description : Tri-Ace est une société qui développe de jeux-vidéos et principalement des Rpg, notamment Valkyrie Profile, Star Ocean, Infinite Undiscovery, End of Eternity...
Elle se démarque par la création de systèmes souvent très originaux et 2 équipes principales( SO / VP ).
Lundi 3 Août 2015, c'est le jour d'ouverture du site officiel de Exist Archive, le dernier projet tri-Ace présenté, mais qui semble bien vite rattraper Star Ocean 5, l'autre projet de ce groupe, en terme de communication.
Découvrons donc ce que ce fameux site à à nous offrir, sachant que Famitsû a déjà publié 14 pages sur le jeu et que 6 autres sont en préparation pour le volume suivante, que nous devrions pouvoir parcourir mercredi.
La grosse surprise est évidemment la première vidéo visible dans le menu Movie.
Une chose est sûr, on a bien affaire à un digne successeur de Valkyrie Profile. On retrouve des actions complexes rappelant de le second épisode et ce nouveau projet donne l'impression qu'on va en baver encore plus. Fait appréciable, nous voyons clairement le joueur effectuer l'une d'entre-elles en contrôlant Kiriya ! Il devient donc évident qu'on pourra prendre l'apparence des 12 "héros" et peut être avoir un Gameplay un poil changé pour chacun.
Sakuraba semble nous apporter un petit goût rétro assez convainquant. Toujours pas de date, mais ça va venir.
Teaser Movie :
Présentation complète des personnages :
Kanata Kujô
「Par nature, je déteste attirer l'attention」
Il est le Protagoniste du jeu. Il a grandi dans une famille au bonheur hors du commun, ou père et mère gèrent une grande entreprise. Né avec les cheveux blancs, il a souvent eu l'expérience d'être explosé aux regards inquisiteurs des autres à ce propos. L'éducation stricte de ces parents entre autres ont eu pour effet contrairement à son enfance pleine de vie, de l'empêcher d'apprécier attirer l'attention. Il connait Rinze depuis qu'il a 7 ans. Il a été décidé d'un commun accord entre leurs 2 familles, qu'il se marierait à l'âge adulte. La relation qu'il entretient avec ses parents est satisfaisante et il est conscient de son bonheur personnel comparé à celui d'autrui.
Rinze Miwakawa
「Mourir avec toi, ça me dégoûte」
Fille d'un grand dojo aux forts statut social et traditions. Fiancée de Kanata, ils sont tous les deux camarades de classe depuis qu'ils ont 7 ans. Experte à la hallebarde et à l'arc, elle a une activité qui sort de l'ordinaire. Elle est étudiante d'honneur dans une école orthodox dont les élèves sont sélectionnés selon leur aspiration, qu'ils soient fille ou garçon. Plus que d'écouter ses sentiments, elle respecte ses parents et offre de grands efforts pour répondre à leurs attentes.
Mais lorsqu'elle est prise dans un accident, tel un déclic, elle dévoile au protagoniste sa vraie nature qu'elle continuait de cacher.
Mayura Tsukishiro
「Moi, là je suis très heureuse. Est-ce que ça n'est pas excitant ?」
Sur Proto Reksa, elle est la jeune fille que rencontre Kanata au tout début. Tout comme le héros, ses cheveux sont blancs. La cause de cette couleur est une maladie. Elle n'a aucune mémoire de sa vie avant son arrivée sur cette planète étrangère et son attachement au monde passé est faible. Elle est anxieuse de retourner vers son monde d'origine, mais devant ses camarades agonisant dans le but de rentrer, elle n'en parle pas.
Tokihisa Kiriya
「Si je suis là, c'est p'tetre l'enfer alors...」
Garçon que Kanata rencontre sur Proto Reksa.
Tout comme les autres membres, il est envoyé sur Proto Reksa après l'explosion causée par l'âme de Yamatoga.
Il agit seul pendant un certain temps.
Lorsqu'il parle de lui même, il dit「Je ne suis pas quelqu'un de bien」.
Malgré ses manière très rudes, il possède aussi un côté affectif envers ses camarades.
「Pêcher」est l'un de ses goûts auxquels on ne l'associerait pas.
Veuillez cliquer sur les images pour afficher leur taille réelle !
C'est ainsi que nous apprenons le nom du projet né de la collaboration entre Spike Chunsoft et Tri-Ace : 『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』.
Jeu prévu pour les supports PS4 et PS Vita, nous retrouvons au casting :
-Norimoto Masaki / 則本真樹 ( Scénario, Directeur du projet ). Sur le même type de poste il a également travaillé sur Valkyrie Profile et End of Eternity.
-Sakuraba Motoi / 桜庭統 ( Musique ). Une icône récurrente dans le travail de Tri-Ace
-Mino Tarô / 箕星太朗 ou 三野 太郎 ( Character Designer ). N'ayant pour le moment prêté ses services que pour des jeux de simulation de "drague" ( la série " Love Plus " ).
-Saito Yûichirô / 齊藤 祐一郎 ( Producteur du jeu, de chez Spike Chunsoft ).
-Gotanda Yoshiharu / 五反田義治 ( Lead Programmer ayant bossé sur End of Eternity ). Il a occupé d'autres rôles ou proches, sur la plupart des jeux de tri-Ace.
Jeu de type RPG Side-View, les thèmes du jeu seront en rapport avec ces 4 inscriptions :
" La vie et la mort "
" Le destin "
" Une Déesse "
" Un dieu Maléfique "
L'article de Famitsu contient l'interview de Saito Yûichirô, Gotanda Yoshiharu et Mino Tarô mais bien également des révélations sur le scénario, l'environnement du jeu, les personnages mais aussi le système de combat et les donjons en Side View.
D'après les 1ères infos trouvées sur le net nous apprenons un peu plus sur le jeu
Synopsis :
Le scénario se déroule à Tokyo ainsi que sur la planète Proto Reksa, à une époque contemporaine de la notre. 12 héros ayant reçu un corps immortel portant l'âme d'un dieu maléfique vont être entraînés dans une querelle entre dieux.
Une étrange explosion à lieu à Tokyo.
Plusieurs amis dont Ryô Kyûjoû et Rinze Kamigawa qui lui est promise par mariage arrangé, à cause d'un écroulement, tombent sur le sol d'une galerie du métro.Blessée gravement, au seuil de la mort, à peine consciente, Rinze qui pensait avoir une relation satisfaisante émet quelques mots.
「―― Mourir, à tes côté... ça me dégoûte.」
Lorsqu'il ouvre ensuite les yeux, Ryô se trouve dans un lieu dont il n'a aucune connaissance.Aucune trace de Rinze ou d'autre ami. Une tour s'élève vers le ciel. Un grand arbre cristallisé. De toute évidence ce n'est pas Tokyo, non, ça n'a même pas l'air d'être la terre.
「Je suis mort ?」
Le cœur plein de doute, il avance sans trop de raisons.
C'est à ce moment qu'il rencontre une jeune fille.
Gameplay :
Il nous rappelle grandement celui de Valkyrie Profile : Lenneth :
- L'exploration de donjons, un aspect principal, montrera un développement en vue de côté, avec des personnages en 3D SD.
- Dans les donjons, vous pouvez effectuer des Dash et Jump. Il faudra utiliser ces actions et faire appel à des mécanismes pour poursuivre son avancée.
- Les ennemis apparaissent sur l'écran (Symbol Encount) et peuvent être attaqués pour que le joueur ait l'avantage en combat.
- Vous combattez avec un maximum de 4 personnages sur le terrain en assignant à chacun d'eux une touche telle que △, ○ , ×, □ auquel il répondra afin d'attaquer.
- En connectant les différentes attaques sous forme de combo, en pensant à l'ordre des mouvements, les récompense de fin de combat sont améliorées。Le taux d'obtention d'objets augmente permettant de trouver plus aisément quelques Item précieux.
- Pendant la bataille, en utilisant les boutons L et R, vous pouvez placer vos personnages sur les lignes de front avant ou arrière. Le 1er front augmente votre puissance d'attaque, mais vous expose plus aux attaques. Tandis que le front arrière abaisse votre puissance d'attaque, mais vous met plus à l'abri. Il est possible de changer de front à tout moment.
- En libérant la force du démon en eux, les héros peuvent relâcher une puissante attaque.
Détails sur 4 des personnages :
寮九条 / Ryô Kyûjoû (Doublage :逢坂良太 - Ryōta Ōsaka - Mikurio dans Tales of Zestiria)
Elevé au sein d'une famille prospère. Cependant il est voué à se marier avec Rinze, par accord entre les parents.
蘭世神河 / Ranze Miwakawa (Doublage :遠藤綾 - Endō Aya - Lynbell dans End of Eternity )
Fille d'une famille distinguée administrant un Dojo, elle agit toujours en réponse à l'attente de ses parents. Elle meurt cependant avec Ryô, prise dans l'explosion d'une bombe ce qui lui donne l'opportunité d'exposer sa vraie nature.
まゆら月舘 / Mayura Tsukishiro (Doublage :茅野愛衣 - Kayano Ai - Izuna dans Phantasy Star Nova )
Une jeune fille que Ryô va rencontrer sur Proto Reksa. Ayant des cheveux blancs comme lui, elle s'est libérée du monde réel, coiffée de 4 queues de cheval)
時久霧谷 / Tokihisa Kiritani (Doublage :柿原徹也 - Kakihara Tetsuya - Lloyd dans Zero, Ao... no Kiseki )
Il semble être un mauvais garçon de prime abord et malgré son air brusque il pense à ses camarades.
L'interview :
Le reste de l'info est tiré de l'interview de Famitsu avec les développeurs ( merci encore à wajinokiseki.blogspot.com pour la traduction ) :
- Depuis longtemps, le producteur de chez Spike Chunsoft, Terasawa et Gotanda de tri-Ace voulaient bosser sur un projet. Cela traîne depuis 10 ans mais voilà 2 années que cela a changé. Avec la volonté d'apporter des aspect appréciés de Spike Chunsoft, le titre a pris une direction inhabituelle.
-「Exist」représente les souhaits et les mémoires des personnes, que l'「Archive」cristallise.
Pour cette oeuvre, le mot clef est「Susceptible」. Le scénario n'est pas d'un genre héroïque.
Selon les commentaires de Norimoto, il aurait été décidé de la présence d'autres humains que les 12 héros. L'écriture du scénario a été très crucial et le fait de ne pas déplaire aux joueurs a été également pensé sur certains points. Voilà pourquoi il y a un héros que l'on prend en tant que tel et non, uniquement par l'écriture des personnages qui l'entourent.
- Les 12 héros arrivent sur une planète protégée par la déesse Amatsume. Plongés dans un conflit entre dieux, ils avancent tout en réfléchissant à leur retour sur terre. Il existe un 3ème aspect à côté de Proto Reksa et la terre. Il faut évoluer avec équilibre pour pouvoir rentrer sur terre. " Qui renvoyer sur terre " est l'un des choix importants à faire dans le jeu. Cela affectera votre parcours durant le jeu pour arriver jusqu'à l'Ending.
- Il n'y avait à la base pas d'illustrateur très précis, mais la proposition inattendue de Mino, a été appréciée. Les personnages représentés correspondaient bien à ce que recherchait l'équipe. Il en est très heureux car il voulait s'essayer au Rpg, après avoir été spécialisé dans les dessins de jeunes filles.
Il a été chargé du design de 15 personnages importants. Depuis son arrivé jusqu'à maintenant, il a été plongé dans le scénario et la mise en place du jeu. Gotanda a coordonné la modélisation des personnages pour l'accorder au design de Mino.
- La vue de côté a été choisie pour faciliter l'amélioration de la qualité globale ainsi que les éléments d'action. Dans les donjons, il faut parfois utiliser le pouvoir du dieu maléfique pour progresser au delà des divers obstacles, grâce au " Greed Mode ".
- On suppose 40~50h de jeu pour en arriver à bout. Après la fin, de nombreux éléments feront leur apparition tels que des Extra Donjons par exemple.
- Le jeu sera équipé de quelques éléments Online tels que des Time Attack de boss. Il est à 75% de son développement.
- Le ton des musiques de Motoi Sakuraba serait tantôt très rythmé, tantôt sombre.
Plus qu'à attendre des captures d'écrans en meilleure résolution et des bandes-annonces. Sortie prévu en 2015 au Japon ( (L'année fiscale comprend l'hiver 2016 ).
Le site teaser affiche maintenant un lien vers le site officiel dont l'ouverture est prévue pour le 3 Août.
Le teasing continue chez Spike Chunsoft et Tri-Ace, puisque un nouveau nom rejoint les deux équipes pour ce fameux Sideview RPG. En effet, Mino Taro, qui dernièrement s'était occupé du chara design de Love Plus et Tokimeki Memorial rejoint le projet, c'est du moins ce qu'indique le site de ce mystérieux projet.
Pour rappel, Mino Taro avait quitté Konami au mois de mars.
D'ailleurs pour rappeler un peu les faits concernant ce mystérieux projet, il faut savoir que dernièrement Masaki Norimoto, l'un des fondateurs de Tri-Ace sera de la partie, tout comme le légendaire compositeur Motoi Sakuraba, qui est généralement à la composition de tous les titres de Tri-Ace.
Un nouvel indice sera révélé demain, en attendant l'annonce officielle du jeu qui se fera dans le prochain numéro du magazine Famitsu.
C'est aujourd'hui vers 17 h 000 précisément que le site teaser du RPG en collaboration avec Spike Chunsoft et Tri-Ace vient d'être mise à jour. Nous apprenons donc que le compositeur du jeu ne sera autre que le Motoi Sakuraba ( 桜庭 統 ), ayant composé des musiques pour leurs œuvres ( Star Ocean, Valkyrie Profile, Infinite Undiscovery, Resonance of Fate, ... )
Juste hier nous avons appris que le scénariste ne serait autre que Masaki Norimoto ( fondateur de Tri-Ace, scénariste de Valkyrie Profile, ... )
Star Ocean 5 est officiellement en développement sur Playstation 3 et Playstation 4, c'est du moins ce qu'a révélé le dernier numéro du magazine Famitsu. Il y a aucune date de sortie pour ce nouvel épisode, mais il est touours développé par Tri-Ace pour le compte de Square Enix.
Heureusement, pas mal détails ont été leakés dans le dernier Famitsu, tout d'abord, le titre complet du jeu est Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness et le titre se passe sur la planète civilisée de Fey Creed, qui se trouve à 6000 années lumière de la terre.
Il y a actuellement trois personnages qui ont été dévoilés :
Fedel Camus (doublé par Kaito Ishikawa) - Le protagoniste principal. Il est spécialisé dans l'art de l'escrime et il est chargé de protéger son village.
Miki Sorvesta (doublée par Nao Toyama) - Il s'agit de l'héroïne du jeu. Elle est l'ami d'enfance du héros et l'aime comme un frère.
Lilia (son doublage demeure inconnu) - Il s'agit d'une fille ayant perdu ses souvenirs et qui n'éprouve aucune émotion.
Le magazine Famitsu a également des captures d'écran montrant un épéiste aux cheveux blonds et une sorcière aux cheveux bleus qui participent aux combats.
Les batailles se font sans transition et son ten temps réel. Selon la distance entre le joueur et l'ennemi, les attaques seront différentes et il y aura la possibilité de faire des combos en pressant certaines touches.
En plus des habituelles évents de base, il y aura des types d'évents aléatoires comme par exemple quand un ennemi attaque. Si l'ennemi appréhende un des personnages, le résultat de l'évent sera complètement différent.
Voici une partie du staff qui bosse sur le jeu :
-Développeur : Tri-Ace
-Character Designer : Akira "Akiman" Yasuda
-Producteur : Suichi Kobayashi
-Directeur : Hiroshi Ogawa
-Lead Programmer : Yoshiharu Gotanda
-Compositeur : Motoi Sakuraba
En plus de ces quelques informations, il y a également quelques scans et une interview du producteur Kobayashi, du directeur Ogawa et du programmer Gotanda.
Ayant déjà été dans le marketing, j'ai décidé de devenir producteur car j'ai la conviction que Star Ocean fait partie de ma vie et de mon héritage "précise Kobayashi". Pour Star Ocean 5, je voulais l'imprégner de l'esprit et de l'essence même de Star Ocean 3.
Voici d'ailleurs quelques extraits de l'interview en question :
Sous-titre :
Gotanda: "Il y a plusieurs significations derrière le sous-titre du jeu. Il aura un sens une fois que vous aurez commencé le jeu, je pense".
Kobayashi: "Star Ocean 5 promet d'apporter un sentiment de retour et de rassurer les fans de longue date, c'est pourquoi le logo du jeu rappelle celui de Star Ocean 3".
Combats :
Ogawa: "Les combats de base sont les mêmes que les volets précédents, où le personnage contrôlé par le joueur prend l'ennemi en un contre un lors des batailles. D'autre part, les combats de boss offriront une sensation différente des combats normaux".
Le futur de la saga :
Kobayashi: «J'aimerais être en mesure de continuer à travailler sur cette saga. À la fin, quand tout sera terminé, nous espérons avoir développé un jeu qui attirera les fans de la série, mais également de nouveaux joueurs".
Après les informations venant de Famitsu, voici Kotaku dévoile le prologue du jeu :
Des siècles après avoir quitté la terre et après une multitude d'essais, après la création et la propagation de la fédération galactique, l'humanité est sur le point d'arriver à instaurer une paix solide et durable. Malheureusement, les braises de la guerre commencent de nouveau à brûler sur une planète située à plus de 6000 années de la Terre, a savoir la planète Fey Creed.
Tout comme de nombreuses fois auparavant, les vagues de l'histoire commencent sur une planète lointaine.
Le développement de Star Ocean 5 à commencé sur PlayStation 3, puis ils ont eu l'idée de le porter sur PlayStation 4. Square Enix à également étudié la possibilité de se servir de la fonction Share de la version Playstation 4.
Selon le producteur du jeu, ils ne pensent pas proposer des morceaux d'histoire en DLC, ni de sortir une version complète du jeu plus tard. "Je ne veux pas bouleverser les joueurs, même un tout peu à déclaré Kobayashi, qui au passage souhaite faire le jeu le plus complet possible".
Le jeu est actuellement à 30% de son développement.
L'histoire de ce Star Ocean V se déroule en l'an 537 sur le calendrier de l'espace, soit entre Star Ocean 2 et Star Ocean 3. La chaîne de gravité a été développée sur la Terre.
Enfin pour finir, voici quelques petits détails sur les personnages, ainsi que sur les combats et bien entendu les premières images (en mauvaise qualité du jeu).
Quelques informations sur les personnages :
Fedel - Il a hérité des compétences d'épéistes de son père, qui est l'escrimeur le plus important du royaume de Leslia. Il est de naturel calme et se soucie de ses compagnons.
Miki - Elle a une capacité de guérison, en plus d'être mignonne, elle adore également manger. Il s'agit d'un des personnages dont l'équipe de développement à fait plusieurs tests au niveau du travail de conception, alors que les autres personnages ont été laissés aux soins de Akiman.
Quelques informations sur les combats :
Les évents peuvent procéder directement à des combats.
Les joueurs peuvent changer de personnage en plein combat.
Les patterns des attaques et les skills ont été largement augmentés.
Les skills auront des effets différents selon la distance à laquelle ils sont utilisés et peuvent même être utilisés lors de combos.
MAJ de l'article :
Pour ceux qui en veulent encore, voici également deux images de plus, mais cette fois en bonne qualité et qui nous montre un jeu plutôt pas mal graphiquement, ainsi qu'un trailer qui nous montre quasiment rien, il faudra s'en contenter malheureusement.
4ème partie du guide / traduction de Phantasy Star Nova avec le début du Grand Act 2.
Je le rappelle, si vous avez des suggestions, questions etc... faites-en part dans les commentaires, en m'envoyant un message, ou sur la page Facebook du site.
Vous trouverez sur le Guide / Traduction tout ce qui touche à l'histoire, aux tutoriaux et Promise Order, avec, au fur et à mesure de l'avancée dans l'histoire, chaque nouvel élément expliqué.
Phantasy Star nova, sorti il y a moins d'un mois nous surprend avec l'annonce de nouvelles versions. La première est déjà sortie et disponible en mise à jour (avec quelques DLC sur le PSN), mais 2 autres sont d'ores et déjà prévues. Il y a du positif comme tu négatif, mais globalement, il s'agit d'une très bonne nouvelle. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre :
La version 1.01 permet d'utiliser le second password du jeu pour obtenir un personnage dans la Cold Sleep Room, ajoute une option dans le dépôt pour ranger tous vos matériaux et core d'un seul coup. Elle corrige enfin quelques détails.
La version 1.02 présente 2 nouveaux personnages et ajoutera... une nouvelle histoire !?
Le 18 Novembre verra l'arrivée d'une mission payante (400 yens) appelée Gran Rush, mais d'autres missions elles gratuites. On ne sait pas si la mise à jour nous parviendra en même temps.
La version 1.03 quant à elle augmentera le niveau maximum que vous pouvez atteindre dans le jeu. Nous attendons plus de précisions.