Dans le jeu vidéo, la roue tourne. Après Sony avec ses Playstation puis Nintendo avec sa Wii, la star de Noël 2010 a sans aucun doute été Microsoft et son dispositif Kinect pour sa console Xbox 360. Le patron de Microsoft, Steve Ballmer, a confirmé mercredi soir au salon CES de Las Vegas le très grand succès de ce système de jeu vidéo sans manette, sorte de Wii futuriste qui s'est, selon lui, écoulé à huit millions d'exemplaires en 60 jours seulement.
Guillaume Eppe, responsable de la communication Xbox, révèle à TF1 News que ce système s'est écoulé à 300.000 exemplaires en France. Il compare ce succès à celui du lancement de la Wii de Nintendo et évoque l'avenir du dispositif.
TF1 News : Le patron de Microsoft, Steve Ballmer, a semblé vouloir ouvrir le champagne en évoquant les ventes de Kinect au salon CES de Las Vegas. Comment mesurez vous le succès de votre dispositif, poussé par une campagne de publicité massive ?
Guillaume Eppe, responsable de la communication Xbox en France: Kinect a été un énorme succès pour nous, un succès à la fois mondial et local. Steve Ballmer a évoqué 8 millions de ventes dans le monde et, en France, nous en avons vendu 300.000 unités en huit semaines entre la sortie le 10 novembre et janvier. Selon nos estimations, c'est plus que notre concurrent Sony avec son produit Move. En deux fois moins de temps. Par ailleurs, nous annonçons avoir vendu à ce jour 50 millions de Xbox 360 dans le monde dont 2.2 millions en France.
TF1 News : Il y a bien souvent une guerre des chiffres voire un jeu de poker menteur dans le jeu vidéo... S'agit-il de ventes réelles ou de mises en place dans les magasins?
G. E. : S'agissant des 300.000 exemplaires français, il s'agit bien de "sorties de caisses", c'est à dire d'unités effectivement achetés dans les magasins. Pour les chiffres mondiaux, il s'agit de mises en place car les chiffres "sorties de caisses" sont plus difficiles à donner. Mais lorsque nous annonçons huit millions de mises en place dans les magasins, c'est de toute façon bien au-delà de notre objectif affiché de cinq millions de ventes dans le monde. Et plus proches de huit millions que de cinq !
TF1 News : Vous avez beaucoup misé dans votre communication sur la simplicité, le côté familial. Ce succès rappelle celui de la Wii de Nintendo qui a conduit un nouveau public vers le jeu vidéo...
G. E. : Oui, c'est vrai et cela nous fait plaisir d'entendre cette comparaison ! On a d'ailleurs vendu plus de Kinect que Nintendo n'a vendu de Wii lors des premiers mois de ventes de sa console. Ce qui explique ce succès, c'est d'abord la qualité du produit. Il nous a permis de séduire à la fois les consommateurs qui possédaient déjà une Xbox 360 et de nouveaux clients, des familles qui ont vu dans Kinect une réelle innovation. C'est un produit très simple à comprendre pour les consommateurs. Tout le monde peut y jouer et cela nous profite.
TF1 News : Comment comptez-vous conserver ces publics très différents, pour que le succès de Kinect ne soit pas qu'un feu de paille?
G. E. : Avec des nouveautés ! Nous venons d'annoncer une nouvelle application, Kinect Avatar qui sera proposée gratuitement au printemps. Cela servira à interagir avec vos amis en direct sur notre réseau Xbox Live. Kinect captera vos mouvements et les émotions de votre visage et les retranscrira sur votre avatar, une sorte de personnage de dessin animé qui vous ressemble. On connaissait les avatars figés pour chatter, désormais, ils seront interactifs. Côté jeux, il y en aura pour tout le monde avec, en février, le très familial Docteur Kawashima Kinect, une nouvelle adaptation du titre qui avait cartonné sur Nintendo, Ubisoft sortira au printemps son jeu autour de Michael jackson et, plus tard dans l'année, arriveront des jeux très "gamers" comme Steel Batallion. Vous vous en doutez, nous ferons aussi de nombreuses annonces à l'E3 (NDLR : le grand salon du jeu vidéo).