C'est ainsi que nous apprenons le nom du projet né de la collaboration entre
Spike Chunsoft et
Tri-Ace :
『イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky-』.
Jeu prévu pour les supports
PS4 et
PS Vita, nous retrouvons au casting :
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Norimoto Masaki / 則本真樹 ( Scénario, Directeur du projet ). Sur le même type de poste il a également travaillé sur
Valkyrie Profile et
End of Eternity.
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Sakuraba Motoi / 桜庭統 ( Musique ). Une icône récurrente dans le travail de Tri-Ace
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Mino Tarô / 箕星太朗 ou 三野 太郎 ( Character Designer ). N'ayant pour le moment prêté ses services que pour des jeux de simulation de "drague" ( la série
" Love Plus " ).
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Saito Yûichirô / 齊藤 祐一郎 ( Producteur du jeu, de chez Spike Chunsoft ).
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Gotanda Yoshiharu / 五反田義治 ( Lead Programmer ayant bossé sur
End of Eternity ). Il a occupé d'autres rôles ou proches, sur la plupart des jeux de tri-Ace.
Jeu de type RPG Side-View, les thèmes du jeu seront en rapport avec ces 4 inscriptions :
" La vie et la mort "
" Le destin "
" Une Déesse "
" Un dieu Maléfique "
L'article de Famitsu contient l'interview de Saito Yûichirô, Gotanda Yoshiharu et Mino Tarô mais bien également des révélations sur le scénario, l'environnement du jeu, les personnages mais aussi le système de combat et les donjons en Side View.
D'après les 1ères infos trouvées sur le net nous apprenons un peu plus sur le jeu
Synopsis :
Le scénario se déroule à Tokyo ainsi que sur la planète Proto Reksa, à une époque contemporaine de la notre. 12 héros ayant reçu un corps immortel portant l'âme d'un dieu maléfique vont être entraînés dans une querelle entre dieux.
Une étrange explosion à lieu à Tokyo.
Plusieurs amis dont Ryô Kyûjoû et Rinze Kamigawa qui lui est promise par mariage arrangé, à cause d'un écroulement, tombent sur le sol d'une galerie du métro.Blessée gravement, au seuil de la mort, à peine consciente, Rinze qui pensait avoir une relation satisfaisante émet quelques mots.
「―― Mourir, à tes côté... ça me dégoûte.」
Lorsqu'il ouvre ensuite les yeux, Ryô se trouve dans un lieu dont il n'a aucune connaissance.Aucune trace de Rinze ou d'autre ami. Une tour s'élève vers le ciel. Un grand arbre cristallisé. De toute évidence ce n'est pas Tokyo, non, ça n'a même pas l'air d'être la terre.
「Je suis mort ?」
Le cœur plein de doute, il avance sans trop de raisons.
C'est à ce moment qu'il rencontre une jeune fille.
Gameplay :
Il nous rappelle grandement celui de
Valkyrie Profile : Lenneth :
- L'exploration de donjons, un aspect principal, montrera un développement en vue de côté, avec des personnages en 3D SD.
- Dans les donjons, vous pouvez effectuer des Dash et Jump. Il faudra utiliser ces actions et faire appel à des mécanismes pour poursuivre son avancée.
- Les ennemis apparaissent sur l'écran (Symbol Encount) et peuvent être attaqués pour que le joueur ait l'avantage en combat.
- Vous combattez avec un maximum de 4 personnages sur le terrain en assignant à chacun d'eux une touche telle que △, ○ , ×, □ auquel il répondra afin d'attaquer.
- En connectant les différentes attaques sous forme de combo, en pensant à l'ordre des mouvements, les récompense de fin de combat sont améliorées。Le taux d'obtention d'objets augmente permettant de trouver plus aisément quelques Item précieux.
- Pendant la bataille, en utilisant les boutons L et R, vous pouvez placer vos personnages sur les lignes de front avant ou arrière. Le 1er front augmente votre puissance d'attaque, mais vous expose plus aux attaques. Tandis que le front arrière abaisse votre puissance d'attaque, mais vous met plus à l'abri. Il est possible de changer de front à tout moment.
- En libérant la force du démon en eux, les héros peuvent relâcher une puissante attaque.

Détails sur 4 des personnages :
寮九条 / Ryô Kyûjoû (Doublage :逢坂良太 - Ryōta Ōsaka - Mikurio dans Tales of Zestiria)
Elevé au sein d'une famille prospère. Cependant il est voué à se marier avec Rinze, par accord entre les parents.
蘭世神河 / Ranze Miwakawa (Doublage :遠藤綾 - Endō Aya - Lynbell dans End of Eternity )
Fille d'une famille distinguée administrant un Dojo, elle agit toujours en réponse à l'attente de ses parents. Elle meurt cependant avec Ryô, prise dans l'explosion d'une bombe ce qui lui donne l'opportunité d'exposer sa vraie nature.
まゆら月舘 / Mayura Tsukishiro (Doublage :茅野愛衣 - Kayano Ai - Izuna dans Phantasy Star Nova )
Une jeune fille que Ryô va rencontrer sur Proto Reksa. Ayant des cheveux blancs comme lui, elle s'est libérée du monde réel, coiffée de 4 queues de cheval)
時久霧谷 / Tokihisa Kiritani (Doublage :柿原徹也 - Kakihara Tetsuya - Lloyd dans Zero, Ao... no Kiseki )
Il semble être un mauvais garçon de prime abord et malgré son air brusque il pense à ses camarades.
L'interview :
Le reste de l'info est tiré de l'interview de Famitsu avec les développeurs ( merci encore à
wajinokiseki.blogspot.com pour la traduction ) :
- Depuis longtemps, le producteur de chez Spike Chunsoft, Terasawa et Gotanda de tri-Ace voulaient bosser sur un projet. Cela traîne depuis 10 ans mais voilà 2 années que cela a changé. Avec la volonté d'apporter des aspect appréciés de Spike Chunsoft, le titre a pris une direction inhabituelle.
-「Exist」représente les souhaits et les mémoires des personnes, que l'「Archive」cristallise.
Pour cette oeuvre, le mot clef est「Susceptible」. Le scénario n'est pas d'un genre héroïque.
Selon les commentaires de Norimoto, il aurait été décidé de la présence d'autres humains que les 12 héros. L'écriture du scénario a été très crucial et le fait de ne pas déplaire aux joueurs a été également pensé sur certains points. Voilà pourquoi il y a un héros que l'on prend en tant que tel et non, uniquement par l'écriture des personnages qui l'entourent.
- Les 12 héros arrivent sur une planète protégée par la déesse Amatsume. Plongés dans un conflit entre dieux, ils avancent tout en réfléchissant à leur retour sur terre. Il existe un 3ème aspect à côté de Proto Reksa et la terre. Il faut évoluer avec équilibre pour pouvoir rentrer sur terre.
" Qui renvoyer sur terre " est l'un des choix importants à faire dans le jeu. Cela affectera votre parcours durant le jeu pour arriver jusqu'à l'Ending.
- Il n'y avait à la base pas d'illustrateur très précis, mais la proposition inattendue de Mino, a été appréciée. Les personnages représentés correspondaient bien à ce que recherchait l'équipe. Il en est très heureux car il voulait s'essayer au Rpg, après avoir été spécialisé dans les dessins de jeunes filles.
Il a été chargé du design de 15 personnages importants. Depuis son arrivé jusqu'à maintenant, il a été plongé dans le scénario et la mise en place du jeu. Gotanda a coordonné la modélisation des personnages pour l'accorder au design de Mino.
- La vue de côté a été choisie pour faciliter l'amélioration de la qualité globale ainsi que les éléments d'action. Dans les donjons, il faut parfois utiliser le pouvoir du dieu maléfique pour progresser au delà des divers obstacles, grâce au " Greed Mode ".
- On suppose 40~50h de jeu pour en arriver à bout. Après la fin, de nombreux éléments feront leur apparition tels que des Extra Donjons par exemple.
- Le jeu sera équipé de quelques éléments Online tels que des Time Attack de boss. Il est à 75% de son développement.
- Le ton des musiques de Motoi Sakuraba serait tantôt très rythmé, tantôt sombre.
Plus qu'à attendre des captures d'écrans en meilleure résolution et des bandes-annonces. Sortie prévu en
2015 au Japon ( (L'année fiscale comprend l'hiver 2016 ).
Le site teaser affiche maintenant un lien vers le site officiel dont l'ouverture est prévue pour
le 3 Août.
Scans tirés de @AllGamesBeta ( lien )

「Ce jour là, nous avons été tué par les dieux」

「Dans un monde gouverné par la vie et la mort, 12 personnes s'opposent à la destiné」
Article réinséré avec la bonne fiche
( Connexion Wi-Fi pourrie
Je te met ça en home dans la soirée
Vivement la vidéo
à voir en mouvement mais le chibi extrême me les brises ....
après en combat ça semble mieux mais dans les donjons c'est immonde
je m'attendais peut être aussi à des perso dans la veine du 2 aussi ...
mais bon tri ace quand même donc day one mais déçut.
C'est l'inverse.
Tri-ace est un développeur de commande.
C'est pour le compte de spike qu'ils font le jeu, pas l'inverse.
Si Square-enix veut faire un nouveau VP, ils feront aussi appel à eux.
eyrtz mouais ça esthetique ? Quand au fait de pas voir leur tete ça j'en doute vu le nombre de RPG qui ont des perso au proportions realistes.
oui
D'ailleurs ce n'est pas plus déformé que sur Odin Sphere ou Limbo quand on y pense.
Cela dit, ça peut être sympa comme projet même si le design est loin derrière VP. A suivre.
J'adore les designs et les decors
Un me rappelle vaguement celui ou est mort platina
Need les videos la
eyrtz Limbo c'est un enfant pas des pre-adultes voir des adultes comme la, quand a Odin Sphere c'est largement mieux proportionné
Hah bon , c'est pas un spoil de dingue quand même ^^
A mon humble tu perds ton temps
ceux qui crachent sur ce jeu vont te dire que les persos de VP etaient magique (or c'etait des Chibi sd dans le meme ton)
Fin bon ,c'est une nouvelle ip (nouvel univers et persos ) donc elle sera détestée au profit d'une suite , suite qui plus tard sera détestée au profit d'une nouvelle ip car trop de suite etc
Bref !!
Pas vraiment. SE a déjà validé SO5 donc chaque chose en son temps. Je suis sûr que VP est sur leur checklist vu que le PDG veut le retour d'anciennes licences fortes.
D'ailleurs la seule chose que SE a parler c'est qu'il ne comptait pas arrêter les star ocean avant un bon moment. Cela fait depuis Valkyrie profile Silmeria que j'attend avec impatience une suite mais il ne faut pas se voiler la face l'annonce de ce jeu confirme indirectement qu'un autre VP n'est pas dans les plans de SE avant un bon moment du moins.
Vu sur neogaf y a un moment
Silmeria c'est 750k quand meme (+ que le dernier megami tensei )
Si vp 2 ressortait en HD , purée , ils obtiennent le million easy
Bah ce n'est surtout pas le même budget et le même degré d'ambition entre les deux jeux(d'ailleurs SMT4 n'a pas encore fini de se vendre contrairement à VP2). Sinon tu rêves si tu crois que VP2 HD toucherait le million
ridfux Nier est plus récent, SE avait déjà déclaré vouloir faire une suite sans parler de son budget complètement ridicule et donc facilement rentabilisable mais dans tous les cas cela ne contredit en rien mes arguments cité plus haut.
Donc oui, ce n'est pas parce que Tri-Ace bosse sur un VP spirituel que la série elle-même est morte et enterrée.
Vu le nombre d'ip de SE cela ne veut vraiment rien dire mais bon tu peux continuer d'espérer surtout que SE sort a chaque génération au moins un star ocean et nier était supposé avoir plusieurs épisodes à la base donc bon cela ne convainc personne
n'est pas parce que Tri-Ace bosse sur un VP spirituel que la série elle-même est morte et enterrée
Personne n'a dit le contraire non plus donc merci de ne pas déformer mes propos
Personne n'a dit le contraire non plus donc merci de ne pas déformer mes propos
"... mais malheureusement cela veut dire que SE ne semble plus intéressé à poursuivre avec cette licence."
Malgré le "semble", c'est ce que tu laissais sous-entendre.
D'ou le fait que si vp 2 hd sorte , le million sera probablement atteint !
Fin , si tu captes pas ,osef
par contre rien compris a ce que fait xenosaga 2 dans ta reponse.
Je voulais dire que les ventes de silmeria étaient plutôt bonnes et mérite amplement un 3.(vu que le 1 a vendu dans les 700k)
Apres la politique de square a du changer et c'est dommage.
De plus, j'ai pas envie de soutenir la PS4 actuellement, qui au passage vampirise l'excellente fin de vie de la PS3 et qui risque de faire pareil avec la PS Vita.
Après ça fait plaisir de voir une nouvelle licence.
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waji
gunotak nouvelles infos !
Waji a changé de pseudo.