Je profite des informations données par Kayama et de quelques nouvelles données,
pour apporter quelques détails plus précis à ce projet en cours.
Équipe de développement
-Producteur de la série: Satoshi Sakai
-Producteur: Yasuyuki Tsuzuki (Sega)
-Producteur: Hiroyuki Tamura (Tri-Ace)
-Musique: Motoi Sakuraba
Statut du développment
-Le jeu en est à 40% de son développement au mois de Septembre 2013.
-tri-Ace est en charge du projet avec au moins 70 employés présents (sur environ 200 en totalité)
-L'équipe de phantasy ne fait que superviser tout au plus.
-De nombreuses caractéristiques du jeu (lumière, couleurs etc...) sont exploitées en AAA.
Éléments de jeu
-Mode 1 joueur.
-Mode multi-joueur ad hoc.
-Création de personnage possible.
-Des missions se produisent lorsque progressez dans l'histoire.
-En complétant ces missions, l'histoire se dévoile un peu plus.
-Les personnages font partie d'un groupe d'exploration planétaire
ARKS connu sous le nom d'Alter.
-Le vaisseau de guerre
Delta Variant des Alter s'échoue sur la planète
Machia
-Le vaisseau est composé de plus de 1000 membres d'équipage.
-La planète Machia est un lieu non civilisé où le photon n'existe pas.
-La planète abrite un nouvel ennemi,
Gigantes.
-L'équipage cherche à repartir vivant de la planète.
Principaux personnages
-Lutina (18 ans)
Humar/
Force/femme (Partenaire principale)
-Sail (18 ans) Humar/
Hunter/homme (Camarade au sang chaud)
-Fieldia (28 ans) Humar/Hunter/femme (Capitaine du Delta Variant)
Système de combat
-
Agrios (variante des Gigantes)
-
Kuklonahda (présent dans PSO2 pc)
(Image issue de Phantasy Star Online 2)
-
Wolgahda (présent dans PSO2 pc)
(Image issue de Phantasy Star Online 2)
-Un
Vol Dragon vert
Images de ses 3 formes connues dans Phantasy Star Online 2 :
-Sur la planète Machia les
Photon Arts[i] (attaques spéciales de types physique/armées) et [i]Technics (attaques magiques) ne fonctionnent pas.
-Il sera possible de se battre sans utiliser de Photon avec "quelque chose", qui sera préciser dans le futur.
(Ce qui présume de systèmes de jeu totalement créés par tri-Ace, n'utilisant qu'une partie du background de PSO2)
-Les dégâts sur les armures/vêtements seront visibles à l'écran. (parties cassées...)
-Apparitions de Harpons (arme à distance), permettant de créer des points faibles sur un point de l'ennemi qui reçoit l'attaque.
-Il existe d'autres effets notamment lorsque l'arme frappe Gigantes, mais ce sera précisé plus tard.
Classes
-Les Hunters utilisent des
Sword et Partisans[/i]
-Les Forces utilisent des
Rod
-Il ne s'agit là que d'un portion des éléments que nous retrouverons au final.
-On ne peut obtenir d'armes, il faudra les forger avec des matériaux trouvés sur les ennemis.
(On imagine que si le Photon ne fonctionne pas, l'équipage doit trouver un moyen de se fabriquer de nouvelles armes)