description : Groupe officiel sur les séries made in Natsume et Marvelous AQL comme Harvest Moon, Rune Factory, Hometown Story & co !
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Natsume est une société de jeux vidéo japonaise fondée en 1987. Elle est devenue populaire surtout grâce à la série Harvest Moon.
MarvelousAQL Inc. est une société japonaise de développement de jeux vidéo et de production d'anime formé en octobre 2011 par la fusion de Marvelous Entertainment, AQ Interactive et Liveware.
Prévu pour l'Amérique du Nord et l'Europe, Harvest moon 3D : The Lost Valley n'a rien à envier avec les Harvest Moon précédent, et pour cause, Natsume se contentant précédemment d'éditer principalement les jeux Harvest moon développé par XSEED ou pack-in-video originellement, ce nouvel Harvest moon est cette fois-ci développé par les équipes Japonaises de Natsume, une première!
Sur ce, à la fin de l'E3, un trailer nous permit de voir les principales nouveautés de ce Harvest moon, que nous allons décortiquer dans cet article.
Je préviens immédiatement, les dires de l'article ne sont en aucun cas des constats avérés (sauf exception), il s'agira surtout d'hypothèses émises en vu d'analyser le trailer trailer.
Idyllisme et personnalisation
Commençons déjà par le Design, alors que Harvest moon : A new beginning et Connect to a new Land privilégiait des sprites plutôt détaillés dans l'ensemble, cet Harvest moon joue cette fois-ci la carte de la sobriété.
On retrouve des persos, qui bien qu'avec des traits plutôt expressif, ont l'air un peu surdimensionnés de par leur forme. Mais sans nous déplaire, car les animations qui vont avec sont toujours aussi détaillés : couper les arbres, arbustes, casser des rochers, caillasses, pêcher, construire, semer, arroser. Toute ces actions vous seront ainsi servis à travers de nombreuses animations agréables à regarder.
Passons maintenant au caractéristiques du monde. Une grande première de ce Harvest moon (vous l'aurez sans doute remarqué) est sa similitude morphologique avec un certain "Minecraft", car en effet, le monde de ce nouvel Harvest moon semble aux 2/3...cubiques.
Mais sans entacher le plaisir d'explorer les contrés de ce nouveau paysage quelque peu "sandbox", c'est sa non-linéarité avec les épisodes précédent qui se fait ressentir.
En effet, par rapport aux anciens épisodes comme Friend of Mineral Town, le monde de ce nouvel épisode est désormais totalement personnalisable, ainsi, grâce aux outils de base fourni au fermier, il sera possible d'élargir des lacs ou fleuves, de modéliser avec précision montagne, colline et autre relief, construire des ponts, de créer des exploitations en bordures d'eau ou de fleuve, de créer des grottes ou vous pourrez (probablement) extraire des minerais et autre trésors inestimables, redimensionner les bordures de relief ou les aplanir pour faciliter les déplacements, tout est possible.
Envie de faire un monde aquatique? élargissez les fleuves et créez vous une exploitation insulaire.
Envie de faire un monde caverneux? creusez des grottes avec des embranchements où il sera possible de pouvoir puiser des ressources minières abondantes.
Travail et évolution
Mais un Harvest moon ne se résume pas à son monde où son graphisme, et comme toujours, pour ne pas être au bout du rouleau, il va falloir travailler dur pour entretenir la vie de fermier.
Ainsi, on a pu apercevoir dans ce nouvel Harvest moon des principes fondamentaux des Harvest moon que sont la pêche (cette fois-ci modifié pour mieux rester dans l'optique du détail, avec cette fois-ci, la possibilité de voir les poissons possibles à ferrer en surface.), l'élevage (avec les traditionnels moutons, vaches, poules, et probablement d'autres animaux...), mais surtout l'agriculture, qui s'est vu retravaillé pour ne pas frustrer les néophytes du genre.
En effet, aux niveaux de ces activités, de nouveaux concepts de gameplay font leur apparition et des simplifications de gameplay également. Si l'agriculture opte encore une fois pour une exploitation en damier (l'un des pivots des Harvest moon), il est désormais possible de se déplacer entre les damiers, alors que dans les épisodes rétro, cela était impossible, ou nécessitait une parade (comme embaucher des lutins). La cueillette a également été facilité, de telle sorte que récolter vos produits maraîchers vous seront automatiquement rénumérés. L'élevage dispose également de son lot de nouvelles actions, qui seront d'entretenir la propreté de vos enclos et poulaillers, étable, etc..., mais également de modifier le terrain afin de garder bien en sécurité vos bêtes fraîchement acquises.
Travailler, c'est bien, mais encore faut-il que la vie se développe, et nous avons pu ainsi entrevoir dans ce trailer une spécificité assez intéressante, l'évolution de votre cité/village grâce à vos efforts mis à contribution pour enrichir la vallée. Malheureusement, il a été impossible d'y voir une quelconque allusion au mariage, pourtant essentiel aux Harvest moon. Cela va sans dire qu'il serait donc probable que les "Bachelors" et "Bachelorettes" (si perso féminin/masculin sélectionné), seront disponibles au cours de la progression dans le jeu...
Voilà, c'était une analyse d'un trailer bien que peu explicite, nous laisses entrevoir les nombreuses améliorations (ou possibles régressions?) de ce nouveau porte-étendart de la série, dont nous retenons ceci :
- Nouveau Design
- Monde entièrement personnalisable (mines? forêt? marécages?)
- Amélioration de gameplay ou de sa facilité d'usage
- nouveau cadre (se déroule désormais sur une Montagne)
- PNJ qui évolue avec la progression.
Les améliorations semblent nombreuses, d'autant plus que cela facilite la prise en main quelque peu ardu des précédents épisodes.
Harvest moon 3D : The Lost Valley sortira cet automne en Amérique du Nord, sur 3DS. Une sortie européenne est bel et bien prévue.
Malheureusement, le développement du 4 est terminée, mais sachant que la boite l'ayant produite a fait faillite, Marvelous AQL ne reprendra la série qu'après avoir finalisé Forbidden Magna
Vidéo ajoutée
J'attend plus les articles sur les Rune Factory
Malheureusement, le développement du 4 est terminée, mais sachant que la boite l'ayant produite a fait faillite, Marvelous AQL ne reprendra la série qu'après avoir finalisé Forbidden Magna
Natsume aux direct command de cet épisode, ça promet
Je vais faire des paysages de fou avec ce jeu
lien pleaseeeee?
Hé bé, ils ont la parlotte chez Natsume