Je profite des informations données par Kayama et de quelques nouvelles données,
pour apporter quelques détails plus précis à ce projet en cours.
Équipe de développement
-Producteur de la série: Satoshi Sakai
-Producteur: Yasuyuki Tsuzuki (Sega)
-Producteur: Hiroyuki Tamura (Tri-Ace)
-Musique: Motoi Sakuraba
Statut du développment
-Le jeu en est à 40% de son développement au mois de Septembre 2013.
-tri-Ace est en charge du projet avec au moins 70 employés présents (sur environ 200 en totalité)
-L'équipe de phantasy ne fait que superviser tout au plus.
-De nombreuses caractéristiques du jeu (lumière, couleurs etc...) sont exploitées en AAA.
Éléments de jeu
-Mode 1 joueur.
-Mode multi-joueur ad hoc.
-Création de personnage possible.
-Des missions se produisent lorsque progressez dans l'histoire.
-En complétant ces missions, l'histoire se dévoile un peu plus.
-Les personnages font partie d'un groupe d'exploration planétaire
ARKS connu sous le nom d'Alter.
-Le vaisseau de guerre
Delta Variant des Alter s'échoue sur la planète
Machia
-Le vaisseau est composé de plus de 1000 membres d'équipage.
-La planète Machia est un lieu non civilisé où le photon n'existe pas.
-La planète abrite un nouvel ennemi,
Gigantes.
-L'équipage cherche à repartir vivant de la planète.
Principaux personnages
-Lutina (18 ans)
Humar/
Force/femme (Partenaire principale)
-Sail (18 ans) Humar/
Hunter/homme (Camarade au sang chaud)
-Fieldia (28 ans) Humar/Hunter/femme (Capitaine du Delta Variant)
Système de combat
-
Agrios (variante des Gigantes)
-
Kuklonahda (présent dans PSO2 pc)
(Image issue de Phantasy Star Online 2)
-
Wolgahda (présent dans PSO2 pc)
(Image issue de Phantasy Star Online 2)
-Un
Vol Dragon vert
Images de ses 3 formes connues dans Phantasy Star Online 2 :
-Sur la planète Machia les
Photon Arts[i] (attaques spéciales de types physique/armées) et [i]Technics (attaques magiques) ne fonctionnent pas.
-Il sera possible de se battre sans utiliser de Photon avec "quelque chose", qui sera préciser dans le futur.
(Ce qui présume de systèmes de jeu totalement créés par tri-Ace, n'utilisant qu'une partie du background de PSO2)
-Les dégâts sur les armures/vêtements seront visibles à l'écran. (parties cassées...)
-Apparitions de Harpons (arme à distance), permettant de créer des points faibles sur un point de l'ennemi qui reçoit l'attaque.
-Il existe d'autres effets notamment lorsque l'arme frappe Gigantes, mais ce sera précisé plus tard.
Classes
-Les Hunters utilisent des
Sword et Partisans[/i]
-Les Forces utilisent des
Rod
-Il ne s'agit là que d'un portion des éléments que nous retrouverons au final.
-On ne peut obtenir d'armes, il faudra les forger avec des matériaux trouvés sur les ennemis.
(On imagine que si le Photon ne fonctionne pas, l'équipage doit trouver un moyen de se fabriquer de nouvelles armes)
Tant mieux j'était pas fan de l'ancien système
J'espère que les lances seront améliorés
-Le jeu en est à 40% de son développement au mois de Septembre 2013.
Une sortie au printemps 2014 ? Ils ont déjà bien avancé. Le plus long a été fait, à partir de maintenant ça devrait s'accélérer (d'où les 200 personnes qui vont aider à créer du contenu).
C'est cool, ça à l'air plutôt cohérent.
J'espère que le côté histoire sera bien scénarisé, même si ça marche autour de missions.
Parce que le mot "mission", ça veut tout et rien dire.
Après, c'est sûr qu'on aura pas à faire à un Rpg classique, mais ça ne fait pas de mal, surtout que tri-Ac n'excelle pas dans les Rpg classiques, mais les Rpg "douteux"
Comme c'est le premier de tri-Ace pour Phantasy Star.
Et... donc tu parles duquel ? Un Online ? Zero ? Un autre ?
Kabuki Ergh... Ton commentaire était si petit (excuse à la con) que j'ai mal visé et ait effacé ton commentaire au lieu du mien -_- , désholé...
Après je pense qu'on verra tout de même bien la différence, en comparaison, rien que par la présence de tri-Ace aux commandes.
"Matsuno has been tweeting a lot about that game in the last few months. Either he really likes it, or he has a link with Kadokawa" (neogaf)
S-rpg, c'est stratégie ?
Sur le coup on aurait un peu dit un genre de Vagrant Story.
Disgaea rencontre Valkyria...
Pas du tout
Attendons quelque chose de plus clair.
Pour l'instant ça ne m'intéresse pas trop trop. Il faut voir les personnages et les système.
Présenté comme ça, il y a forcément des choses sympas à savoir.
Hâte de connaître le chara design/er.
Et s'il n'y a pas encore de héros, ça veut dire que c'est un perso créé ?
Les RPG avec des héros qui ne parlent pas étaient très bien avant, donc pourquoi pas.
40% du développement là... ça sent pas mal bon (si c'est lié
Je suis tout à fait d'accord avec toi, pas besoin d'un héros parlant pour faire un bon RPG mais ce sera pas forcément le cas, ils peuvent faire un perso avec dialogues mais que chaque joueur créera à son goût physiquement
Je sais que ça n'a rien à voir avec les RPG mais Fielda me fait vaguement penser à Shanoa
Tant mieux si ça prend du temps. Il faut que le résultat cogne bien.
Sinon il me semble que Sony a monté une nouvelle équipe dédiée aux éditeurs tiers et dont une partie du job consisterait justement à aider les studios japonais à localiser leurs jeux. Je crois que c'est ce qu'ils sont en train de faire avec Yakuza Ishin.
On verra bien de toute façon mais croisons les doigts
Je suis tout aussi optimiste que toi
Non, plus sérieusement demain un mag famitsu sort avec des infos sur le jeu.
J'imagine qu'il y aura un peu de scan ou autre...
http://s3.sinaimg.cn/middle/6c91083btx6BzxfIivUb2&690
Error ton image.