description : Tri-Ace est une société qui développe de jeux-vidéos et principalement des Rpg, notamment Valkyrie Profile, Star Ocean, Infinite Undiscovery, End of Eternity...
Elle se démarque par la création de systèmes souvent très originaux et 2 équipes principales( SO / VP ).
Sega et tri-Ace nous proposeront avant le 27/11, date de sortie de Phantasy Star Nova, une nouvelle démo.
Mais la bonne nouvelle ne s'arrête pas là puisque la démo en question sera jouable sur Vita TV.
Cerise sur le gâteau, les données de votre partie sur celle-ci pourront être transférées sur la version finale du jeu. Nous aurons à vrai dire la chance de pouvoir commencer le jeu afin de le reprendre, fin Novembre !
Il n'y a bien sûr pas encore de date pour ce second essai, mais vous pouvez en attendant profiter de ces quelques images de collaborations entre Phantasy Star Nova et de vieilles connaissances.
Les skins de Lenneth, Zephyr, Vashyron, Reanbell, Edge et Reimi seront disponibles, ainsi que plusieurs armes.
Voici l'image qui risque d'être utilisée pour la couverture du jeu (au dessus à gauche)
En attendant la sortie, fin Novembre... Une bonne et une mauvaise nouvelle nous parviennent aujourd'hui.
Heureusement la mauvaise est simplement qu'il n'y a aucune image disponible, pour la bonne nouvelle.
La bonne concerne évidemment la collaboration mentionnée dans le titre. Un indice, c'est du tri-Ace x Sega également.
En attendant la réponse, voici quelques informations qui transpirent ça et là sur internet :
- Un Pnj nommé Kisara, présente sur le lieu de vie autour du Delta Valiant, s'occupera de vous informer sur les ennemis.
Elle vous apporter également de précieux conseils pour votre progression.
- Vous pourrez manager vos équipiers sortis du cold sleep après le crash du vaisseau.
- Pour obtenir de nouveaux objets et équipements, il vous faudra non seulement trouver les matériaux, mais aussi développer petit à petit vos commerces et technologies.
- La collaboration dont il est sujet ici, se portera sur des costumes et des armes.
Toujours prévu pour le 27 Novembre, Phantasy Star Nova se montre timidement dans cette vidéo d'une minute.
Malgré la courte durée de la vidéo, nous avons droit à plusieurs dizaines de secondes inédites.
Du scénario, des nouveaux boss mais aussi des compétences qui semblaient absentes dans la démo telles que le Dodge Roll du Gunner (sauts pour esquiver dans le genre des back-flip). Nul doute qu'il nous réserve énormément de surprises.
Nous attendons toujours de voir les systèmes de personnalisation en vidéo (du personnage ou de notre repère).
Attendu pour le 27 Novembre, Phantasy Star Nova, après sa Battle démo, nous offre des nouveautés.
Celui-ci nous rappelle quelques éléments connus, ou tout du moins clairement visibles dans la démo, mais pas seulement.
- 2 personnages, Orkus, spécialisé dans le développement de techniques de combat et Sharon, qui s'occupe du développement des Pile et Halo.
- Les Gran Burst, qui ont lieu lorsque la jauge en dessous du nombre de HIT se remplit totalement, nous offre des bonus aléatoires tels que l'expérience obtenue augmentée. Mais une image nous montre "rare enemy" nous apprenant que des monstres rares seront présents dans le jeu.
La personnalisation se montre enfin, sous 2 formes (voir le second scan tout en bas).
-Tout d'abord, l'aménagement d'un campement/village près du Delta Valiant, où nous placerons diverses structures à notre guise. Le niveau de la zone augmentant petit à petit, nous gagnons des avantages variés.
-La seconde est la création d'objets. Les ennemis ne donnent que des matériaux/objets basiques de soin) mais aucun équipement quel qu'il soit. Compte tenu de l'image sur le scan, des tenues pourront être confectionnées, pas seulement les armes et équipements défensifs.
- De nouvelles missions seront jouables à l'E3.
- Echo Afin et Zeno issus de PSO2 rejoindrons l'équipe
- Le jeu sortira avec quelques objets bonus (tenues, boost d'exp).
- Une pochette de rangement sera disponible également
Sortie de la "Battle Démo" aujourd'hui même, pour Phantasy Star Nova. Mais que vaut-elle ?
Celle-ci débute avec une cinématique que nous connaissons, condensé de l'introduction.
Mise à Jour : Vous pouvez observer les 4 différentes classes sur cette vidéo.
Cliquez sur celle de votre choix en haut de l'écran de la vidéo (3 choix, plus celle en court) :
Nous avons alors le choix entre un single mode et un multi mode ainsi que des options qui font bien leur boulot. Réglages du volume des sons, musiques, voix, scènes, possibilité de réattribuer tous les boutons, sens de la caméra...
Il est bon de noter que la musique est très agréable. Dans le menu de choix de classe,
Pas de création de personnages au programme, nous le savions, mais la possibilité de tester un peu chaque classe est bien présente. Par contre il y a un tutoriel vraiment sympa qui permet aussi d'écouter la musique de combat tranquillement..
Voici quelques images illustrant les 4 pré-créations proposées par le jeu montrant notamment la liste des armes pour chaque classe.
Hunter
Sword
Partisan
Double Saber
Knuckles
Halo
Ranger
Assault Rifle
Twin Machine Gun
Halo
Force
Rod
Talis
Wand
Halo
Buster
Sword
Rod
Pile
Halo
Liste probablement non définitive car le Buster est censé utiliser des armes de tous genres (et non, toutes les armes, nuance). Il ne possède pas d'armes de Ranger encore. De plus j'imagine mal que le Ranger n'en possède que 3, mais nous verrons cela dans les mois à venir.
Le mode Tutoriel en question, visible sur les 3 images précédentes..
2 choix sont possible, le classique (jouable) et face aux Gigantes, en vidéo.
Le second donne des conseils et apporte des précisions sur quelques éléments importants.
Vient ensuite le choix de mission indiquant le nom de la zone puis de la mission. La "quête de battle demo" dans la plaine de métal.
Graphiquement c'est agréable mais musicalement c'est encore mieux. Un des thème de combat qui rappelle tout de même ce genre de thème, autant dire que le niveau est là.
Le gameplay est assez simple et efficace, reprenant les codes de Phantasy Star Online 2, mais avec une physique et des timings très différents.
Certains Gran Arts sont issus d'ailleurs de ce même jeu, mais il est très positif de voir pas mal d'attaques uniques. La Sword en possède par exemple 2 plutôt classes laissant présager du bon tri-Ace.
Les objets sont ramassés automatiquement ce qui est vraiment pratique. Mais comme nous n'avons pas accès au menus, uniquement aux option, ça n'est pas encore bien utile. Le nom des objets ramassés n'apparaît pas encore à ce titre. Comme nous le savons, les différents équipements des personnages et les structures du vaisseaux devront être intégralement créées à partir des matériaux trouvés sur la planète Machia.
Le combat face au Gigantes est déroutant puis absolument génial. C'est ici que l'on comprend l'intérêt de rendre le Halo disponible pour toute les classes. La tension monde rapidement
Le fait de créer des plate-formes afin d'aller attaquer les zones supérieure de la bête est réellement prenant.
Et si la difficulté lors des combats simples n'était pas très élevée (même si les HP s'envolent rapidement), contre les Gigantes, vous pouvez mourir en un rien de temps.
Le soin heureusement est particulièrement mieux pensé que dans PSO2 et vous permet presque d'utiliser un objet en courant. Le personnage s'arrête à peine une seconde et une esquive dès que les HP sont régénérés permet de repartir au combat en un rien de temps.
Avis général : Un "day 1" évident sur Vita
Au bout de 10 minutes la mission s'arrête pour laisser place à une cinématique. Celle-ci met fin au combat avec l'intervention de Fildia qui n'est pas tendre avec son équipage.
Je n'ai pour l'instant testé que le Hunter, joué 2 fois à la démo. Une première pour prendre la plus grande partie des images jeter un coup d'oeil, une seconde pour essayer le combat face au Gigantes.
Pas de mort, mais un échec lamentable avec le timing qui se finit. La difficulté est bien présente et ça fait plaisir. Heureusement, il y a moyen de s'en sortir, surtout que je n'ai commencé à installer des plates-formes par l’intermédiaire du Halo que très tard lors du combat.
Si je vois des informations intéressantes en jouant d'autres classes notamment, je citerai les intéressés.
La démo est courte, mais on a envie de retourner dessus pour tenter de la finir avec toutes les classes.
Si vous réussissez à gagner (ce que je viens de faire) une pluie d'objet vous accueille avec un "Mission clear". On souffle.
C'est sur leur page twitter que SEGA annonce la date de sortie de la démo de Phantasy Star Nova : le 12 Août 2014.
Bien entendu ce sera sur le PSN japonais. Quelques tutoriels trouvables un peu partout sur internet peuvent aider ceux qui ne sauraient pas changer de compte et souhaiteraient le tester.
La version finale est toujours prévue pour la fin Novembre.
Pour ceux qui espéraient mettre la main sur la démo de PS Nova, il faudra attendre encore un peu.
Un événement à Tokyo aura lieu le 9 Août. Celui-ci permettra de tester la démo avant sa sortie.
Ceux qui se présenteront pourront repartir avec un badge que voici :
C'est lors d'un live Niconico qui se finit en ce moment même que Sega en profite pour lâcher l'information. PS Nova sortira donc le 27 Novembre que la démo reste prévue derrière un vague "en Août".
Promesse tenue, le jeu sort bien en 2014. La compatibilité avec la Vita TV est assurée.
Aucune annonce concernant l'occident pour l'instant. Mais il est encore un peu tôt.
En attendant des images de meilleure qualité voire une vidéo, contentons-nous de quelques captures du live :
Mise à jour, vidéo de gameplay de la démo (ad hoc disponible !) :
Le design de chacun de vos alliés n'est pas encore clair. Nous n'en connaissons que 6 pour l'instant
On remarque cependant pas mal de visages inconnus pour l'instant.
Cette image apparaît très furtivement sur le site officiel, dans les menu présentant les différents protagonistes.
Une bonne demi douzaine de visages nous est encore inconnue pour l'instant.
Je ne pense pas me tromper en affirmant que le capitaine du Delta Valiant, Magnus, n'apparaît pas ici.
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En sous titre : Dans ce monde brisé, en quoi peut on croire ?
Le site officiel de Judas Code, le second projet de tri-Ace pour la PsVita nous apprend, malgré le fait qu'il ne soit pas encore tout à fait ouvert, quelques informations concernant le jeu. Il est décrit en tant que Rpg sur champ de combat dramatique.
Une section dédiée aux doubleurs nous montre que le personnage que nous contrôlons est, tout comme dans Phantasy Star Nova, créé de toute pièce. Autour de lui, graviterons par contre d'autres personnages plus précis.
On remarque qu'à la musique, il n'y a pas de Sakuraba au programme, pas plus que d'autres compositeur assez connus.
Il sera possible de jouer seul, en classement, face à d'autres joueurs ou en coopération.