Premier trailer de Phantasy Star Nova, qui explique quelques informations présentées durant le Tokyo Game Show.
La présentation du jeu à 13h (heure japonaise) nous a appris quelques informations.
Cette arme que nous avions déjà présentée, appelée
Pile ( prononcez Païl ),
permet de fissurer les armures telles que celle des Gigantes.
Si un personnage frappe à plusieurs reprise sur le points d'impact, cela peut détruire la zone ciblée précédemment.
Les canons géants situés à droite et à gauche de la tête des Gigantes peut par exemple être détruit de cette manière.
Cette zone bleue est une plate-forme créée par le joueur, permettant de grimper à différentes hauteurs.
L'intérêt étant de détruire les zones difficile d'accès, lors de combats contre des Gigantes.
Plusieurs plate-formes peuvent être posées les unes au dessus des autres.
Le joueur se téléporte entre chacune d'elles instantanément, si besoin.
Et en vrac :
- Les Twin-machineguns sont présents (la classe de Gunner également on imagine ?).
- On remarque des techniques (Photon Arts) similaires à celles de Phantasy Star Online 2.
(et ce malgré l'absence de "photon").
- La création de personnage semble globalement aussi poussée que celle de PSO2
- Possibilité de créer des Human, Newman, Cast... (Dumans ?).
- Lorsqu'un Gigantes apparaît il peut parfois détruire une partie du décor (ainsi que des monstres, aussi grands soient-ils).
- Seuls Lutina, Sail et Fieldia sont montrés, mais d'autres personnages apparaîtront dans le jeu.
- Présence des just-attacks
Le développement étant encore uniquement entre 40 et 50% finalisé,
ces informations peuvent être amenées à changer quelque peu.
Mais ça déboîtait tellement que je me suis senti pousser des ailes
Je n'ai vu qu'une chose "négative" pour l'instant.
Donc j'espère juste qu'il y en aura pas mal de nouvelles.
Vu que j'ai déjà pas mal joué à PSO2 (et pour ceux qui auraient fait de même), je ne voudrais pas me retrouver uniquement avec les mêmes attaques.
Par contre, la balance de combat est différente donc le feeling changera bien, heureusement.
Cette présentation quand même
Je ne regrette pas d'avoir débarqué à 6h.
J'aurais aimé pouvoir trouver la scène qui a été diffusée avec le combat en multi, parce qu'il y avait des choses vraiment intéressantes.
Je vais voir si je trouve ça quelque part.
Mais les live nico nico ne sont pas toujours spécialement retransmis.
Je me repasse déjà la vidéo en fond pour écouter la musique
rahxephon1 On ne voit quasiment rien et les images sont basées sur une petite démo du mode multi (si on veut).
Et pour en avoir vu une entière, je n'ai pas eu l'impression que l'animation soit mauvaise.
En fait je ne suis pas sûr de savoir de quoi tu parles exactement.
Et on a pas encore de trailer de grosse qualité, d'un jeu qui serait quasi fini.
Il ne l'est même pas à moitié, alors forcément
Sinon au début je me suis dit qui est ce connard de Ai qui m'envoi une requête
Attends de vraies images (avancées) avant d'être déçu
J'aurais aimé voir davantage de gameplay dans le trailer mais c'est mieux que rien
Pour l'instant la seule chose qui me chiffonne est la réutilisation des photon arts de PSO2. Quelques ennemis suffisent. J'espère que ça ne sera que "quelques attaques" aussi.
En tout cas c'est très coloré. Ca va le faire sur l'écran OLED
ai Méchant
ai Sinon j'avais pas vu les just-attacks
J'en vois qui critique le graphisme, mais quand on voit les screens du jeu (pas les vieilles images de vidéos de basse qualité), ça fait quand même très différent.
Et ça reste tri-Ace, c'est pas possible que ce soit moche
rahxephon1 Tu parles de meilleure classe
J'espère surtout qu'il y aura bcp bcp bcp de choses différentes de pso2, je ne veux pas que ce soit redondant non plus
C'est intéressant et ça vaudrait le coup qu'une nouvelle classe sorte utilisant par exemple :
Katana, Sword, (nouvelle arme) par exemple.
L'arc, selon Meinas est sympa.
Sinon, dans la prochaine mise à jour, on a une nouvelle difficulté, avec des skills et autres petites choses.
Et donc il ne te restait pas tout à fait assez
Je vais voir si je ne peux pas vérifier les tailles plus précisément, dans un autre menu.
J'adhère aux systèmes des plate-formes
En tout cas j'ai l'impression pour le moment que les armes seront multifonctionnelles... enfin je l'espère
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Fieldia