et intelligente. Son arme de prédilection est un arc, appelé Stellar Bowgun.
• Diana : un autre esprit du jeu. Personne ne la verra jamais sans son arme, elle préfère la garder à tout moment (lorsqu'elle se lave, quand elle est seule) et en prendre bien soin. Elle utilise une lance nommée Kirin.
Un trailer faisant office de Teasing et site officiel
Suite aux infos précédemment leakés par Marvelous AQL, l'éditeur met en ligne un trailer le 27 février sur Forbidden Magna, ne montrant malheureusement aucun gameplay.
Cependant, dans le même temps, un site internet dédié à Forbidden Magna est crée à Ce lien-ci.
En complément à cela, Marvelous poste également quelques images in-game avec une note : Sortie prévu courant Octobre au Japon, mais sans aucune précision concernants les autres continents.
On y aperçois ainsi, un design assez proche de Harvest moon plus que de Rune Factory, étrangement.
Infos sur quatre nouveaux esprits
Un peu plus tard, de nouvelles infos concernants les esprits de FM sont leak par Marvelous, concernants 4 nouveaux esprits, Adelheid, Francesca, Elfried et Gabriele :
• Adelheid : présentée comme la grande-sœur de tous les esprits perdus, elle ne manque pas de confiance en elle; il faut dire qu'elle est plus que redoutable au combat. Lorsque le protagoniste, Lux, la rencontre pour la première fois, c'est en tant qu'ennemi.
• Francesca : Lux la rencontre en compagnie d'Adelheid. Très entraînée, elle a cependant tendance à foncer tête baissée, sans réfléchir.
• Elfried : une jeune femme que Lux (le protagoniste) rencontre à Elenma, le plus grande ville de l'île : elle est alors en train de vendre des cristaux, un matériaux rare et précieux. Au départ, il ne connaît pas son nom, et ignore d'ailleurs qu'il s'agit d'un esprit.
• Gabriele : en pleine expédition sur les mers, Lux et son équipe tombent sur une jeune fille en train de se noyer. Après l'avoir secourue (ce qui est passé par un combat contre un monstre), ils apprennent qu'elle s'appelle Gabrielle, et que son surnom est "Rielle-sama".
En complément et de nouveau, Marvelous nous ressert à nouveau des images in-game du jeu.
Malheureusement, depuis toute ses informations, la sortie Américaine et Européenne n'a été mentionné qu'une fois, et ce fut lors des premiers leak du jeu. Faut-il craindre une non-localisation?
Prévu pour l'Amérique du Nord et l'Europe, Harvest moon 3D : The Lost Valley n'a rien à envier avec les Harvest Moon précédent, et pour cause, Natsume se contentant précédemment d'éditer principalement les jeux Harvest moon développé par XSEED ou pack-in-video originellement, ce nouvel Harvest moon est cette fois-ci développé par les équipes Japonaises de Natsume, une première!
Sur ce, à la fin de l'E3, un trailer nous permit de voir les principales nouveautés de ce Harvest moon, que nous allons décortiquer dans cet article.
Je préviens immédiatement, les dires de l'article ne sont en aucun cas des constats avérés (sauf exception), il s'agira surtout d'hypothèses émises en vu d'analyser le trailer trailer.
Idyllisme et personnalisation
Commençons déjà par le Design, alors que Harvest moon : A new beginning et Connect to a new Land privilégiait des sprites plutôt détaillés dans l'ensemble, cet Harvest moon joue cette fois-ci la carte de la sobriété.
On retrouve des persos, qui bien qu'avec des traits plutôt expressif, ont l'air un peu surdimensionnés de par leur forme. Mais sans nous déplaire, car les animations qui vont avec sont toujours aussi détaillés : couper les arbres, arbustes, casser des rochers, caillasses, pêcher, construire, semer, arroser. Toute ces actions vous seront ainsi servis à travers de nombreuses animations agréables à regarder.
Passons maintenant au caractéristiques du monde. Une grande première de ce Harvest moon (vous l'aurez sans doute remarqué) est sa similitude morphologique avec un certain "Minecraft", car en effet, le monde de ce nouvel Harvest moon semble aux 2/3...cubiques.
Mais sans entacher le plaisir d'explorer les contrés de ce nouveau paysage quelque peu "sandbox", c'est sa non-linéarité avec les épisodes précédent qui se fait ressentir.
En effet, par rapport aux anciens épisodes comme Friend of Mineral Town, le monde de ce nouvel épisode est désormais totalement personnalisable, ainsi, grâce aux outils de base fourni au fermier, il sera possible d'élargir des lacs ou fleuves, de modéliser avec précision montagne, colline et autre relief, construire des ponts, de créer des exploitations en bordures d'eau ou de fleuve, de créer des grottes ou vous pourrez (probablement) extraire des minerais et autre trésors inestimables, redimensionner les bordures de relief ou les aplanir pour faciliter les déplacements, tout est possible.
Envie de faire un monde aquatique? élargissez les fleuves et créez vous une exploitation insulaire.
Envie de faire un monde caverneux? creusez des grottes avec des embranchements où il sera possible de pouvoir puiser des ressources minières abondantes.
Travail et évolution
Mais un Harvest moon ne se résume pas à son monde où son graphisme, et comme toujours, pour ne pas être au bout du rouleau, il va falloir travailler dur pour entretenir la vie de fermier.
Ainsi, on a pu apercevoir dans ce nouvel Harvest moon des principes fondamentaux des Harvest moon que sont la pêche (cette fois-ci modifié pour mieux rester dans l'optique du détail, avec cette fois-ci, la possibilité de voir les poissons possibles à ferrer en surface.), l'élevage (avec les traditionnels moutons, vaches, poules, et probablement d'autres animaux...), mais surtout l'agriculture, qui s'est vu retravaillé pour ne pas frustrer les néophytes du genre.
En effet, aux niveaux de ces activités, de nouveaux concepts de gameplay font leur apparition et des simplifications de gameplay également. Si l'agriculture opte encore une fois pour une exploitation en damier (l'un des pivots des Harvest moon), il est désormais possible de se déplacer entre les damiers, alors que dans les épisodes rétro, cela était impossible, ou nécessitait une parade (comme embaucher des lutins). La cueillette a également été facilité, de telle sorte que récolter vos produits maraîchers vous seront automatiquement rénumérés. L'élevage dispose également de son lot de nouvelles actions, qui seront d'entretenir la propreté de vos enclos et poulaillers, étable, etc..., mais également de modifier le terrain afin de garder bien en sécurité vos bêtes fraîchement acquises.
Travailler, c'est bien, mais encore faut-il que la vie se développe, et nous avons pu ainsi entrevoir dans ce trailer une spécificité assez intéressante, l'évolution de votre cité/village grâce à vos efforts mis à contribution pour enrichir la vallée. Malheureusement, il a été impossible d'y voir une quelconque allusion au mariage, pourtant essentiel aux Harvest moon. Cela va sans dire qu'il serait donc probable que les "Bachelors" et "Bachelorettes" (si perso féminin/masculin sélectionné), seront disponibles au cours de la progression dans le jeu...
Voilà, c'était une analyse d'un trailer bien que peu explicite, nous laisses entrevoir les nombreuses améliorations (ou possibles régressions?) de ce nouveau porte-étendart de la série, dont nous retenons ceci :
- Nouveau Design
- Monde entièrement personnalisable (mines? forêt? marécages?)
- Amélioration de gameplay ou de sa facilité d'usage
- nouveau cadre (se déroule désormais sur une Montagne)
- PNJ qui évolue avec la progression.
Les améliorations semblent nombreuses, d'autant plus que cela facilite la prise en main quelque peu ardu des précédents épisodes.
Harvest moon 3D : The Lost Valley sortira cet automne en Amérique du Nord, sur 3DS. Une sortie européenne est bel et bien prévue.
Senran Kagura 2 : Shinku, suite de Senran Kagura Burst sortie sur 3DS se montre un peu plus aujourd'hui avec une nouvelle vidéo de gameplay et des images.
Le jeu sera jouable à 2 en co-op et débarquera au Japon le 7 août prochain. (Aucune date pour l'occident encore)
Doppelganger et moi même avons décidé d'ouvrir un groupe sur les jeux made in Natsume et Marvelous AQL, avec leurs principales séries Harvest Moon, Rune Factory, Hometown Story & co !
Vous retrouverez donc toute l'actualité, des avis, des astuces et des flashback rétro.
Nous sommes bien conscient que des sagas comme Harvest Moon et Rune Factory ne parle pas forcément à la communauté, ces jeux étant assez originaux ( des simulations de vie de ferme mélangeant parfois un côté rpg )
Mais on abordera aussi des licences comme Senran Kagura, Forbidden Magna...etc.
En espérant que vous seriez tout de même nombreux à suivre le groupe, bon dimanche à tous.