description : Tri-Ace est une société qui développe de jeux-vidéos et principalement des Rpg, notamment Valkyrie Profile, Star Ocean, Infinite Undiscovery, End of Eternity...
Elle se démarque par la création de systèmes souvent très originaux et 2 équipes principales( SO / VP ).
Sortie de la "Battle Démo" aujourd'hui même, pour Phantasy Star Nova. Mais que vaut-elle ?
Celle-ci débute avec une cinématique que nous connaissons, condensé de l'introduction.
Mise à Jour : Vous pouvez observer les 4 différentes classes sur cette vidéo.
Cliquez sur celle de votre choix en haut de l'écran de la vidéo (3 choix, plus celle en court) :
Nous avons alors le choix entre un single mode et un multi mode ainsi que des options qui font bien leur boulot. Réglages du volume des sons, musiques, voix, scènes, possibilité de réattribuer tous les boutons, sens de la caméra...
Il est bon de noter que la musique est très agréable. Dans le menu de choix de classe,
Pas de création de personnages au programme, nous le savions, mais la possibilité de tester un peu chaque classe est bien présente. Par contre il y a un tutoriel vraiment sympa qui permet aussi d'écouter la musique de combat tranquillement..
Voici quelques images illustrant les 4 pré-créations proposées par le jeu montrant notamment la liste des armes pour chaque classe.
Hunter
Sword
Partisan
Double Saber
Knuckles
Halo
Ranger
Assault Rifle
Twin Machine Gun
Halo
Force
Rod
Talis
Wand
Halo
Buster
Sword
Rod
Pile
Halo
Liste probablement non définitive car le Buster est censé utiliser des armes de tous genres (et non, toutes les armes, nuance). Il ne possède pas d'armes de Ranger encore. De plus j'imagine mal que le Ranger n'en possède que 3, mais nous verrons cela dans les mois à venir.
Le mode Tutoriel en question, visible sur les 3 images précédentes..
2 choix sont possible, le classique (jouable) et face aux Gigantes, en vidéo.
Le second donne des conseils et apporte des précisions sur quelques éléments importants.
Vient ensuite le choix de mission indiquant le nom de la zone puis de la mission. La "quête de battle demo" dans la plaine de métal.
Graphiquement c'est agréable mais musicalement c'est encore mieux. Un des thème de combat qui rappelle tout de même ce genre de thème, autant dire que le niveau est là.
Le gameplay est assez simple et efficace, reprenant les codes de Phantasy Star Online 2, mais avec une physique et des timings très différents.
Certains Gran Arts sont issus d'ailleurs de ce même jeu, mais il est très positif de voir pas mal d'attaques uniques. La Sword en possède par exemple 2 plutôt classes laissant présager du bon tri-Ace.
Les objets sont ramassés automatiquement ce qui est vraiment pratique. Mais comme nous n'avons pas accès au menus, uniquement aux option, ça n'est pas encore bien utile. Le nom des objets ramassés n'apparaît pas encore à ce titre. Comme nous le savons, les différents équipements des personnages et les structures du vaisseaux devront être intégralement créées à partir des matériaux trouvés sur la planète Machia.
Le combat face au Gigantes est déroutant puis absolument génial. C'est ici que l'on comprend l'intérêt de rendre le Halo disponible pour toute les classes. La tension monde rapidement
Le fait de créer des plate-formes afin d'aller attaquer les zones supérieure de la bête est réellement prenant.
Et si la difficulté lors des combats simples n'était pas très élevée (même si les HP s'envolent rapidement), contre les Gigantes, vous pouvez mourir en un rien de temps.
Le soin heureusement est particulièrement mieux pensé que dans PSO2 et vous permet presque d'utiliser un objet en courant. Le personnage s'arrête à peine une seconde et une esquive dès que les HP sont régénérés permet de repartir au combat en un rien de temps.
Avis général : Un "day 1" évident sur Vita
Au bout de 10 minutes la mission s'arrête pour laisser place à une cinématique. Celle-ci met fin au combat avec l'intervention de Fildia qui n'est pas tendre avec son équipage.
Je n'ai pour l'instant testé que le Hunter, joué 2 fois à la démo. Une première pour prendre la plus grande partie des images jeter un coup d'oeil, une seconde pour essayer le combat face au Gigantes.
Pas de mort, mais un échec lamentable avec le timing qui se finit. La difficulté est bien présente et ça fait plaisir. Heureusement, il y a moyen de s'en sortir, surtout que je n'ai commencé à installer des plates-formes par l’intermédiaire du Halo que très tard lors du combat.
Si je vois des informations intéressantes en jouant d'autres classes notamment, je citerai les intéressés.
La démo est courte, mais on a envie de retourner dessus pour tenter de la finir avec toutes les classes.
Si vous réussissez à gagner (ce que je viens de faire) une pluie d'objet vous accueille avec un "Mission clear". On souffle.
Le Free to Play développé par tri-Ace sur Ps Vita est maintenant clairement prévu pour le 21 Août.
Au programme un mode solo très différent du multi, mais relativement indissociable.
La partie action nous propose du gun fight très rythmé utilisant un système de couverture derrière différents obstacles et des dizaines de types d'armes à utiliser (environ 70 apparemment). Près de 30 skills tels que des grenades ou le bombardement aérien sont également au programme. Des mises à jour tous les mois ajouterons des missions à l'histoire.
La partie combat de cartes quant à elle exposera des batailles à 8 contre 8, grâce aux cartes gagnées dans le mode histoire. Les points obtenus par votre équipe peuvent vous permettre d'obtenir des récompenses plus rares.
Encore assez peu d'informations au sujet de ce mode. Mais la date de sortie étant très proche, cela ne devrait pas tarder.
C'est sur leur page twitter que SEGA annonce la date de sortie de la démo de Phantasy Star Nova : le 12 Août 2014.
Bien entendu ce sera sur le PSN japonais. Quelques tutoriels trouvables un peu partout sur internet peuvent aider ceux qui ne sauraient pas changer de compte et souhaiteraient le tester.
La version finale est toujours prévue pour la fin Novembre.
Pour ceux qui espéraient mettre la main sur la démo de PS Nova, il faudra attendre encore un peu.
Un événement à Tokyo aura lieu le 9 Août. Celui-ci permettra de tester la démo avant sa sortie.
Ceux qui se présenteront pourront repartir avec un badge que voici :
Le site officiel du projet Free to Play de tri-Ace sur Ps Vita est ouvert.
Sortie prévue pour cette été. Fin Septembre, on imagine.
Lien vers le site en source.
C'est lors d'un live Niconico qui se finit en ce moment même que Sega en profite pour lâcher l'information. PS Nova sortira donc le 27 Novembre que la démo reste prévue derrière un vague "en Août".
Promesse tenue, le jeu sort bien en 2014. La compatibilité avec la Vita TV est assurée.
Aucune annonce concernant l'occident pour l'instant. Mais il est encore un peu tôt.
En attendant des images de meilleure qualité voire une vidéo, contentons-nous de quelques captures du live :
Mise à jour, vidéo de gameplay de la démo (ad hoc disponible !) :
Annoncé il y a deux semaine, le free to play de tri-Ace Judas Code commence à se montrer.
Sa sortie est prévue pour cet été sur PS Vita, donc la communication devrait se faire très forte sur une courte durée.
Pour rappelle, le jeu mélangera Gun Fight à la 3ème personne (TPS) et combats de cartes à 8 VS 8 en ligne.
La réussite de mission en solo permettra au joueur d'obtenir des cartes de manière aléatoire, pour le multi-joueur.
Le design de chacun de vos alliés n'est pas encore clair. Nous n'en connaissons que 6 pour l'instant
On remarque cependant pas mal de visages inconnus pour l'instant.
Cette image apparaît très furtivement sur le site officiel, dans les menu présentant les différents protagonistes.
Une bonne demi douzaine de visages nous est encore inconnue pour l'instant.
Je ne pense pas me tromper en affirmant que le capitaine du Delta Valiant, Magnus, n'apparaît pas ici.
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En sous titre : Dans ce monde brisé, en quoi peut on croire ?
Le site officiel de Judas Code, le second projet de tri-Ace pour la PsVita nous apprend, malgré le fait qu'il ne soit pas encore tout à fait ouvert, quelques informations concernant le jeu. Il est décrit en tant que Rpg sur champ de combat dramatique.
Une section dédiée aux doubleurs nous montre que le personnage que nous contrôlons est, tout comme dans Phantasy Star Nova, créé de toute pièce. Autour de lui, graviterons par contre d'autres personnages plus précis.
On remarque qu'à la musique, il n'y a pas de Sakuraba au programme, pas plus que d'autres compositeur assez connus.
Il sera possible de jouer seul, en classement, face à d'autres joueurs ou en coopération.
Voici quelques images issues de la démo qui devrait sortir sur le PSN Japonais sous peu.
Nous pourrons tester le titre en Aout. Espérons, le plus tôt possible.
L'énergie "photon" est remplacé par le "Gran". Les "Photon Arts", donc, par des "Gran Arts".
Les classes ne sont pas formées de la même manière que dans Phantasy Star Online 2.
En effet les Hunter par exemple utilisent les sword et partisan,
mais aussi les knuckes par exemples (réservés aux Fighter normalement).
Les classes seront donc probablement moins nombreuses mais plus importantes.
Après avoir dévoilé le titre il y a quelques jours, voila que Tri-Ace annonce avoir mis en ligne le site officiel de Judas Code, un Free to Play destiné à la Ps Vita et qui serait un RPG mélant tir, action et combat de cartes.
Le site officiel (bien qu'étant pas officiellement ouvert) dispose pour l'instant d'un logo assez sobre et des informations concernant sa sortie, ainsi que pas mal d'images en arrière plan, d'autres informations arriveront prochainement comme une page World et une intitulé Player Site.
Judas Code est censé sortir cet été au japon sur Ps Vita via le Playstation Store et on espère que le titre soit localisé au moins en anglais, car les premières images du titre montrent un titre qui semble assez prometteur.
Pour finir avec cet article, vous pouvez accéder au site officiel en cliquant Ici.